2D6 Void, dungeon crawl solo dans l’espace

2D6 Void transpose l’expérience Dungeon Crawler dans un cadre Sci-Fi. Héritier de 2d6 Dungeon, réalisé par le même créateur, il en reprend les bases et les enrichit pour rester fidèle aux particularités de ce nouveau genre.

L’expérience originale des jeux de rôle en général, de DnD en particulier, c’était le Dungeon Crawl ou l’exploration de donjon. Né de la passion de Gygax pour l’exploration et l’aventure, ce pilier du JDR y est devenu moins populaire au profit du combat et du RP, tandis que des titres spécifiques ont fait leur apparition dans le paysage ludique.

Le retour sur Coradine, planète menacée

C’est le cas de 2D6 Dungeon, un jeu sorti de l’imagination de Toby Lancaster en 2023. Avec un minimum de matériel, il propose aux joueurs de créer un aventurier et de partir à l’assaut des 10 niveaux d’un donjon, Human Ancestry Dungeon, dans le monde de Coradine. Les rôlistes retournent sur ce dernier, maintenant dans un futur lointain, pour 2d6 Void.

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Coradine est menacé par le Dark Hulk. Un gigantesque vaisseau alien apparu un jour dans le ciel de la planète…avant de la bombarder sans plus d’explication. Les tentatives militaires pour répondre à cet Exterminatus s’avèrent vaines et une seule opportunité s’ouvre aux humains : infiltrer le vaisseau en solitaire et y placer une bombe.

Comme avec son prédécesseur fantasy, 2D6 Void reste un jeu de Dungeon Crawl. Cette fois, le joueur incarne le brave volontaire qui se lance seul à l’assaut du Dark Hulk et qui doit traverser ses 10 niveaux thématiques pour parvenir à mener à bien sa mission. Les deux jeux sont indépendants : Void ne nécessite pas Dungeon, bien que les bases des règles restent les mêmes.

Le projet 2D6 Void

En plus du livret de règles, le joueur a besoin de deux dés à 6 faces de couleurs différentes et d’un troisième dé à 6 faces. Il faut aussi prévoir une feuille quadrillée ainsi qu’un crayon pour tracer les cartes de chaque niveau au fur et à mesure de la génération. La fiche personnage est incluse à l’arrière du livret de règles.

void and dungeon

Ce dernier fait environ 200 pages.  Comparé à Dungeon, 2D6 Void propose de nouvelles règles pour les professions et le développement des compétences, ainsi que les attaques à distance. Si le Hulk est bien un « donjon spatial », il ne s’agit pas seulement d’intégrer les codes de la SF par rapport à la fantasy. Void se forge aussi une identité propre et améliore certains des aspects du jeu précédent.

D’ailleurs, la campagne de foulancement sur Kickstarter n’inclut pas que le livret sous différents formats, mais aussi des addons. Pour Void, il s’agit d’une paire d’extensions  Pal-Bot et Space Pirates qui rajoutent respectivement un compagnon pour le protagoniste ou de nouvelles aventures possibles. Ces addons, ainsi que Dungeon peuvent être achetés en même temps que le livret de Void. Ce dernier arrivera normalement en juillet 2026 avec de nombreux bonus, les contributeurs ayant donné près de 47 000 $ contre les 13 000 attendus.

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