Pasión de las Pasiones : un JDR telenovela

22 octobre 2026 ·
13–19 minutes
·

Par John Misa R.

Pasión de las Pasiones : un JDR telenovela

Pasión de las Pasiones transpose les codes de la telenovela en un jeu de rôle où romances, secrets et retournements de situation naissent des choix des personnages. Son adaptation du système Apocalypse articule les scènes autour de moves, de flashbacks et de conditions propres à chaque archétype.

La table commence au milieu d’une histoire : les protagonistes ont déjà un passé commun, des liens compliqués et des comptes à régler. Cette prémisse donne à la maîtrise du jeu un objectif particulier : faire émerger le drame sans verrouiller les surprises, en laissant les relations et les décisions faire avancer l’intrigue.

Pasión de las Pasiones, jouer une telenovela déjà en cours

Dans Pasión de las Pasiones, les joueurs n’incarnent pas des inconnus réunis par hasard au premier épisode. La série a déjà commencé avant la première séance : les personnages ont vécu des événements, noué des alliances et accumulé des secrets. Ce choix évite les longues scènes d’installation et autorise rapidement les confrontations chargées d’histoire.

La partie peut ainsi s’ouvrir sur une accusation, une déclaration ou un retour inattendu. Une sœur peut reconnaître un bijou qu’elle croyait perdu ; un ancien amour peut réapparaître au moment d’une fête familiale. Ces éléments ne demandent pas de construire un vaste lore préalable : ils servent de prises pour jouer les relations et déclencher les scènes.

Le genre repose sur une tension entre ce qui est montré et ce qui demeure caché. Une conversation apparemment banale peut dissimuler une menace, tandis qu’un geste tendre peut compliquer une rivalité déjà ancienne. La telenovela devient alors une matière de jeu, plutôt qu’un simple décor esthétique.

Le système Apocalypse au service du drame romantique

Le jeu adapte le système Powered by the Apocalypse, souvent désigné par le sigle PbtA. Les actions importantes passent par des moves : lorsqu’une situation correspond à l’un d’eux, le joueur lance deux dés à six faces, puis applique les modificateurs prévus par son personnage et la scène.

Les résultats répartissent les issues en trois catégories. Un total de 6 ou moins marque un échec ; de 7 à 9, l’action réussit avec une contrepartie ou une complication ; à partir de 10, la réussite est pleine. Les modificateurs peuvent atteindre +4 au maximum. Cette structure donne une place mécanique à l’incertitude sans réduire une scène à la question « réussite ou échec ».

Dans un drame romantique, une réussite mitigée peut transformer une déclaration en aveu maladroit, ou permettre d’obtenir une réponse tout en exposant un secret. Le jet ne décide pas seulement si le personnage agit : il aide à déterminer ce que son action coûte et ce qu’elle révèle. La tension vient autant des conséquences que du résultat brut.

Cette logique convient aux scènes où l’enjeu émotionnel est lisible pour toute la table. Avant de lancer les dés, il est utile de préciser ce que le personnage veut obtenir et ce qu’il risque de perdre ; le move devient alors un outil de mise en scène autant qu’une règle.

Les moves de Pasión de las Pasiones, exprimer la passion, accuser et prendre des risques

Les moves de base couvrent les ressorts familiers du genre. Ils permettent notamment d’agir avec désespoir, d’exprimer son amour avec passion, de réclamer ce qui est dû, de tromper ou de détourner l’attention, et d’accuser quelqu’un de mentir en face. D’autres servent à repérer un détail déplacé, à s’en prendre à quelqu’un par les mots ou la violence, ou à mettre ses sentiments en mots.

Leur intitulé donne une direction à la fiction. 

« Express your love passionately » ne décrit pas une déclaration quelconque : il invite à jouer l’exposition du personnage, l’intensité de son attachement et la réaction de la personne visée. « Accuse someone of lying to their face » pose une confrontation directe, qui peut faire basculer une relation même si l’accusation n’est pas prouvée.

Trois moves moins fréquents complètent cet ensemble : préparer un flashback, révéler une vérité bouleversante et faire face à une mort certaine. Ils ouvrent des possibilités qui dépassent le conflit verbal ordinaire. Un flashback peut expliquer qu’un personnage avait anticipé une difficulté ; une révélation peut recontextualiser une scène entière sans annuler ce qui a déjà été joué.

Le bon réflexe consiste à choisir le move qui correspond à l’action, plutôt qu’à chercher une option tactique détachée de la fiction. Dans ce système, les règles soutiennent la scène : la passion et les rebondissements restent liés aux décisions des personnages.

Les six Playbooks de Pasión de las Pasiones

Six archétypes pour créer des personnages immédiatement lisibles

Les six archétypes proposent des positions dramatiques distinctes. La Doña est secrète et rusée, portée vers les jeux d’influence ; La Belleza attire les regards tout en restant difficile à atteindre. El Caballero défend des principes solides, mais lutte avec les ombres de son passé.

La Empleada est indiscrète et appréciée, avec des oreilles bien placées et des courtisans à solliciter. El Gemelo joue sur la discrétion et l’ambiguïté de sa double identité ; El Jefe, dangereux et dominateur, protège son pouvoir en s’appuyant sur des individus peu recommandables. Ces archétypes suggèrent des angles de jeu, sans obliger les joueurs à réduire leurs personnages à une seule caractéristique.

Chaque fiche précise également le nom, l’apparence, les relations et les moves du personnage. L’archétype fournit ainsi des ressorts concrets pour entrer dans l’action : qui sait écouter, qui impose sa volonté, qui protège une réputation ou qui hésite devant son passé ? La réponse nourrit la scène et donne aux autres protagonistes des occasions de réagir.

Pour une première partie, ces profils rendent la création plus directe : chacun peut choisir une place reconnaissable dans la distribution, puis la nuancer par ses liens et ses décisions. Le contraste entre archétypes favorise les intrigues sans exiger que tous les personnages se disputent le même rôle.

Pasión de las Pasiones

Playbook Description Noms Suggérés Apparence Question Conditions Meltdown Moves / Features
La Belleza Le centre de l’attention. Séduisante, luxueuse et magnifique. Difficile à cerner, mais maîtresse des entrées théâtrales. Constanza, Marcela, Soraya, Regina, Verónica / Armando, Guillermo, Rafael, Rolando, Vicente Cheveux luxueux, lisses, volumineux ou ébouriffés ; Yeux rusés, flirteurs, grands ou sauvages ; Vêtements de créateur, osés, de haute couture ou professionnels. Are you the center of attention? Lustful (+1 à Express Your Love & -2 à Process Your Feelings), Raging (+1 à Strike Out & -2 à Spot Something), Underhanded (+1 à Manipulate a Superior & -2 à Accuse Someone of Lying), Zealous (+1 à Demand What You Deserve & -2 à Act With Desperation) Ils pensent pouvoir vous rejeter ? Plus maintenant. Vous vous jetez sur l’objet de votre plus grande affection, confessant le désir et la dépendance qui vous rongent depuis si longtemps. Big Entrance, Hard to Pin Down, Ice Queen, Up, Boy
El Caballero Le protecteur loyal et direct qui règle les problèmes de front. Excessif et courageux, sujet aux grands gestes dramatiques. Dolores, Guadalupe, Lourdes, Malena, Raquel / Álvaro, Domingo, José, Lorenzo, Mariano Cheveux coiffés, hirsutes, rasés ou en cascade ; Yeux perçants, en colère, fatigués ou chercheurs ; Vêtements décontractés, professionnels, uniforme ou tenue de protection. Are you handling things straightforwardly and without guile? Condemning (+1 à Accuse Someone of Lying & -2 à Manipulate a Superior), Cornered (+1 à Act Desperately & -2 à Demand What You Deserve), Engrossed (+1 à Spot Something & -2 à Express Your Love), Vicious (+1 à Strike Out & -2 à Process Your Feelings) La frontière entre justice et vengeance a disparu. Vous confrontez directement l’ennemi pour exécuter votre propre justice brutale. For Your Protection, Grand Gesture, Size Up, Take a Stand
La Doña L’araignée dans l’ombre. Manipulatrice, vengeresse, puissante et à la tête d’un réseau d’influence redoutable. Altagracia, Angélica, Camila, Carmina, Graciela / Bernardo, Isidro, Octavio, Santiago, Valencio Cheveux contrôlés, teints, argentés ou luxueux ; Yeux analytiques, sceptiques, pensifs ou accueillants ; Vêtements formels, professionnels, sur mesure ou d’allure jeune. Are you keeping your hands clean? Cautious (+1 à Spot Something & -2 à Act With Desperation), Chiding (+1 à Accuse Someone of Lying & -2 à Strike Out), Righteous (+1 à Demand What You Deserve & -2 à Manipulate a Superior), Ruminative (+1 à Process Your Feelings & -2 à Express Your Love) Il est temps de couper les vivres aux ingrats. Vous coupez tous les soutiens et remettez tout le monde à sa place par la force financière ou sociale. Feature: Network (Schemes: Bring Them Together, Keep Them Apart, Opportunity, Protection, Seize Property) ; Moves: You Did What?, Tell Me Everything, Into the Lion’s Den
La Empleada L’innocente travailleuse. Travailleuse, opprimée, romantique et au cœur pur, déchirée entre deux prétendants. Aurora, Beatriz, Juana, María, Reina / Gabriel, Juan, Luis, Rubin, Sergio Cheveux ébouriffés, attachés, modestes ou tressés ; Yeux magnifiques, modestes, intelligents ou grands ; Vêtements simples, discrets, professionnels ou de travail. Are you in over your head? Cagey (+1 à Manipulate a Superior & -2 à Demand What You Deserve), Hopeless (+1 à Spot Something & -2 à Accuse Someone of Lying), Introspective (+1 à Process Your Feelings & -2 à Strike Out), Lovelorn (+1 à Express Your Love & -2 à Act With Desperation) Toutes ces tromperies dépassent votre cœur pur. Vous cherchez du réconfort auprès de la personne la plus compréhensive et lui videz votre sac. Feature: Suitors ; Moves: Confesión, Keys to the Castle, You Brute!
El Gemelo Le jumeau diabolique. Jaloux, destructeur et incompris, maître dans l’art de s’approprier la vie de son jumeau. Nom similaire à celui de son jumeau / sa jumelle Cheveux plus volumineux, plus sombres, plus longs ou plus plaqués ; Yeux plus en colère, plus froids, plus sombres ou plus sexy ; Vêtements coûteux, osés, à la mode ou sombres. Are you taking advantage of your twin’s reputation? Brooding (+1 à Process Your Feelings Out Loud & -2 à Spot Something), Cornered (+1 à Act With Desperation & -2 à Demand What You Deserve), Driven (+1 à Accuse Someone of Lying & -2 à Express Your Love), Guarded (+1 à Manipulate a Superior & -2 à Strike Out) Vous vous emparez de la chose que votre jumeau/jumelle chérit le plus, la détruisez ou la volez pour montrer votre pouvoir. Almost the Same, Story Spinner, That Wasn’t Me, Twin Tied
El Jefe Le dirigeant puissant et intimidant. Il domine par la force, la richesse ou ses hommes de main. Eladio, Ernesto, Federico, Octavio, Roberto / Catalina, Dulcina, Evangelina, Marcia, Soraya Cheveux stricts, gommés, noir corbeau ou sculptés ; Yeux en colère, paranoïaques, scrutateurs ou sulfureux ; Vêtements formels, uniformes, coûteux ou sobres. Are you taking control of this situation? Lustful (+1 à Express Your Love & -2 à Process Your Feelings), Raging (+1 à Strike Out & -2 à Spot Something), Reactive (+1 à Act With Desperation & -2 à Accuse Someone of Lying), Righteous (+1 à Demand What You Deserve & -2 à Manipulate a Superior) Vous affrontez directement le coupable pour lui faire subir votre vengeance physique ou détruire ce qu’il aime. Feature: Thugs ; Moves: Bitter Rage, Dangerous Passion, Plata o Plomo

Questions et conditions pour donner du poids aux relations

La fiche ne se limite pas à décrire une apparence ou une personnalité. Chaque personnage possède une Question associée à un move ; lorsque le joueur la pose en même temps que l’action, elle apporte un bonus de +1 au test. Cette mécanique relie une interrogation personnelle à ce qui se déroule dans la scène.

Une question peut orienter l’attention vers la confiance, le désir ou la loyauté, sans que la réponse soit décidée d’avance. La table découvre alors comment le personnage réagit aux événements. Ce procédé transforme les relations en matière active : elles ne figurent pas seulement sur la fiche, elles influencent les choix et les jets.

Les archétypes définissent aussi quatre types de conditions. Une condition cochée peut imposer un malus de -2 à un move et accorder un bonus de +1 à un autre. Elle représente donc à la fois une vulnérabilité et une manière particulière d’agir ; son effet dépend du type de scène et du move choisi.

Si une condition déjà cochée doit l’être une seconde fois, le personnage connaît un Meltdown. Le joueur suit alors les indications de sa fiche d’archétype, puis toutes les conditions sont décochées à la fin de la scène. Le mécanisme donne une forme visible à la pression dramatique : les complications s’accumulent, puis provoquent une réaction qui modifie le cours de l’épisode.

Flashbacks et « Last Time On », outils pour structurer les épisodes

Comme l’histoire commence en cours, le flashback n’est pas un détour exceptionnel. Le move « Flashback to preparations » permet de revenir sur des préparatifs antérieurs et d’éclairer la situation présente. Ce retour peut révéler qu’un personnage avait pris une précaution ou organisé une rencontre, sans effacer les conséquences déjà établies autour de la table.

Les séances disposent aussi d’un « Last Time On » propre à chaque archétype. Au début de la partie, chaque joueur choisit une scène dans laquelle son personnage apparaît avant le générique. Ce moment donne une entrée en matière individuelle et rappelle le fil dramatique associé à chacun, plutôt que de laisser un seul protagoniste monopoliser l’ouverture.

Pour le meneur, ces procédés offrent des repères simples : l’épisode reprend une histoire existante, chaque personnage bénéficie d’un prélude et le passé peut revenir lorsque la fiction l’appelle. Un flashback fonctionne particulièrement bien quand il répond à une question soulevée dans la scène actuelle, au lieu d’ajouter une explication sans incidence.

Une partie peut ainsi passer d’un présent tendu à un souvenir bref, puis revenir à une confrontation dont le sens a changé. Le montage est au service de l’action : les retours en arrière enrichissent les liens et préparent des surprises, sans transformer la séance en chronologie exhaustive.

Mener la partie sans étouffer les surprises

Le maître de cérémonie dispose de conseils dédiés à la conduite du jeu, à son agenda, à ses principes et à ses propres moves. La posture qui en découle n’est pas celle d’un auteur qui connaît déjà chaque révélation : elle consiste à faire vivre les situations et à laisser les choix des joueurs produire des conséquences. Les surprises sont plus efficaces lorsqu’elles prolongent des tensions déjà visibles.

Un exemple de préparation utile tient en quelques éléments : une relation mise à l’épreuve, une information que plusieurs personnages pourraient vouloir protéger et un lieu où leurs intérêts se croisent. Ces ingrédients donnent aux joueurs de quoi agir, sans imposer un scénario à embranchements fixes. Si une accusation survient plus tôt que prévu, la scène peut suivre cette impulsion au lieu de ramener artificiellement la fiction au plan initial.

La distinction entre préparation et contrôle est essentielle. Le meneur peut proposer des circonstances précises, mais les révélations et les réactions restent liées aux personnages, à leurs moves et aux résultats des dés. Dans ce cadre, un échec n’interrompt pas nécessairement l’histoire : il peut ajouter une complication ou déplacer le conflit vers une autre relation.

Cette manière de mener facilite la maîtrise du jeu pour une table qui aime improviser, mais elle demande d’écouter les détails proposés par les joueurs. Un regard détourné, une promesse ancienne ou une question sans réponse peuvent devenir le prochain moteur de l’épisode.

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À qui s’adresse Pasión de las Pasiones ?

Le jeu convient aux groupes attirés par les histoires de sentiments, de secrets et de rivalités, et qui souhaitent placer les interactions au centre de la séance. Il ne demande pas de simuler des combats tactiques complexes : ses moves portent plutôt sur l’expression des émotions, la tromperie, l’accusation, la découverte d’un détail et les choix pris sous pression.

Les joueurs qui apprécient de construire leurs personnages à travers leurs actes trouveront dans les Questions et les conditions des appuis réguliers. Ceux qui préfèrent connaître à l’avance toute la chronologie d’une intrigue peuvent, à l’inverse, devoir accepter que les flashbacks et les résultats mitigés déplacent les attentes. L’histoire se découvre au fil des scènes.

Pour une table qui veut tester le format, le point de départ le plus utile est de choisir des archétypes dont les relations peuvent se croiser, puis d’identifier les questions susceptibles de faire surgir un conflit. Le jeu prend alors sa forme propre : une série collective où les décisions font avancer les scènes avant que les secrets ne trouvent leur chemin vers la lumière. Une VF, par Khelren, existe sur itch.io.

FAQ 

Quel type de jeu de rôle est Pasión de las Pasiones ?

C’est un jeu de rôle inspiré des telenovelas, centré sur les sentiments, les secrets, les relations et les rebondissements. Il adapte le système Apocalypse et utilise des moves résolus avec 2d6.

Comment fonctionnent les jets de dés ?

Le joueur lance deux dés à six faces et applique les modificateurs pertinents, jusqu’à un maximum de +4. Un résultat de 6 ou moins est un échec, de 7 à 9 une réussite mitigée, et de 10 ou plus une réussite pleine.

À quoi servent les conditions des personnages ?

Les conditions modifient certains moves : elles peuvent imposer un malus de -2 à l’un et un bonus de +1 à un autre. Si une condition déjà cochée doit être cochée de nouveau, le personnage déclenche un Meltdown selon les indications de son archétype.

Pourquoi les personnages ont-ils déjà un passé commun ?

La partie commence comme une série déjà entamée. Cette prémisse permet de jouer des relations établies et d’utiliser des flashbacks pour révéler des préparatifs ou éclairer les événements présents.

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