Jouer en ligne, héberger sa table virtuelle, sécuriser ses joueurs : le guide du MJ connecté

22 septembre 2026 ·
3–5 minutes
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Par Dania

Jouer en ligne, héberger sa table virtuelle, sécuriser ses joueurs : le guide du MJ connecté

Héberger sa table, c’est aussi montrer son adresse IP à cinq joueurs. Sur une table ouverte, mieux vaut la masquer.

Le jeu de rôle en ligne s’est installé pour de bon. Une table virtuelle pour la carte et les jetons, un canal vocal pour les voix, un partage d’écran pour les illustrations, et cinq joueurs répartis dans trois villes qui se retrouvent le mardi soir.

Cette installation fonctionne, et elle expose le meneur de jeu à des questions techniques que le papier et les dés ne posaient pas. Voici les plus utiles à se poser, dans l’ordre où elles se présentent.

Héberger soi-même : ce que ça implique

Beaucoup de MJ finissent par héberger leur propre table virtuelle plutôt que de passer par un service en ligne : plus de contrôle, pas d’abonnement, des extensions maison. C’est un excellent choix, à une condition.

Héberger, c’est ouvrir un port de votre box sur Internet pour que les joueurs se connectent chez vous. Concrètement, votre adresse IP personnelle devient visible par tous les participants, et l’application que vous exposez devient une cible pour tout ce qui scanne Internet en permanence à la recherche de services ouverts.

Deux précautions minimales : mettre à jour l’application dès qu’une version sort, et ne jamais laisser le serveur tourner entre deux séances s’il n’est pas nécessaire. Un serveur éteint n’a pas de vulnérabilité.

L’adresse IP des joueurs et du MJ

Sur une table auto-hébergée, chaque joueur voit l’adresse IP du meneur. Sur certains outils vocaux en pair à pair, les joueurs voient aussi celle des autres.

Entre amis de longue date, c’est sans conséquence. Sur une table ouverte, avec des joueurs recrutés sur un forum ou un serveur communautaire, c’est une information personnelle que vous donnez à des gens que vous ne connaissez pas. Une adresse IP permet de localiser approximativement quelqu’un et, dans les cas les plus déplaisants, de saturer sa connexion en pleine partie.

C’est là qu’un VPN trouve sa place à la table : il remplace votre adresse réelle par celle d’un serveur intermédiaire. Les joueurs voient une adresse qui ne mène pas chez vous. Pour un MJ qui anime des parties publiques, ou pour un joueur qui rejoint des tables inconnues, c’est une précaution raisonnable et sans effet perceptible sur le jeu.

Les conventions et le Wi-Fi public

Beaucoup de MJ préparent leurs parties, ou même les mènent, depuis une convention, un bar à jeux ou une salle associative. Le Wi-Fi y est partagé avec des dizaines d’inconnus, et les mêmes précautions qu’ailleurs s’appliquent : vérifier le nom du réseau, désactiver la connexion automatique, éviter de se connecter à ses comptes sensibles, et chiffrer la connexion.

La Fédération Française de Jeu de Rôle recense les conventions et les associations, et c’est souvent lors de ces événements qu’on rejoint pour la première fois une table en ligne avec des inconnus. Autant y arriver avec les bons réglages.

Protéger la campagne elle-même

Un point que les MJ négligent : des mois de préparation, de cartes, de fiches de PNJ et de notes vivent souvent sur un seul disque dur.

Deux copies au minimum, une locale et une ailleurs. Sauvegardez le dossier de campagne après chaque séance, et exportez régulièrement les données de la table virtuelle si l’outil le permet. Perdre une campagne de deux ans à cause d’un disque qui lâche est une expérience qu’un MJ ne fait qu’une fois.

Les joueurs mineurs

Sur une table ouverte, il arrive qu’un joueur soit mineur sans que le MJ le sache. Les règles de bon sens : ne pas collecter d’informations personnelles au-delà d’un pseudonyme, ne pas exposer les adresses IP des participants entre eux si l’outil le permet, et prévoir dès la première séance un canal pour signaler un comportement problématique.

La liste du MJ connecté

  • Serveur auto-hébergé mis à jour et éteint entre les séances
  • Adresse IP masquée sur les tables ouvertes
  • Réseau vérifié et connexion chiffrée en convention
  • Double authentification sur le compte de la table virtuelle et le compte vocal
  • Dossier de campagne sauvegardé à deux endroits après chaque séance
  • Codes de secours rangés avec le livre de règles

Le point

Rien de tout cela n’est du jeu de rôle. C’est ce qui permet au jeu de rôle d’avoir lieu le mardi suivant, avec les mêmes joueurs, la même campagne, et sans mauvaise surprise entre deux séances.

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