Partie 2 : L’Extra Deck moderne de Yu-Gi-Oh! Des XYZ aux Liens

Après l’arrivée des Synchros, l’Extra Deck a commencé sa transition dans l’ère moderne de Yu-Gi-Oh! avec de nouvelles mécaniques.

Suite au succès de 5DS et de ses nouvelles cartes, le jeu prend un nouveau tour. En effet, à partir de là, l’Extra Deck va recevoir de nouveaux occupants à chaque nouvelle série et toujours monter la puissance des monstres qui l’occupe… pour le meilleur ou pas.

Les XYZ arrivent : d’une règle simple…

Après les cartes blanches, les Synchros, Konami présente une nouvelle couleur : le noir. Il s’agit des XYZ de Zexal qui vont inaugurer la philosophie de l’Extra Deck moderne de Yu-Gi-Oh! Mécaniquement, on se détache de la relative complexité qui marquait déjà les Fusions et les Synchros et aussi les Rituels.

En effet, généralement, il suffit de deux monstres de même niveau sur son terrain afin de procéder à une invocation XYZ. Le joueur va alors superposer les deux cartes en tant que matériels et mettre le nouveau monstre par-dessus. Son rang, aussi marqué par des étoiles, est égal au niveau de ces matériaux. Par exemple, il faut deux monstres de niveau 4 afin d’invoquer Numéro 39 : Utopie, le monstre clé de Yuma.

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Ces règles possèdent leurs subtilités. Ainsi, les matériels ne quittent pas le terrain, mais n’y trouvent plus à la fois, ce qui permet aux joueurs expérimentés d’éviter les limites de certaines cartes. De plus, on trouve aussi des XYZ qui précisent que leurs matériels doivent remplir certaines conditions comme l’appartenance à un attribut ou un archétype. Des conditions qui deviendront de plus en plus nécessaires pour les cartes de L’Extra Deck moderne de Yu-Gi-Oh!

… à une transition vers l’Extra Deck moderne de Yu-Gi-Oh!

Mais d’abord, au fur et à mesure que la série avance, les créateurs explorent d’autres conditions pour sortir des monstres XYZ. Il s’agit de power-up tel l’Accel Synchro de la série précédente. Certains XYZ acquièrent donc de nouvelles formes qui s’invoquent, par l’intermédiaire d’une autre carte ou par leur propre effet, par-dessus certain monstres précis en gardant leurs matériels au passage.

La première carte à vraiment exploiter cette dernière capacité s’appelle Ange de l’Espièglerie Fantôruse. Il s’invoque sur un autre XYZ Fantôruse et s’attacher un matériel une fois par tour… Et si jamais elle a une dizaine de matériels : son joueur gagne le duel ! Malgré tout, il appartient à un deck qui ne peut pas abuser de cet effet. Ainsi, pour jouer des XYZ, il existe des archétypes plus simples, notamment les Zoodiaques qui ont frappé la meta il y a quelques années, et qui concentrent toutes leurs stratégies dans l’invocation de monstres plus puissants depuis l’Extra.

Les Pendules : véritables initiateurs de l’ère moderne de l’Extra Deck de Yu-Gi-Oh! ?

Les nouveaux occupants de l’Extra Deck moderne viennent avec la nouvelle mécanique de la série Yu-Gi-Oh ! ARC V. Contrairement aux Fusions, Synchros et XYZ, ces monstres commencent le duel dans le deck principal. Mais ils sont surtout notables à cause de leur apparence bicolore et du nombre de mots présents sur chaque carte : les Pendules.

Ainsi, si au début du jeu, l’ère Duel Monsters, on trouvait surtout une ou deux phrases de description, les effets ont commencé à s’allonger pour atteindre le record avec cette dernière génération. À ce jour, la carte qui détient ce fameux trophée reste un Pendule : Endymion, le Puissant Maître de Magie.

Extra moderne Yu-Gi-Oh!

À moitié, carte monstre et à moitié carte magie, les Pendules possèdent deux effets différents. D’une part, on y trouve un effet de monstre qui fonctionne comme pour n’importe quelle autre carte montre. Et d’autre part, ils ont leurs effets de Pendules, situés dans l’encadré au-dessus de celui que les monstres ont habituellement, s’activent quand ils sont placés dont les zones pendules.

D’une source de matériels à des stratégies innovantes

Mais l’impact des Pendules sur l’Extra Deck et le paysage moderne de Yu-Gi-Oh! vient surtout des deux nombres de chaque côté de l’encadré de l’effet pendule. Appelé Échelle de Pendule, ils déterminent un intervalle ouvert de niveaux de monstres que l’on peut invoquer via une Invocation Pendule. Ainsi, avec une échelle de 1 d’un côté et de 8 de l’autre, un joueur peut, une fois par tour, invoquer autant de monstres de niveau 2 à 7 qu’il le veut de sa main. De plus, les monstres Pendules détruits vont face recto dans l’Extra Deck d’où ils peuvent sortir lors d’une telle invocation.

Le deck PePe, Performapal Pendulum, celui du protagoniste, Yuya, a d’ailleurs eu son heure de gloire dans le TCG. Plus tard, comme les autres protagonistes, son Deck recevra son lot d’améliorations. Ainsi, en référence au héros et ses contreparties, le jeu introduira aussi des monstres Pendules qui commencent comme Fusion, Synchro et XYZ

Cependant, les Pendules dans le jeu moderne ne servent pas seulement comme sources de matériels pour les autres invocations depuis l’Extra Deck dans Yu-Gi-Oh ! Deux decks actuellement retiennent mon attention pour l’usage qu’ils en ont. Nemleria qui n’a qu’un seul monstre Pendule et utilise l’Extra comme un lit, mais surtout Les Vaylantz. Ils simulent un jeu de plateau : ils commencent dans les zones Pendule et peuvent se déplacer sur le terrain.

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Des liens de VRAINS au retour des autres mécaniques

Mais cet effet n’a pu être possible que grâce aux changements qu’a amenés la dernière série : VRAINS. Là, on avait reçu les Liens. Cartes monstres bleues foncées, elles ont des flèches le long du cadre qui transforme des zones Main en zone Extra. Le nombre de flèches est égal à leur Classification Lien, qui occupe la place habituellement réservée à la Défense de la créature.

Par conséquent, les Liens ne peuvent pas se mettre en défense et ne sont pas affectés par certains effets. En plus de créer des zones pour certaines invocations depuis l’Extra Deck, les monstres Liens ont aussi d’autres rôles dans la stratégie moderne de Yu-Gi-Oh! Ils peuvent conférer des effets additionnels aux zones ou monstres vers lesquels leurs flèches sont pointées.

Après VRAINS, l’animée et le manga prennent un nouveau tournant avec Rush. Quant au jeu de cartes traditionnel, il continue d’exister et reçoit toujours de nouvelles cartes qui présentent de nouvelles stratégies pour toutes ces mécaniques bien établies. Et bien que les joueurs demeurent partagés sur la puissance de ces ajouts, la popularité du jeu persiste encore.

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