Commencer Warhammer 40K : Guide pour débuter avec les Space Marines (11e édition)

27 août 2026 ·
5–7 minutes
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Par John Misa R.

Commencer Warhammer 40K : Guide pour débuter avec les Space Marines (11e édition)

Source : John Gallagher

Les Space Marines entrent dans la 11e Édition de Warhammer 40K avec une polyvalence tactique validée par les experts et des performances respectables observées aux tournois majeurs. Ce guide essentiel vous permet de débuter une armée compétitive et évolutive.

Les Space Marines sont les figures iconiques de la franchise de Warhammer 40K. Suite au succès de Space Marines 2 et l’annonce des adaptations impliquant Henry Cavill, de nombreux joueurs se lancent dans le wargame, que ce soit pour collectionner ou pour la compétition, où les Marines brillent par leur polyvalence.

Pourquoi choisir les Space Marines en V11 ?

Il s’agit d’une excellente armée pour débuter. Entre leur visibilité culturelle et des figurines aisées à peindre, les Marines profitent en V11 d’un style de jeu flexible et accessible. La V11 introduit la règle Caché (Hidden) : l’infanterie, les bêtes et les nuées dans un décor ne peuvent être ciblées tant qu’elles n’ont pas tiré et qu’aucun ennemi n’est à moins de 15″.

Le système de couvert a également été repensé : il inflige désormais un malus de -1 pour toucher à l’attaquant au lieu du bonus de sauvegarde de la version précédente. Cela offre une protection plus uniforme pour toutes les unités.

En V11, la séquence de charge change radicalement : on lance les dés avant de déclarer les cibles. De plus, la portée d’engagement passe de 1″ à 2 pouces, permettant à plus de figurines de combattre.

Nouvelles Règles Clés de la V11

Portée d’engagement (2 pouces) : Désormais de 2″, cette règle permet d’engager plus facilement les unités au contact et neutralise les anciennes tactiques consistant à se placer à 1 pouce derrière un mur.

Caché (Hidden) : Les unités d’Infanterie, Bêtes et Nuées en terrain ne peuvent être ciblées à 15″ ou moins si elles n’ont pas tiré et qu’aucun ennemi n’est proche.

Système de couvert : Le couvert inflige désormais un malus de -1 pour toucher à l’attaquant.

Séquence de charge : On lance les dés (2D6) avant de déclarer les cibles. La réussite se mesure base à base.

… quelle boîte WH40K choisir pour débuter son armée de Marines ? 

Le Starter Set vs Combat Patrol vs la boîte Armageddon

Les experts mettent en garde contre la Combat Patrol initial. Pour les Marines, le Starter Set revient souvent moins cher tout en contenant l’essentiel : 38 modèles (Marines et Tyranides), livre de règles et accessoires.

La boîte d’initiation de la V11, Armageddon, incluant une petite armée Ork et Space Marines est aussi un bon départ pour commencer l’armée et le hobby en général. Son coût est certes supérieur au Starter et au Combat Patrol, mais la variété et richesse des modèles proposés en valent le coût. 

Le Codex et la construction d’armée en V11

Le Codex Space Marines reste indispensable. Il détaille les 93 unités et les nouveaux détachements modulaires. Dans le contexte compétitif (WTC), le système de Points de Détachement (PdD) offre une souplesse accrue, permettant de combiner des détachements de Codex avec des options modulaires pour une armée thématique.

À noter cependant : le Codex de la V11 des Space Marines retire certaines unités de leur line-up. Dix-sept unités, dont certaines iconiques telles que les Dreadnought ou encore les Centurions passent désormais en Légends. Il faut donc mieux connaître ces unités si l’on veut éviter des désagréments en tournois. 

Le Méta compétitif et les Space Marines

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Les Space Marines sont actuellement classés en S-Tier par les données des tournois majeurs comme le Crucible GT 2025 et le WTC. Les listes Raven Guard et Ultramarines se distinguent particulièrement par leurs capacités de redéploiement et leur efficacité tactique.

La Force Opérationnelle Gladius reste une référence pour sa polyvalence, offrant des doctrines de combat adaptables à chaque situation.

Globalement, les Marines, en tant qu’armée pour débuter, comptent des unités capables d’appliquer différents styles de jeu de WH40K : corps à corps, tirs…. Leur puissance se trouve généralement autour de la moyenne, bien qu’elles ne se valent pas toutes. De toute manière, GW remet toujours à jour les règles et les puissances des unités, il vaut mieux donc se concentrer sur l’apparence des troupes.

débuter armée WH40K Marines

Au-delà du kit de WH40K: comment débuter son armée de Marines ?

Pour débuter une armée de Marines, après le kit de démarrage pour WH40K, il faut se tourner vers d’autres modèles. La voie est libre, alors voici quelques pistes à explorer pour poursuivre. Ces unités d’infanterie proposent déjà de la diversité, en conséquence, il faudrait peut-être un véhicule comme les transports, les tanks ou des troupes de grandes tailles comme les Dreadnoughts ou les Chevaliers Impériaux. Ou bien un personnage héroïque ?

Inclure l’un de ces héros va pousser l’armée vers un Chapitre en particulier et inspirer pour la mise en couleur. Dernière remarque : il ne faut pas vraiment s’enfermer dans les couleurs des armées. En effet, si l’uniformité fait bien sur les photos, durant les batailles, seuls les Mots-Clés comptent pour déterminer la Faction d’appartenance. N’hésitez donc pas à emprunter quelques unités génériques peintes aux couleurs d’un Chapitre pour en renforcer une autre.

Accessibles, riches et faciles à peindre, les Marines constituent un bon compromis pour débuter sa première armée de WH40K. Tout le monde ne voudra peut-être pas débuter par là étant donné la richesse de l’univers, nous verrons donc d’autres armées prochainement.

Foire Aux Questions (FAQ)

Comment fonctionnent les détachements en V11 ?

La V11 introduit un système modulaire utilisant des Points de Détachement (PdD). En format standard de 2000 points, vous disposez généralement de 3 PdD à répartir entre vos détachements de faction et des options modulaires supplémentaires.

Quelle est la meilleure boîte pour débuter ?

Le Starter Set de la 11e édition est le meilleur choix. Il propose un contenu équilibré entre Marines et Orks , avec tout le matériel de jeu nécessaire pour apprendre les bases.

Les Space Marines sont-ils compétitifs en V11 ?

Oui, ils figurent parmi les meilleures armées. Leur flexibilité leur permet de s’adapter à n’importe quel adversaire grâce à un vaste catalogue d’unités et des détachements puissants comme Gladius ou Vanguard.

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