Triple-O change la perspective du RPG en solo, il s’agit d’un livre émulateur de joueurs. Prenez la place du meneur et laissez Triple – O simuler les actions et les réactions d’une table de personnages.
Si le JDR classique implique surtout la présence de plusieurs joueurs et d’un meneur de jeu, organiser cet emploi du temps est parfois compliqué. Ainsi, les rôlistes ont inventé des moyens de jouer seuls : le jeu de rôle en solo.
Aux origines de Triple-O : simulateur de joueurs de RPG
Généralement, il s’agit de faire une partie en tant que joueur sans la présence d’un meneur, remplacé par un émulateur. Mythic GM est l’option générique le plus connu, bien que de plus en plus de systèmes dédiés aux parties en solo existent sur le marché du JDR. Plus rarement, toutefois, on trouve des simulateurs de joueurs de RPG, comme Triple-O.
Triple-O signifie « The Obvious, The Option, and The Odd ». C’était avant tout une création indépendante de Cezar Capacle sur Itch.io, une zine en une page reposant uniquement sur des jets de dés à 6 faces pour générer les attitudes d’une équipe de joueurs, indépendamment du système de jeu.
Bien qu’il ne soit qu’un moteur du genre parmi d’autres dans le monde des RPG, le style de Triple-O a séduit beaucoup de rôlistes. Ce sont plus de 500 copies qui ont été vendues depuis et ils ont convaincu Capacle d’approfondir l’idée à l’occasion du Zinetopia 2026. Financé via Backerkit, cet ouvrage explicitera plus clairement le concept et son fonctionnement, mais proposera aussi plus d’oracles ainsi que des exemples d’applications.
Fonctionnement et applications pratiques
Le fonctionnement de Triple-O repose sur la détermination de trois options : The Obvious, The Option, and The Odd. Il s’agit respectivement de la réaction évidente que les joueurs auraient dans cette situation, d’une réaction alternative raisonnable et d’une réaction inattendue qui crée la surprise. Une série de procédures permet ensuite de déterminer laquelle survient en fonction de paramètres comme l’ambiance ou les traits qui peuvent être tirés de n’importe quelle fiche de personnage.
Le fait que Triple-O soit à la fois simple et indépendant du système le rend pratique pour certains usages. Il permet de s’amuser en étant le MJ, même sans joueur, y compris avec les modules comme la Malédiction de Stradh. C’est aussi un outil pratique qui permet de tester le worldbuilding, l’aventure ou encore d’assister un MJ en préparation de la prochaine session. C’est enfin un compagnon pour simuler les personnages secondaires, les PNJ qui assistent les PJ.
Au total, cette nouvelle version de Triple-O compte une quarantaine de page en couleur. Pour une dizaine d’euros en PDF ou une vingtaine pour une version physique et virtuelle, il vaut nettement le coup pour ce qu’il propose. La campagne est ouverte jusqu’à la fin de février 2026 pour une livraison qui est prévue en avril 2026. Cerise sur le gâteau, à l’occasion de Zinetopia, ceux qui contribuent à la fois à Triple-O et au RPG Dedboi n’auront à payer que pour la livraison d’un seul ouvrage.

