Comment débuter une armée WH40K : les Space Marines

Pour débuter une armée dans WH40K, les Marines constituent un point de départ tout désigné. Voici quelques conseils de base.

Les Space Marines sont les figures iconiques de la franchise de Warhammer 40 K. Plus récemment, suite au succès de Space Marines II (et un jour, le III), il est certain que des joueurs veulent se lancer dans le wargame, que ce soit pour collectionner les figurines, voire pour se lancer dans la compétition.

Les Marines : la porte d’entrée dans Warhammer, mais…

Et il s’agit d’un bon choix pour un point de départ. En effet, en raison des designs de Games Workshop, les Marines constituent une excellente armée pour débuter WH40K. Entre leur visibilité dans la culture populaire, notamment dans le cas des Ultramarines, ils ont aussi des miniatures aisées à monter et à peindre, ainsi qu’un style de jeu flexible et accessible.

Toutefois, les vétérans ont aussi soulevé quelques soucis. Paradoxalement surtout, les Marines sont si populaires que leur gamme est constamment mise à jour. Un débutant va donc se retrouver face à une vaste (trop vaste ?) sélection de figurines, de troupes et de boîtes qui ne se valent pas nécessairement quand il s’agit de jouer au jeu… Ou même pour payer !

… quelle boîte WH40K choisir pour débuter son armée de Marines ? 

Ils mettent par exemple en garde contre la boîte Combat Patrol. Si ces paquets constituent un bon point de départ pour certaines armées de WH40K, telles les Sororitas, pour les Marines, celui des Spaces Marines souffre de la comparaison avec les Starter Set du jeu. Ils proposent les mêmes modèles, mais le Starter Set revient finalement moins cher puisqu’il contient aussi l’essentiel pour le débutant.

débuter armée WH40K Marines

Ce Starter Set comprend donc un livret des règles de base et des accessoires comme une poignée de d6, un tapis de jeu ou encore des instruments de mesure. Les 38 modèles inclus dans cette boîte se divisent aussi entre des Marines et des Tyrannides. Ces derniers peuvent aussi constituer leur petit projet à part ou peuvent se revendre, à votre discrétion.

Ce Starter Set ne contient pas de matériel de peinture. Ce n’est pas le cas de cet autre coffret, ci-dessous, qui contient quelques flacons et des pinceaux. Des experts ont réussi à atteindre d’assez bons résultats avec ce matériel minimaliste, toutefois, débuter avec elles limite grandement la possibilité de personnaliser vos premières troupes, notamment si vous n’envisagez pas de les peindre aux couleurs des Ultramarines. D’autant plus que le Codex donne des exemples de peinture qui pourrait servir de sources d’inspiration.  

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Le Codex : Space Marines, le livret de règles essentielles

En plus des figurines, pour débuter une armée d’Astartes de WH40K, il faut le Codex : Space Marines. Dans cet ouvrage de 216 pages, les joueurs trouvent d’abord du lore pour les comprendre à travers leur histoire au sein de l’Imperium accompagné d’illustrations montrant certains de leurs exploits.

Mais il compte surtout les règles afin de jouer les Space Marines. Ces derniers comptent 93 unités depuis les plus petites troupes d’infanteries aux véhicules et les héros. Chaque unité a sa fiche dans ce Codex, mais un joueur peut aussi les télécharger, en Français, ici, sur Thimi Games avec un Règle de détachement ainsi que ses stratagèmes.

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Globalement, les Marines, en tant qu’armée pour débuter, comptent des unités capables d’appliquer différents styles de jeu de WH40K : corps à corps, tirs…. Leur puissance se trouve généralement autour de la moyenne, bien qu’elles ne se valent pas toutes. De toute manière, GW remet toujours à jour les règles et les puissances des unités, il vaut mieux donc se concentrer sur l’apparence des troupes.

Le Codex vient enfin avec les règles des Combat Patrol (Patrouille) et Croisade pour ces styles de jeu différents. Cerise sur le gâteau, ce livret comprend aussi un code pour débloquer ces informations dans l’application officielle de Warhammer 40 K. Vous pourrez commencer à remplir la fiche d’armée dans cette dernière.

Les règles inédites aux Space Marines : Chapitres, Serment de l’Instant et Détachements

À noter que les Marines comptent aussi des Chapitres, des subdivisions que l’on retrouve dans la partie Mots-Clés de Factions en plus de la mention « Adeptus Astartes ». Or, les règles des Astartes empêchent de combiner des unités exclusives à des chapitres entre elles.  Ainsi, si vous voulez jouer une unité d’un chapitre précis (Guiliman des Ultramarines ou encore Kayvaan Shrike des Raven Guard), c’est à considérer.

En dehors de cette limite imposée pour respecter le lore de WH40K, l’armée des Marines a une règle facile pour débuter. Appelé « Serment de L’instant », il se résume globalement à choisir une des figurines ennemies et permettre de relancer les jets de Touche de toutes les attaques contre elle. Il s’agit donc d’un moyen d’éliminer des cibles prioritaires.

L’Index des Space Marines introduit la Force Opérationnelle Gladius, cette règle de détachement serait la plus puissante pour cette armée, du moins selon certaines discussions. Elle leur offre des doctrines de combat qui offrent trois options pour de l’offense et de la mobilité à leurs unités une fois par bataille.

Le Codex en inclut 6 autres qui offrent divers styles de jeu grâce à leurs règles spécifiques. Si Gladius se veut polyvalente, les autres se spécialisent, par exemple, en véhicules lourds ou en véhicules légers et rapides. Unités et Détachements vont de pair, ils doivent se considérer comme un tout cohérent.

Le Codex comme les Index sont régulièrement mis à jour. En conséquence, il faut se tenir au courant des errata et autres modifications que GW met en place pour le jeu. Le même site compte d’ailleurs déjà des pages spécifiques pour celles-ci.

débuter armée WH40K Marines

Au-delà du kit de WH40K: comment débuter son armée de Marines ?

Pour débuter une armée de Marines, après le kit de démarrage pour WH40K, il faut se tourner vers d’autres modèles. La voie est libre, alors voici quelques pistes à explorer pour poursuivre. Ces unités d’infanterie proposent déjà de la diversité, en conséquence, il faudrait peut-être un véhicule comme les transports, les tanks ou des troupes de grandes tailles comme les Dreadnoughts ou les Chevaliers Impériaux. Ou bien un personnage héroïque ?

Inclure l’un de ces héros va pousser l’armée vers un Chapitre en particulier et inspirer pour la mise en couleur. Dernière remarque : il ne faut pas vraiment s’enfermer dans les couleurs des armées. En effet, si l’uniformité fait bien sur les photos, durant les batailles, seuls les Mots-Clés comptent pour déterminer la Faction d’appartenance. N’hésitez donc pas à emprunter quelques unités génériques peintes aux couleurs d’un Chapitre pour en renforcer une autre.

Accessibles, riches et faciles à peindre, les Marines constituent un bon compromis pour débuter sa première armée de WH40K. Tout le monde ne voudra peut-être pas débuter par là étant donné la richesse de l’univers, nous verrons donc d’autres armées prochainement.

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