La première bande-annonce de Donjons & Chatons présente une quête de chatons bannis, portée par un ton plus sérieux que ne le suggère son apparence jeunesse. La série animée en 2D comptera 12 épisodes de 22 minutes et s’accompagnera de romans et d’une bande dessinée annoncés pour octobre 2026.
Connue à l’international sous le titre Dungeons & Kittens, cette adaptation du jeu de rôle transpose une aventure de fantasy dans un récit feuilletonnant destiné aux enfants de 6 à 11 ans. Commandée par France Télévisions et annoncée sur Okoo, la production réunit des studios de plusieurs pays européens.
La bande-annonce de Donjons & Chatons installe un ton sérieux
Diffusée par Watch Next Media, la première bande-annonce présente des chatons aventuriers confrontés à des adversaires et à des environnements qui dépassent la comédie. Le décalage entre de petits héros félins et l’ampleur de leur périple constitue l’un des ressorts visibles de cette présentation.
En effet, l’adaptation de Donjons & Chatons se distingue des formats jeunesse qui privilégient des épisodes autonomes et des conflits rapidement résolus. Ici, la quête s’inscrit dans une narration suivie où les personnages doivent composer avec leur bannissement, progresser ensemble et faire face à une menace qui concerne le royaume. Cette gravité reste adaptée à un public de 6 à 11 ans, mais elle donne à l’aventure une continuité dramatique.
La bande-annonce sert donc moins à exposer un catalogue de gags qu’à présenter un enjeu : quatre jeunes félins partis loin de leur foyer, avec un objectif qui pourrait leur permettre de revenir. Pour les amateurs de jeu de rôle, cette mise en avant de la mission, du groupe et du danger donne un premier indice sur la façon dont la série traduit le rythme d’une campagne.
Une adaptation feuilletonnante pensée pour la série animée
Le format retenu pour Donjons & Chatons est celui d’une série animée en 2D composée de 12 épisodes de 22 minutes. Le fil narratif peut ainsi relier les difficultés du groupe à la menace qui pèse sur le Royaume des Chats.
La conception est confiée à Clément de Ruyter et Mélanie Duval, auteurs de la bible littéraire. Jérémy Guiter et Clément de Ruyter assurent la réalisation, tandis que Stéphane Nédez intervient pour la partie luxembourgeoise. La direction d’écriture revient à Sylvain Huchet, Jean Harlez et Charlotte Donadieu ; Clément de Ruyter, Théo Ferré et Brendan Merien participent à la définition de l’univers graphique.
La production associe Watch Next Media à Mélusine au Luxembourg, Lunanime en Belgique et Studio Zmei en Bulgarie. Cette organisation européenne se retrouve également dans les préachats annoncés auprès de la BBC, DR, RTS, VRT, BNT, TV5 et RTL. Superights assure la distribution, tandis que le CNC, Pictanovo et la Région Île-de-France figurent parmi les soutiens.
Du jeu de rôle à l’écran : préserver la logique de campagne
Passer d’un jeu de rôle à un dessin animé ne consiste pas seulement à reprendre des personnages et un décor. À la table, une partie avance par les décisions des joueurs, les échanges avec la personne qui mène la campagne et les conséquences des choix ainsi que des résolutions mécaniques incertaines. Une série doit, elle, construire un récit dont la progression demeure lisible d’un épisode à l’autre. Raison pour laquelle Vox Machina a pu et a dû prendre des libertés par rapport à l’actual play.
La quête des chatons fournit cette colonne vertébrale. Leur bannissement déclenche le voyage ; la recherche d’un trésor leur donne un objectif concret ; la menace contre le royaume élargit ensuite l’enjeu. Cette succession rappelle les étapes d’une campagne de JDR, où une mission initiale peut révéler un conflit plus vaste. La série conserve ainsi une dynamique d’aventure sans devoir reproduire les règles ou le système de jeu à l’écran.
Le monde et les personnages de la série sont décrits comme distincts de ceux du jeu de rôle. Les spectateurs découvrent donc un récit conçu pour l’animation, plutôt qu’une retranscription littérale d’une partie ou d’une fiche de personnage.
Chouchou, Ficelle, Roquette et Mousse face au bannissement
Le synopsis place au centre trois chatons : Chouchou, Ficelle et Roquette. Bannis à tort du Royaume des Chats, ils partent chercher un trésor extraordinaire afin d’obtenir la grâce du roi. Leur départ est motivé par une injustice précise, ce qui donne à la quête un enjeu personnel avant même que le sort du royaume entre en jeu.
Mousse les rejoint en chemin. Cet apprenti « miage », décrit comme maladroit, complète le groupe et apporte une autre compétence à l’expédition. Le terme joue avec l’imaginaire du mage tout en l’adaptant à l’univers félin ; il ne faut toutefois pas confondre cette indication avec un système de classes ou de règles détaillé, qui n’est pas précisé dans les données disponibles.
Le trésor recherché pourrait être la météorite aperçue au loin. Ce lien entre une quête matérielle et un phénomène mystérieux donne au récit une direction visuelle claire : les personnages poursuivent quelque chose d’identifiable, mais découvrent progressivement que leur voyage concerne davantage que leur retour. La menace qui se révèle en chemin relie leur sort à celui de l’ensemble du royaume.
Le Roi Walter, monarque susceptible, est associé au bannissement des chatons. La tension de départ ne repose donc pas sur une simple excursion : le groupe doit regagner la faveur royale tout en affrontant les conséquences d’un exil injuste. Cette configuration met la coopération au premier plan, car aucun personnage ne peut accomplir seul la quête qui les attend.
Un univers félin distinct, mais construit pour l’aventure
Le cadre de Donjons & Chatons permet à la production de combiner des motifs familiers de fantasy avec ses royaume, son souverain, ses trésors, son expédition et sa menace, mais avec des protagonistes félins. La différence entre l’échelle des héros et celle de leur quête peut nourrir le contraste visuel, sans réduire les enjeux à une succession de plaisanteries. C’est précisément ce mélange qui donne à la bande-annonce son ton moins léger qu’attendu.
La série possède une version de son monde propre, distincte de celle du jeu de rôle. Cette séparation laisse de la place à une narration calibrée pour la télévision : les informations utiles peuvent être révélées au fil des épisodes, et les relations entre personnages deviennent le principal moteur de progression.
Une stratégie multi-plateforme autour de Donjons & Chatons
La série ne constitue pas l’unique déclinaison annoncée. En octobre 2026, deux romans écrits par Vanessa Rubio-Barreau et publiés chez Gallimard ont adapté les premiers épisodes : Le Royaume des chats et La Montagne infranchissable. Une bande dessinée illustrée par Karim Friha est également prévue.
Ces publications donnent au récit plusieurs portes d’entrée à Donjons & Chatons. Un lecteur peut découvrir l’histoire sous forme de roman, suivre l’interprétation graphique en bande dessinée ou retrouver ensuite les personnages dans la série. Ce type de circulation entre médias est une stratégie d’IP : chaque format reprend un même noyau narratif, tout en exploitant ses propres possibilités de rythme et d’image.
Le calendrier place les livres avant la diffusion télévisée annoncée sur Okoo, dont la date précise n’est pas communiquée. La couverture de la bande dessinée doit annoncer la série sur cette plateforme. Cela crée un lien explicite entre l’objet éditorial et le programme, plutôt qu’une simple coexistence de produits portant le même nom.
Diffusion, calendrier et évolution du format annoncé
France Télévisions a soutenu le développement du projet en septembre 2023, année où une bande-annonce a été présentée au Cartoon Forum de Toulouse, le 19 septembre. À ce stade, la série était annoncée en 13 épisodes et destinée à un public dès 6 ans. Les informations plus récentes décrivent un format de 12 épisodes de 22 minutes, ce qui indique une évolution du projet entre son développement et sa présentation actuelle.
En octobre 2025, France Télévisions a passé commande et des diffuseurs européens ont préacheté la série. La diffusion est annoncée sur Okoo, la plateforme jeunesse de France Télévisions, ainsi que dans plusieurs territoires par l’intermédiaire des partenaires cités. La BBC figure parmi les préacheteurs ; cette mention ne fournit toutefois pas, à elle seule, une date de mise à l’antenne.
Les éléments disponibles ne fixent pas de date précise de lancement sur Okoo. Il est donc préférable de distinguer le calendrier des publications, prévu pour octobre 2026, de celui de la série, qui reste annoncé sans jour de sortie communiqué. Cette distinction évite de présenter une échéance éditoriale comme une date de diffusion télévisée confirmée.
FAQ
Qui sont les personnages principaux de l’adaptation animée de Donjons & Chatons ?
Chouchou, Ficelle et Roquette sont bannis à tort du Royaume des Chats. Mousse, un apprenti miage maladroit, se joint à eux pendant leur quête.
Quand la série animée sera-t-elle diffusée ?
La série est annoncée sur Okoo, mais aucune date précise de diffusion n’est communiquée dans les informations disponibles.
Combien d’épisodes compte Donjons & Chatons ?
Le format actuellement annoncé comprend 12 épisodes de 22 minutes, en animation 2D. Une annonce de développement en 2023 évoquait auparavant 13 épisodes.
Des livres adaptés de la série sont-ils prévus ?
Oui. Deux romans de Vanessa Rubio-Barreau chez Gallimard et une bande dessinée illustrée par Karim Friha sont sortis en octobre 2026.

