WeirdCo et CDPR présentent le TCG officiel Cyberpunk

La franchise Cyberpunk s’agrandit avec un nouveau produit : le nouveau TCG officiel produit par WeirdCo. Assemblez votre équipe de légendes, jouez de votre chrome et de de vos programmes pour percer les défenses de votre adversaire et gagnez la partie en rassemblant 6 Gig Dice !

Avec Cyberpunk Red, Cyberpunk 2077 et Cyberpunk Edgerunners ont permis une renaissance du monde futuriste de Mike Pondsmith. Du jeu de rôle papier, il est passé à d’autres médias ludiques et revient à présent dans celui des cartes à jouer après une première tentative de niche en 2003.

Une nouvelle ère pour les TCG Cyberpunk avec CDPR et WeirdCo

C’est WeirdCo, en collaboration étroite avec CD Projekt RED, qui est à la barre pour ce nouveau TCG officiel pour Cyberpunk. Il ramène les fans dans Night City à l’ère du jeu 2077 avec des visages familiers comme V, Jackie Wells, Goro Takemura ou les membres de la famille Arasaka. Le tout est porté par des illustrations personnalisées qui font que le jeu est non seulement un plaisir à jouer, mais aussi à collectionner.

Le principe est simple : les joueurs constituent leur équipe parmi d’edgerunners avec des personnages issus de toute la franchise, ils vont ensuite les opposer à ceux de leurs adversaires dans un combat pour déterminer qui est la plus grande légende de Night City. Certaines mécaniques ne seront pas nouvelles pour les fans d’autres jeux du même genre et le TCG Cyberpunk est l’un des plus accessibles en matière de règles.

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Les règles du jeu : terrain familier et unique

 L’ensemble des règles est disponible sur le site officiel du jeu. Certains éléments rappellent des classiques des jeux de cartes classiques. Le TCG Digimon notamment me vient à l’esprit avec l’utilisation de mots-clés pour déterminer quels personnages sont affectés par les effets de cartes ou encore la classification des cartes par couleurs déjà présente dans Magic.

Comment gagner au TCG Cyberpunk ?

Une des particularités du jeu est la condition principale pour la victoire. Il est fait pour retranscrire la philosophie de la franchise : on veut devenir une légende et dans Night City, on y parvient en accomplissant des missions et en se faisant un nom. Le TCG Cyberpunk est plus proche d’une lutte d’influence que le combat de créatures de Yu-Gi-Oh !

Contrairement à ce dernier, il n’y a pas de point de vie et le jeu dispose aussi d’un système de ressources par tour. La dynamique du jeu repose sur celle-ci, la Street Cred qui est générée chaque tour grâce aux Gig Dice, ces mêmes Gig Dice dont le joueur doit rassembler six dans la Gig Area de son plateau pendant un tour complet pour assurer la victoire.

À la différence de la Sécurité dans Digimon, ces Gig Dice sont dynamiques. D’une part parce qu’ils servent à générer de la ressource et sont une condition de victoire, mais aussi par ce qu’ils peuvent se faire voler. Le jeu fonctionne donc comme un tug-of-war : vous ne gagnez pas seulement des ressources, vous les volez à votre adversaire. Une victoire imminente peut échapper à un joueur et l’avantage peut passer à son adversaire en un tour.

Gig Dice et Street Cred, les ressources des joueurs

Chaque joueur possède aussi 6 Gigs Dice : d4, d6, d8, d10, d12, d20. Ces dés servent à mesurer votre progression vers la victoire et à générer de la Street Cred. Au début de la partie, chaque joueur place ses 6 dés de côté, dans la zone Fixer. À chaque début de tour, il en prend un, le lance et le place ensuite dans sa zone de Gig.

Le chiffre sur le dé représente votre Street Cred. Certaines cartes ont des effets qui ne s’activent que si votre score total de Street Cred dépasse un certain seuil. L’une des mécaniques du jeu est le vol de Gigs : c’est le cœur du gameplay. Une attaque directe réussie contre un adversaire permet de voler un de ses dés actifs pour l’ajouter à votre zone.

Les Légendes et la RAM : les limites d’un Deck

Pour jouer au TCG Cyberpunk, chaque joueur a besoin des éléments suivants. D’abord un Deck principal qui inclut entre 40 et 50 cartes. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 copies d’une même carte. Chaque carte a aussi un coût en RAM : une carte ne peut être incluse que si la quantité de RAM qu’elle nécessite est disponible grâce aux cartes Légendes.

carte tcg cyberpunk

Les cartes « Légende » sont des cartes spéciales qui représentent des légendes de Night City. On y trouve des figures comme Johnny Silverhand, Adam Smasher ou encore Alt et elles ne comptent pas dans la limite du deck. Elles commencent la partie dans une zone séparée, face cachée. Les Légendes sont uniques : 1 exemplaire max par Légende par Deck.

Les Légendes sont les « commandants » du Deck. Chaque Deck en compte 3 et ils déterminent la couleur des RAM disponibles pour construire celui-ci. Par exemple : « V Corporate Exile » est une carte bleue qui offre 2 RAM, l’inclure dans le Deck permet l’inclusion de toutes les cartes bleues nécessitant 2 RAM ou moins.

Les couleurs et leurs stratégies dans le TCG Cyberpunk

Ce système permet de proposer différentes manières de construire un deck dans le TCG Cyberpunk. Un joueur peut donc décider de ne se concentrer que sur une couleur, lui donnant accès à des cartes plus puissantes de celle-ci ou combiner différentes couleurs et se contenter de cartes plus faibles.

Les couleurs s’inspirent des arbres de compétences du jeu Cyberpunk 2077. Le TCG compte, pour l’instant, quatre couleurs dominantes. Le Rouge qui met l’emphase sur la Constitution et le Combat, un deck de cette couleur est axé sur la force brute et les dégâts directs. Le Bleu est pour l’Intelligence et le Netrunning, ainsi il mise plutôt sur le contrôle, la pioche et les Quickhacks. La couleur Jaune est celle des Réflexes et de l’Agilité, elle inclue des cartes qui exploitent la vitesse et les attaques multiples. Enfin, le Vert est pour la Technique, il utilise les équipements et le soin.

Les équipements, Gear, représentent le Chrome. Un indispensable du monde de Cyberpunk. En payant le coût pour les activer, le joueur peut en équiper un personnage approprié qui va jouir de son effet. Si le personnage quitte la zone du terrain où il se trouve, l’équipement le suit.

Comment jouer au TCG Cyberpunk ?

Le jeu se joue en tours et 4 phases : Setup, Ready Phase, Play Phase et Attack Phase.

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Avant de jouer, la phase de Setup !

Le Setup est la phase de préparation en amont de la partie. Avant de commencer, chaque joueur suit ces étapes pour mettre en place la partie.

  • Ils mélangent leurs cartes Légendes face cachée dans la Legends Area ; leur ordre doit rester un mystère pour tous. Ensuite, on mélange toutes les autres cartes pour former un Deck et on place tous les Gig Dice dans la Fixer area.
  • Les participants choisissent aléatoirement qui commence. Celui qui joue en premier doit Spend deux de ses Légendes. Il les incline sur le côté avant de débuter son premier tour.
  • Chaque joueur pioche enfin 6 cartes de son Deck pour constituer sa main de départ.
  • Le TCG Cyberpunk a une règle de Mulligan. Le joueur peut, s’il le souhaite, mélanger sa main de départ dans son Deck et piocher 6 nouvelles cartes, mais une seule fois seulement.

Le déroulement d’un tour : de la préparation au combat dans le TCG Cyberpunk

Chacune des phases suivantes a lieu chaque tour jusqu’à la fin de la partie.

La Ready Phase est la phase qui marque le début du tour. Le jouer dont c’est le tour complète chacune de ces étapes dans l’ordre :

  • Il pioche la carte du dessus de son Deck et l’ajoute à sa main. Un joueur n’a pas de limite de taille de main : il peut avoir autant de carte que possible, mais ceci implique qu’il pioche énormément ou qu’il n’a pas de moyen de jouer.
  • Le joueur choisit ensuite un dé de sa Fixer area, le lance pour définir sa valeur et le place dans sa Gig area. Il peut choisir n’importe quel dé, sauf le d20, qui doit toujours être pris en dernier.
  • Comme dans le TCG Digimon, il redresse enfin toutes ses cartes Spent, celles en position inclinées, pour les remettre en position Ready, en position verticale.

La Play Phase est la phase principale du tour, celle où le joueur joue ses cartes. Aucun ordre n’est imposé, il effectue n’importe laquelle de ces étapes dans n’importe quel ordre :

  • Une fois par tour, le joueur peut vendre n’importe quelle carte de votre main possédant un Sell Tag en Eurodollar (€$) dans le coin supérieur gauche. Pour vendre une carte, le joueur la révèle à son adversaire, puis la place face cachée dans l’Eddies Area. Peu importe le coût d’une carte dans votre main, elle ne vaut qu’un seul Eddie par tour. À chaque tour, un joueur peut aussi Spend une carte pour payer un Eddie.
  • L’action « Call A Legend » permet une fois par tour de dépenser 2 Eddies pour retourner l’une des Légendes face visible. Ce Flip doit se faire sans regarder la carte au préalable : le caractère aléatoire de ce choix fait partie du jeu. Certaines Légende possèdent un effet Flip qui se résout immédiatement à ce moment.
  • En dépensent des Eddies égaux au coût indiqué dans le coin supérieur gauche d’une carte, le joueur peut la jouer depuis sa main. Spend une Legend — qu’elle soit face visible ou face cachée — permet de payer un Eddie. Si une carte possède un trigger de timing Play, cet effet s’active dès que son coût est payé. Les Unités dans le TCG Cyberpunk souffrent de Summoning Sickness : elles ne peuvent pas attaquer le tour où elles sont jouées.

Dans l’Attack Phase, il n’y a qu’une chose à faire : attaquer ! Chaque Unité attaque individuellement et termine toutes les étapes d’attaque avant qu’une autre ne puisse attaquer. Un joueur peut choisir d’attaquer une Unité rivale si elle est Spent, ou le rival directement. Selon la cible, l’attaque se déroule un peu différemment.

Attaquer une unité Spent font combattre les Unités. Le combat se déroule ainsi :

  1. Durant l’Offensive Step, l’Unité attaquante est Spent et si elle possède un trigger Attack, l’effet se résout à cet instant.
  2. La Defensive Step a lieu quand le rival souhaite peut effectuer un « Call a Legend », ou rediriger l’attaque vers une Unité possédant la capacité Blocker et qui est en position Ready.
  3. Les joueurs comparent le Power total de leur Unité en combat. Celle qui a le plus de Power bat l’autre. Si les Unités ont un Power égal, les deux sont vaincues. Les Unités vaincues ainsi que tout le Gear qui leur était attaché est défaussé.

Attaquer directement le rival permet de lui voler un de ses Gigs.

  1. L’Offensive Step implique uniquement de Spend l’Unité attaquante et d’éventuellement résoudre un trigger Attack.
  2. La Defensive Step est similaire à un combat entre des Unités. Si le rival souhaite effectuer l’action « Call A Legend », ou rediriger l’attaque vers une Unit Blocker prête, il peut le faire maintenant.
  3. Une fois l’offensive terminée, le joueur procède au Steal. Il choisit n’importe quel dé dans la Gig area de son rival et le déplace dans le sien. Les Unités les plus fortes sont plus disruptives : pour chaque tranche de 10 Power, une Unité vole un Gig supplémentaire. Ainsi, une Unité avec 10 de Power vole deux Gigs, une Unité avec 20 de Power en vole trois, et ainsi de suite.

Des tutoriels existent déjà en vidéos. Ils montrent des exemples de partie avec l’utilisation d’Unités avec des Blocker ou encore Go Solo et leurs particularités. Dernière astuce de ses créateurs : le jeu encourage les synergies thématiques en référence à leur lore. Par exemple, un Deck « Arasaka » se concentrera sur le contrôle et les programmes bleus, tandis qu’un deck « Maelstrom » privilégiera le cyberware (Gear) agressif et les unités rouges.

lucy tcg

La campagne du TCG Cyberpunk, son succès et ses controverses

Le TCG officiel de Cyberpunk est actuellement disponible en financement via Kickstarter. À dater du 18 mars 2026, il a atteint plus de 6 millions de dollars et continue de grimper tandis qu’il reste encore 30 jours de campagne. Le foulancement offre d’ailleurs des bonus alléchants comme des cartes à l’illustration exclusive, le tout doit être livré en décembre 2026.

Ce succès n’est pas sans sa part de controverse. En effet, beaucoup de joueurs trouve que la campagne est onéreuse avec la contribution la plus intéressante à plus de 300 $ ! Payer en dessous est possible pour un Starter ou des Booster, mais ils n’incluent pas les contreparties débloquées au cours de la campagne. Ce prix pourrait aussi suggérer que ce jeu de cartes va se révéler assez cher par la suite.   

Dans leur communiqué de presse, CDPR annonce que ce premier set autour du jeu Cyberpunk 2077 avec d’un côté V et ses compagnons ainsi que Hirasaka et ses Corpos de l’autre n’est que le début. Un second set est déjà en préparation. Il met en avant David Martinez et ses Chums de la première saison de la série Cyberpunk : Edgerunners. 

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