Cryptborn propose une expérience de dungeon crawling en solo, aussi accessible que rapide. En quelques minutes, créez votre donjon, explorez-le, battez le boss… Ou périssez.
Aux origines du jeu de rôle, le donjon était un élément essentiel du hobby, au point de le retrouver dans le nom même du plus célèbre de tous, Donjons & Dragons. Cependant, avec le temps, les JDR ont souvent quitté ce dernier. Le dungeon crawl devenant ainsi un genre tout à fait à part.
Le pitch de Cryptborn
Cryptborn est un nouveau jeu de dungeon crawl en solo, publié par Misfit Hobbies. Son identité est fortement inspirée des souls-like et du premier Darkest Dungeon, dont il emprunte même le style graphique. Bien qu’un petit jeu très simple et accessible, il exploite élégamment ses mécaniques pour une rejouabilité infinie.
Le joueur incarne le titulaire Cryptborn, un guerrier mort-vivant. Décédé depuis une période indéterminée, une force inconnue le ramène à la vie pour libérer le domaine d’un envahisseur. En effet, un sorcier maléfique a pris possession des lieux. Il revient au protagoniste de détruire ses serviteurs et lui.
Cryptborn, le dungeon-crawler solo, prend la forme d’un cahier de jeu à la reliure en spirale. Chaque page représente donc un donjon différent et se divise en deux. D’un côté, un espace quadrillé, c’est ici que le joueur trace le donjon au fur et à mesure de son exploration. Une case est aussi faite pour accueillir les PV.
L’autre moitié de la page liste les ennemis qui peuvent peupler ce donjon. Chaque ennemi se compose d’un nom et d’une liste de nombres nécessaires en cas de combat. Certains d’entre eux ont aussi des capacités spécifiques. Le dernier ennemi, illustré, est le boss du donjon. Il se démarque par des statistiques plus élevées et des capacités plus complexes que les autres.
Cryptborn et le dungeon crawl en solo, comment ça marche ?
Crytpborn est un jeu solo, il se joue seul, sans MJ, avec un ou deux dés à 6 faces et un marqueur effaçable. Le rythme du jeu est rapide. En effet, en fonction de la taille du donjon, un joueur qui a intériorisé les règles du jeu pourrait prendre de 15 à 30 minutes par partie. Idéal donc pour une pause-déjeuner.
Une fois le donjon choisi, la partie peut commencer. D’abord, le joueur choisit une case pour servir de point de départ pour son Cryptborn. Chaque donjon compte au moins une salle de départ, une salle du milieu et une salle finale. Ensuite, des jets de d6 déterminent le nombre de salles.
Chaque case peut être vide, contenir du loot (objet ou pièce d’or), ou un occupant du donjon (ennemi ou marchand). Enfin, un autre jet de d6 détermine ceci. Ainsi, les donjons changent à chaque partie : le système solo de Cryptborn est similaire à un roguelike. Il peut se jouer en perma-death ou non. Les combats ressemblent à ceux des livres dont vous êtes le héros, le Cryptborn et son ennemi tentent de se toucher alternativement via un jet de d6 jusqu’à ce que l’un ou l’autre tombe à 0 PV.
Cryptborn est donc un jeu très pratique pour s’amuser en solo. Seul bémol, il manque peut-être de choix, ne proposant qu’un seul Cryptborn possible. Un manque qu’une extension corrigera peut-être. Le projet est en financement sur Kickstarter jusqu’au 4 décembre, livraison prévue en août 2026.
