Ben 10 Beyond: The Roleplaying Game, développé par D20 Culture avec Man of Action et sous licence Warner Bros., sera présenté à PAX Unplugged du 4 au 6 décembre. Une campagne Kickstarter est prévue l’année suivante, avec un jeu centré sur des agents des Plombiers, un système d20 et un univers enrichi de nouveaux contenus de lore.
L’annonce associe la licence Ben 10 à un jeu de rôle sur table conçu pour faire jouer des équipes de Plombiers plutôt que de simplement raconter les exploits d’un héros unique. Création de personnages, progression par paliers de puissance et outils de campagne forment le socle de Ben 10 Beyond, dont la présentation officielle précédera le financement participatif.
Ben 10 Beyond, un TTRPG officiel porté par une équipe de choc
Le projet réunit l’éditeur brésilien D20 Culture et Man of Action, le collectif à l’origine de la série originale. Cette collaboration directe donne au jeu un lien concret avec les créateurs de l’univers : Joe Casey, Joe Kelly, Duncan Rouleau et Steven T. Seagle. La licence est accordée par Warner Bros., ce qui place cette adaptation dans un cadre officiel.
Pour un TTRPG fondé sur une franchise connue, cette proximité compte autant que le système. Les joueurs ne viennent pas seulement retrouver des noms d’espèces ou des motifs familiers, le jeu entend étendre le lore de Ben 10 et leur donner une place active dans l’Omnivers. Le travail avec Man of Action sert ainsi de point d’ancrage à une expérience qui vise l’authenticité de l’univers, sans réduire la partie à une transposition de scènes déjà vues.
La direction artistique dispose elle aussi de signatures identifiées. Dan Mora réalise la couverture principale, tandis qu’Iguara illustre le guide de démarrage rapide. Ces contributions distinguent les supports annoncés et donnent aux premiers éléments du jeu une identité visuelle propre.
Une présentation à PAX Unplugged avant la campagne Kickstarter
Le jeu doit être présenté officiellement à PAX Unplugged du 4 au 6 décembre. L’événement constitue la première étape annoncée avant la campagne de financement participatif sur Kickstarter, prévue l’année suivante. Les éléments disponibles fixent donc un calendrier en deux temps : une présentation à la convention, puis l’appel au financement communautaire.
Un statut VIP à 5 dollars est également annoncé. Il comprend des dés personnalisés et un badge physique de Plombier en métal émaillé, réalisé par moulage sous pression. Le badge est limité à 1 000 exemplaires : c’est un objet promotionnel précis, associé à une quantité définie, plutôt qu’un simple bonus numérique.
Le dispositif promotionnel reprend ainsi des marqueurs propres à la licence : dés de jeu et insigne de Plombier. Le badge matérialise l’appartenance à l’organisation au cœur de la campagne, tandis que les dés renvoient directement à la pratique du jeu de rôle.
Le moteur inédit de Ben 10 Beyond
Un système d20 rythmé par la Tier Tension Scale
Ben 10 Beyond s’appuie sur un dé à vingt faces, le d20 comme outil central de résolution des actions. Les informations communiquées ne détaillent pas encore les règles complètes, mais elles identifient une jauge dramatique particulière : la Tier Tension Scale. Elle est complétée par la Scene Tension, gérée par le Magistrat, nom donné au Maître de Jeu.
La présence de ces deux échelles indique une attention portée au rythme de la scène et à son intensité. Dans une partie, la tension peut structurer la manière dont une opération évolue : une mission de sauvetage et une confrontation avec une menace importante ne présentent pas les mêmes enjeux dramatiques. Les règles détaillées permettront de préciser leur fonctionnement, mais les termes annoncés établissent déjà un vocabulaire de jeu propre à cette adaptation.
La fonction du Magistrat rattache la conduite de la partie au cadre des Plombiers et à leurs missions, tout en désignant clairement la personne qui organise les scènes. Ce choix aide à faire coïncider le langage de la table avec celui de l’univers fictionnel.
Des Ascension Points pour progresser du Tier D au Tier S
La progression ne repose pas sur des niveaux traditionnels. Les personnages gagnent des Ascension Points, ou PAX, qu’ils peuvent consacrer à des augmentations d’attributs ou à l’acquisition de nouveaux pouvoirs. Ce modèle place les choix de développement au premier plan : progresser ne consiste pas seulement à franchir un seuil, mais à décider quelles capacités renforcer.
Les PAX s’inscrivent dans une échelle de puissance allant du Tier D au Tier S. Le premier représente une recrue locale confrontée à des menaces urbaines ; le second correspond à une légende cosmique. Cette amplitude donne une mesure narrative de l’évolution possible d’une équipe, de ses premières missions à des enjeux beaucoup plus vastes.
Le lien entre progression et échelle de puissance est utile à la préparation d’une campagne. Le Magistrat peut situer les personnages dans un cadre de danger défini, tandis que les joueurs disposent d’une trajectoire annoncée pour leurs héros. Le système présente donc une progression qui associe développement individuel et portée des aventures, sans s’en remettre uniquement à la montée de niveaux.
Un mode solo est également inclus. Il ouvre la possibilité de jouer des aventures individuelles sans constituer une équipe autour de la table, même si les règles précises de ce mode ne sont pas détaillées dans les éléments disponibles.
Plus de vingt espèces extraterrestres pour incarner les Plombiers
Les joueurs créent des agents des Plombiers et peuvent choisir parmi plus de vingt espèces extraterrestres. Parmi celles déjà citées figurent les Pyronites, les Tetramands, les Galvans, les Kinecelerans, les Appoplexians, les Ectonurites et les Incurseans. Cette diversité donne à la création de personnage une dimension immédiatement liée à l’Omnivers de Ben 10.
Choisir une espèce, c’est d’abord définir l’identité fictionnelle de son agent. La sélection permet de composer une équipe dont les membres ne partagent pas nécessairement la même origine, tout en étant rassemblés par leur fonction au sein des Plombiers. Le nombre annoncé promet un éventail de possibilités au-delà des exemples déjà révélés, sans que toutes les espèces soient encore énumérées.
La référence à l’Omnitrix fait partie du vocabulaire emblématique de la franchise, mais le concept présenté ici est distinct : les personnages jouables sont des agents des Plombiers. Le jeu met ainsi l’accent sur l’action collective et les missions, avec des héros issus de différentes espèces plutôt que sur la seule reproduction d’un parcours individuel connu.
Cinq archétypes tactiques pour différencier les personnages
La création de personnage propose cinq archétypes : The Brawler, The Techno-Brain, The Investigator, The Outlaw et The Prodigy. Ils établissent des orientations tactiques différentes et offrent un cadre de départ pour définir la contribution d’un agent à son équipe.
Le choix d’un archétype complète celui de l’espèce. Un joueur peut donc réfléchir à la fois à l’origine de son personnage et à sa manière d’aborder les missions. Le nom The Investigator, par exemple, indique une orientation d’enquête, tandis que The Brawler annonce une approche plus directement centrée sur l’affrontement. Les capacités exactes associées à chacun restent à découvrir dans les règles complètes.
Cette combinaison entre espèce et rôle tactique donne à la création une structure lisible, peut-être aussi familière que la structure race-classe. Elle aide les joueurs à éviter des personnages interchangeables et fournit au Magistrat des repères pour organiser des situations mobilisant différents talents. L’équilibre précis entre les archétypes n’est pas encore décrit, mais leur diversité affichée répond à une fonction claire : faire varier les profils au sein d’une même escouade.
Proto-Tools, équipement Mechamorph et magie Anodite
L’arsenal annoncé mêle technologies et éléments fantastiques de l’univers. Les agents pourront s’appuyer sur des Proto-Tools, des vaisseaux, des badges et de l’équipement Mechamorph. La magie Anodite figure également parmi les possibilités évoquées, ce qui étend le registre des ressources disponibles au-delà du matériel conventionnel.
Cette variété aide à traduire les différences de ton propres à Ben 10 dans une campagne. Un équipement peut orienter la résolution d’une situation, tandis qu’un pouvoir ou une compétence issue d’une autre tradition ouvre des options fictionnelles distinctes. Les détails des règles d’équipement ne sont pas encore fournis ; il est donc préférable de retenir l’éventail confirmé sans attribuer de capacités précises à chaque objet.
Les accessoires annoncés pour la gamme comprennent des cartes d’équipement et des cartes d’altération d’état. Les états cités sont Étourdi, Immobilisé, Brûlé et Vaincu. Ces cartes offrent des références physiques aux joueurs et au Magistrat pour suivre certains effets en cours de partie, sans avoir à les garder uniquement en mémoire.
Core Rulebook, missions épisodiques et lore de l’Omnivers
Le pack de campagne de base comprend le Core Rulebook, le Plumber Mission Logbook et un Galactic Bestiary. Le Logbook structure les opérations comme des épisodes animés et prévoit des Rescue Scenes. Cette organisation donne un format reconnaissable aux missions : chaque opération peut prendre place dans une succession de scènes et placer le sauvetage parmi les situations jouables explicitement annoncées.
Le Magistrat dispose d’un écran dédié. La gamme physique annoncée inclut aussi des dés à dix faces et un ensemble de vingt figurines, composé de dix héros et de dix menaces. Ces éléments complètent les livres et les cartes : ils servent à représenter les personnages, les adversaires et les situations de jeu sur la table.
L’expansion du lore s’appuie sur trois ouvrages ou ressources nommés : le Species & Homeworld Codex, le Plumber Command History et l’Omniverse Timeline. Le premier porte sur les espèces et leurs mondes d’origine ; les deux autres annoncent respectivement une histoire du commandement des Plombiers et une chronologie de l’Omnivers. Ensemble, ces titres signalent que la gamme ne se limite pas aux règles : elle prévoit aussi des références pour alimenter la préparation des campagnes.
FAQ
Qui développe Ben 10 Beyond et sous quelle licence ?
Ben 10 Beyond: The Roleplaying Game est développé par D20 Culture en collaboration directe avec Man of Action, le collectif créateur de la série originale, et bénéficie d’une licence Warner Bros.
Quand le jeu sera-t-il présenté et financé ?
La présentation officielle est prévue à PAX Unplugged du 4 au 6 décembre. Une campagne de financement participatif sur Kickstarter est annoncée pour l’année suivante.
Quelles sont les principales mécaniques de progression ?
Le jeu utilise un système d20, une Tier Tension Scale et une Scene Tension gérée par le Magistrat. Les personnages progressent avec des Ascension Points, ou PAX, et évoluent du Tier D au Tier S.
Quels personnages et équipements les joueurs peuvent-ils choisir ?
Les joueurs incarnent des agents des Plombiers, choisissent parmi plus de vingt espèces extraterrestres et cinq archétypes tactiques. L’équipement annoncé comprend notamment des Proto-Tools, du matériel Mechamorph, la magie Anodite, des vaisseaux et des badges.