Draconis : Créatures, une vision des Dragons sans les Donjons

Draconis : Créatures est le premier supplément de la gamme de jeu de rôle francophone sur les dragons. Il introduit des dizaines de nouvelles bêtes mystiques qui racontent de nouvelles histoires où elles retrouvent l’enchantement des légendes.

Les dragons forment avec les Donjons la moitié du nom le plus reconnaissable du monde des jeux de rôle. Ils existent en dehors de cette niche culturelle, étant une des entités mythiques universelles et son symbolique ainsi que sa représentation varient d’une culture à l’autre.

Un monde enchanté en expansion

Le JDR Draconis présente cette diversité. Il utilise les dragons autrement que comme grands ennemis et il approfondit cette philosophie avec Créatures. Une production du studio Agate Éditions lancée en 2024, elle se base sur le jeu Dragon et le SRD de la 5e édition de DnD. Il l’utilise pour une approche différente de l’habituel dungeon crawl avec des aventuriers.

En effet, comme Drakonym, il se veut plus léger, favorisant le pilier de l’exploration au combat. Ainsi, les joueurs sont plus invités à la découverte de l’environnement naturel et l’émerveillement qui vient avec. De même, il incite aussi à trouver d’autres solutions aux conflits plutôt que le recours à la violence.

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Créatures constitue la première extension de Draconis. Elle est actuellement en financement sur le site Ulule. Et elle remplace un des trois ouvrages de base de Donjons & Dragons : le Bestaire. Il introduit près de 70 dragons « qui ne sont pas là pour être vaincus, mais pour être écoutés et compris ».  Ces bêtes s’accompagnent de 12 repaires et 37 profils. Cette extension espère ainsi ouvrir de nouvelles voies pour une autre expérience de jeu.

Sur la page de la campagne du livre, ses créateurs présentent cet ouvrage comme une exploration de 280 pages au cœur de Dréankë, le monde de Draconis. À travers 4 parties, il parle des dragons qui diffèrent par leurs environnements. De ceux qui peuplent le quotidien à ceux que les ténèbres ont dévoré du fait de leurs blessures. Ils correspondent aussi à différentes expériences pour les aventuriers. Ainsi, les quotidiens servent d’introduction tandis que ceux des ombres nécessitent un retour à la lumière. Ces rencontres se règlent par le roleplay.

Le pack de la campagne de Draconis : Créatures

À l’occasion de la campagne de Draconis : Créatures, Agate Éditions propose aussi des accessoires additionnels. Et ce en plus du fait que l’ouvrage principal soit disponible avec un choix de trois couvertures cartonnées. Draconis dépendant plus du récit que des combats, il invite à utiliser l’un des outils les plus importants de ce genre de jeux : le bloc-notes, comme les journaux dans des jeux du style de Chroniques d’un Vampire Millénaire. Ce carnet du dragonologiste fait 120 pages pour documenter les aventures.

Les créatures et les objets sont illustrés à travers des decks de cartes, tandis que les repaires ont des plans. En plus de l’aspect immersif et esthétique, ils ont aussi un côté pratique. Ainsi, les cartes présentent les caractéristiques des objets et des monstres affichés dessus tandis que le plan sert de carte à l’exploration. Ces contreparties vont cependant chercher jusqu’à 150 euros sans le livre de base, avec une livraison prévue pour l’été 2026.   

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