Total War, de Shogun à Warhammer 40 000

Avec l’annonce d’un nouveau volet dans le futur de Warhammer 40 000, la série Total War franchit un nouveau cap pour ses 25 ans. Référence du jeu de stratégie, TW a fait voyager les joueurs à travers les époques et les univers tout en expérimentant et en enrichissant sa formule.

Aux débuts des années 2000 sort Shogun : Total War, un jeu de stratégie par le studio Creative Assembly. Il invite les joueurs à revivre la grande période des royaumes en guerre, l’ère Sengoku, à travers un système mêlant gestion au tour par tour et combat d’armées en temps réel. Le succès est immédiat et un quart de siècle plus tard, la série continue, malgré quelques fluctuations dans la qualité.

Total War, le tour par tour et le temps réel, l’ADN d’une franchise culte

Le nouveau né, fraîchement annoncé aux Game Awards de 2025 sera d’ailleurs Total War : Warhammer 40 000. Exit les périodes historiques, exit la fantasy, TW arrivera dans le futur grimdark du XLIe millénaire. Et la série aura fait beaucoup de chemin pour en arriver là, depuis le premier jeu, Shogun : Total War, en 2000.

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En effet, après le Japon féodal, Total War revient dans un cadre plus classique pour les jeux de stratégie, le Moyen-âge européen. Au total, par ordre de périodes historiques, Total War présente des volées allant de l’Âge des Héros Grecs, avec Total War Saga : Troy, en 2020 jusqu’au début du XIXe siècle avec Napoleon : Total War. Les espaces géographiques sont tout aussi riches, allant de l’Extrême Orient avec Shogun et Three Kingdoms à l’Europe et l’Amérique d’Empire…Et la fantasy avec la saga des Total War : Warhammer, grâce à un partenariat avec Games Workshop depuis 2016.   

Chaque opus repose cependant sur une structure commune. Ainsi, les jeux suivent des phases stratégiques au tour par tour. Les joueurs y gèrent successivement leurs territoires avec  l’économie, la diplomatie, la technologie,… Comme dans les Civilisation. Cependant, quand les armées se croisent, on entre dans une phase de combat tactique en temps réel. Le joueur contrôle ses armées sur de vastes champs de bataille en 3D. Une formule qui reste d’actualité suivant les trailers de Total War : Warhammer 40 000.

Quand Warhammer rencontre Total War : une alliance inattendue

Cette alliance entre le studio Creative Assembly et Games Workshop remonte aux 15 ans de la série. Ils s’associent alors pour intégrer l’univers de la franchise Warhammer Fantasy Battles dans un jeu Total War. Le résultat : Total War: Warhammer en 2016 qui a été le premier Total War à abandonner le cadre purement historique au profit d’un univers fantastique. Ce qui a fait son succès, c’est la manière élégante dont le jeu a intégré la fantasy dans sa formule.

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Total War: Warhammer parvient en effet à transposer les mécaniques classiques de la série dans le monde d’Old World, le même défi que devra réaliser 40 000. Ainsi, contrairement aux précédents épisodes historiques, la branche Warhammer ajoute des éléments totalement nouveaux dont les races jouables distinctes, comme les Peaux-Vertes (Orcs & Gobelins), l’Empire des hommes, les Nains, les Comtes Vampires et bien d’autres. La magie sur le champ de bataille avec des sorts puissants influençant l’issue des combats ou encore les créatures gigantesques et les unités volantes, offrant une nouvelle profondeur tactique.  

Après le premier opus de 2016, Total War: Warhammer II est sorti en 2017. Il étend l’univers, propose de nouvelles races (comme les Hauts Elfes, Hommes-Lézards, Skavens) et introduit des campagnes narratives interconnectées. Et Total War: Warhammer III conclut cette trilogie en 2022 avec un accent sur la menace que représentent les puissances du Chaos. Son DLC Immortal Empires reprend toutes les maps et les races des précédents jeux Warhammer.

Vers l’avenir, Total War: Warhammer 40 000!

Total War à l’échelle galactique avec Warhammer 40 000

À l’occasion des Game Awards 2025, Creative Assembly a officiellement annoncé Total War: Warhammer 40 000. TW: Warhammer 40K, c’est une extension ambitieuse de la formule vers le monde grimdark en guerre du XLIe Millénaire. Comme Empire avec les batailles navales ou encore Warhammer avec la magie et les monstres, ici, le studio devra trouver comment intégrer l’échelle spatiale des batailles.

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Il s’agira donc d’introduire de nouvelles mécaniques tout en gardant la formule Total War. Dans les previews disponibles, Creative Assembly a annoncé que le jeu commencera avec 4 groupes : les Space Marines et l’Astra Militarum pour l’Imperium, les Orks et les Aeldari pour les Xenos. Le Chaos n’est pas annoncé. Un line-up qui n’est pas sans rappeler celui du premier Dawn of War.

Armées et mods : un jeu personnalisable

Tout comme cette référence du RTS d’ailleurs, Total War: Warhammer 40 000 comprendra aussi énormément de personnalisation. En effet, sur la page officielle du jeu, le studio parle de comment chaque joueur aura pleinement le contrôle sur les couleurs et les blasons de son warband. Un héritage de DoW, mais aussi du wargame dont il est aussi essentiel que le gameplay.

Selon l’annonce de Creative Assembly, TW : Warhammer 40K sera aussi fait pour le modding. Une considération de la communauté qui est d’ailleurs énormément investie dans la création de contenu pour la franchise. Le moteur du jeu est encore neuf, cependant, en conséquence, le modding toolkit viendra ultérieurement à la sortie du jeu.

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2026 et au-delà, les informations disponibles sur Total War: Warhammer 40 000

Total War: Warhammer 40 000 n’a pas encore de date de sortie officielle. Les créateurs travaillent encore dessus, mais le jeu semble assez bien avancé, au vu de l’aperçu de gameplay disponible. Ce qui est confirmé, en revanche, c’est l’absence d’un DLC au lancement, seulement des bonus de précommande en 2026. Le contenu additionnel viendra par la suite, espérons pour ajouter de nouvelles factions telles que les Necrons, les Sœurs de Bataille ou encore les armées du Chaos…

De nouvelles informations viendront très prochainement. En effet, le 16 décembre 2025, Creative Assembly fera une table ronde avec certains des développeurs afin de discuter du projet. Il n’apportera pas encore de grands détails et ne sera suivi de mises à jour qu’au cours du printemps 2026. Là, ils parleront enfin en profondeur des campagnes et du gameplay.

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