Villain’s Quest est un JDR venu du Pays du Soleil Levant où les joueurs incarnent des serviteurs d’un Seigneur des Ténèbres vaincus. Conscient d’être parodique, il dépayse les rôlistes habitués à se trouver de l’autre côté de la morale.
Le premier des jeux de rôle, Donjons & Dragons a mis en place certains des codes du genre encore présent plus de 50 ans plus tard. Ainsi, depuis les premières aventures menées par Gygax, on connaît plus ou moins le modèle du donjon à explorer et du boss à vaincre, maintes et maintes fois explorés.
L’histoire derrière le jeu : le retour du Seigneur des Ténèbres
D’où le génie des JDR comme Wicked Ones ou Villain’s Quest. En effet, dans ce jeu par la créatrice japonaise Nekotsuki Noko les rôlistes passent du côté obscur de la force, mais avec humour. 400 ans auparavant, le Seigneur des Ténèbres a été vaincu par une équipe d’aventuriers et à présent, ses lieutenants préparent son retour au sein de leur repère, le Ténébrium. Rien n’est joué cependant : de nouveaux serviteurs de la lumière menacent leur objectif.
Villain’s Quest se veut simple et accessible. En théorie, il ne prend que quelques minutes à mettre en place, sans demander aux joueurs de prendre des heures à créer leurs PJ, ni au meneur – le Seigneur des Ténèbres – pour préparer les péripéties. Son style de jeu convient donc à la fois aux one-shot de quelques heures qu’aux campagnes de longues durées.
Comment fonctionne le JDR Villain’s Quest ?
Le système du JDR Villain’s Quest est simple, il repose sur un système de dés à 10 faces. Lors de leur création, les PJ sont déterminés à travers une combinaison de deux classes parmi les huit disponibles comme Dragon, Géant…. Les joueurs ont donc 56 combinaisons possibles qui déterminent leurs 4 caractéristiques : Vigueur, Ingéniosité, Témérité, Leadership.
La valeur de la caractéristique correspond au seuil de réussite lors des tests. Pour réussir un test, le résultat d’au moins un des d10 doit être inférieur à la valeur de la caractéristique mise à l’épreuve. Le nombre de dés à 10 faces qu’un joueur jette correspond à la valeur de la Tension : une variable commune à l’ensemble des PJ et qui monte progressivement avec la dangerosité des situations à laquelle les commandants sont soumis. En conséquence, en début de partie, il vaut mieux respecter la spécialisation de chaque personnage pour ensuite devenir plus audacieux quand la Tension est élevée.
Le déroulement des parties implique principalement des combats de boss. Chaque protagoniste se retrouve contre les héros lors de combat de mini-boss. Selon la page de foulancement de la traduction, le but n’est pas de gagner, mais de perdre avec ironie ou dérision. Ces rencontres débouchent sur un climax : le combat de boss où les PJ se retrouvent dans une sorte de Tower Defense pour défendre leur chef et le Ténébrium.
Le financement de la VF du JDR Villain’s Quest est déjà un succès. Bien qu’il soit encore ouvert jusqu’au début du mois de janvier 2026, les rôlistes ont contribué à hauteur de 216% de l’objectif initial. Ceci permet aux éditions Aurora Games de proposer le jeu en Français ainsi que des bonus additionnels. Sortie prévue en mars 2026!



