Warhammer 40K : le Codex Adeptus Custodes en 11e édition

5 octobre 2026 ·
13–19 minutes
·

Par John Misa R.

Warhammer 40K : le Codex Adeptus Custodes en 11e édition

Le Codex Adeptus Custodes 11e édition porte l’Endurance de base des Custodes à 7 et fait fonctionner les Martial Ka’tahs selon la phase de jeu. Ces évolutions renforcent la résilience et la souplesse tactique d’une armée qui aligne généralement 12 à 15 figurines à 2 000 points.

La nouvelle édition de Warhammer 40K apporte de nouvelles règles sur la composition d’armée, les choix d’unités et la gestion des phases. Dans le cas des Custodes, armée fétiche de Cavill, les Sisters of Silence gagnent aussi une fonction défensive distincte, tout en conservant des synergies avec leurs alliés Custodes.

Le Codex de l’Adeptus Custodes en 11e édition, endurance et règles de faction

La hausse de l’Endurance de base à 7 constitue le changement structurel le plus net des règles d’armée. Pour la 11e édition et suivant l’exemple de l’Adeptus Astartes, les Custodes embrassent leur identité de troupes d’élites. Dans une faction à faible effectif, chaque figurine représente une part importante des points engagés : mieux résister aux attaques signifie préserver plus longtemps la présence sur les objectifs et la capacité à menacer l’adversaire.

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Le mouvement standard des unités Custodes atteint 8 pouces, tandis que les Allarus Terminators se déplacent de 7 pouces. Ces valeurs créent une différence utile lors de la planification des déplacements. 

  • Les Terminators sont moins rapides, mais compensent par leur profil défensif et leurs options de combat. 
  • Les Venatari, eux, disposent de 5 PV par figurine, ce qui renforce leur place parmi les unités mobiles capables de tenir après leur arrivée.

Aegis of the Emperor fournit un Feel No Pain à 5+ contre les blessures mortelles. Cette protection ne remplace pas l’Endurance, mais s’ajoute à la logique de résistance de l’armée. En effet, elle intervient contre une catégorie de dégâts particulière et peut donc compter lorsqu’une unité subit plusieurs blessures mortelles au cours d’une séquence.

Cependant, en échange de ce renforcement individuel, les Custodes se retrouvent avec une limitation de l’infanterie à trois figurines par escouade. Cette restriction rend les pertes plus sensibles et pousse à arbitrer soigneusement entre multiplication des unités et présence de personnages, véhicules ou soutiens. À ce format, chaque choix de composition d’armée engage un rôle précis plutôt qu’un simple volume de figurines.

Martial Ka’tahs et les détachements

Les Martial Ka’tahs s’activent individuellement selon la phase de jeu. Leur valeur tactique dépend donc du moment où une unité doit agir : une amélioration pertinente en mouvement ne répond pas nécessairement au besoin d’une unité qui s’apprête à frapper ou à encaisser une charge.

Les six Ka’tahs mentionnés dans le codex de la 11e édition de l’Adeptus Custodes couvrent des fonctions distinctes. 

  • Conservai permet d’effectuer des actions lorsque l’unité est engagée ou ébranlée ;
  • Calistus facilite la traversée des figurines ; 
  • Salvus ignore les modificateurs ; 
  • Dacatarai autorise la relance des 1 pour toucher ; 
  • Kaptaris impose un malus de -1 pour toucher aux assaillants ; 
  • Rendax accorde Lethal Hits contre les monstres et les véhicules.

Cette variété invite à penser les activations par séquence. Une unité qui doit franchir un écran peut privilégier Calistus, tandis qu’une force chargée de menacer un véhicule tirera davantage parti de Rendax. Ce sont des choix de tempo et le bonus est plus utile lorsqu’il répond à une tâche immédiate qu’à un plan abstrait.

Dans le codex de la 11e édition,  les Shield-Captains de Adeptus Custodes peuvent préparer une unité par round, ce qui permet de cumuler plusieurs Ka’tahs simultanément. Cette capacité augmente la flexibilité du dispositif, mais ne supprime pas l’importance du placement. Il faut donc anticiper quelle unité aura besoin du cumul et à quel moment. Le codex comporte 13 détachements, dont 12 coûtent 1 Point de Détachement, avec des synergies liées aux Ka’tahs favoris.

Les personnages des Custodes, profils, coûts et rôle 

Les personnages concentrent une part importante des points et des capacités de commandement. 

Capitaine-Général Trajann Valoris en 11e édition

Trajann Valoris coûte 265 points, affiche une Endurance de 7, 10 PV et un mouvement de 8 pouces. Son aura permet de relancer les 1 pour toucher et blesser contre les cibles qui ne sont ni des monstres ni des véhicules ; il mène les Allarus Terminators.

Au corps-à-corps, Trajann dispose d’une attaque de Force 12, PA -3 et Dégâts 4, avec Cleave 1. Ce profil lui donne une fonction offensive identifiable, mais sa valeur dans la liste ne se limite pas à ses attaques : son aura et sa capacité à accompagner les Allarus orientent aussi le choix de l’unité qu’il mène.

Capitaine-Général Trajann Valoris

Coût en points : 265 pts | Rôle : Personnage / Héros Épique / Meneur[cite: 19]
M
8″
E
7
Sv
2+
INVULNÉRABLE 4+
PV
10
Cd
5+
OC
2
⌖ ARMES À DISTANCE PORTÉEACTFPAD
Eagle’s Scream (Hurlement d’Aigle) [ASSAUT, TIR RAPIDE 2][cite: 19] 24″22+6-22
⚔ ARMES DE MÊLÉE PORTÉEACCFPAD
Watcher’s Axe (Hache du Veilleur) [CLEAVE 1][cite: 19] Mêlée62+12-34
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Capitaine-Général, Trajann Valoris[cite: 19]
APTITUDES SPÉCIALES
Frappe en Profondeur (Deep Strike), Insensible à la Douleur 5+ (Feel No Pain 5+), Meneur (Leader)[cite: 19]
RÈGLES D’ARMÉE
Martial Ka’tahs[cite: 19]
APTITUDES
Aura du Capitaine-Général : Les unités alliées ADEPTUS CUSTODES (à l’exclusion des unités MONSTRES ou VÉHICULES) à 6″ ou moins de cette figurine peuvent :[cite: 19]
  • Relancer les jets de touche de 1.[cite: 19]
  • Relancer les jets de blessure de 1.[cite: 19]
Entrave du Moment (Une fois par bataille) : Au début de n’importe quelle phase, vous pouvez sélectionner l’un des effets suivants qui s’appliquera jusqu’à la fin de la phase :[cite: 19]
  • La Hache du Veilleur de cette figurine gagne +6 Attaques (portant le total à 12).[cite: 19]
  • Cette figurine bénéficie d’une sauvegarde Invulnérable de 2+.[cite: 19]
MENEUR
Si cette figurine est dans votre armée, elle peut être attachée aux unités suivantes : Allarus Terminators, Custodian Guard ou Custodian Wardens.[cite: 19]
MOTS-CLÉS DE FACTION : Adeptus Custodes, Imperium[cite: 19]

Le profil des Shield Captain de l’Adeptus Custodes

Le Shield-Captain standard de l’Adeptus Custodes coûte 180 points et frappe avec une Force de 10 pour 3 Dégâts dans le Codex de la 11e édition. Il peut recevoir un bouclier Praesidium qui réduit les dégâts de 1, mais des taxes d’équipement s’appliquent, auxquelles s’ajoute une taxe de 20 points dans le cas d’escouades multiples. Le coût réel du personnage doit donc être évalué avec sa configuration et son accompagnement.

Les variantes répondent à des besoins différents : 

  • Le Shield-Captain Terminator coûte 185 points, possède Endurance 8 et 9 PV, avec une téléportation unique ; 
  • Celui sur Dawneagle Jetbike coûte 205 points, atteint Endurance 8 et 10 PV et bénéficie d’un mouvement gratuit après le combat. 
  • Le Blade Champion, à 175 points, a 7 PV et une épée Behemor de Force 10, PA -3, Dégâts 3, capable d’infliger des Devastating Wounds. Il apporte aussi des relances, tandis que la Knight Centura ne coûte que 55 points.

Profils d’infanterie des Custodes  (Guard, Wardens et Terminators)

Les Custodian Guard, associés à Trusted Sentinels dans les données du codex, coûtent 80 points par figurine. Une unité de trois revient donc à 240 points, un investissement conséquent dans une armée où l’infanterie ne peut dépasser trois figurines par escouade.

Les Wardens coûtent 200 points à deux ou 295 points à trois. Ils disposent de 6 PV et de la règle Armor of Contempt native, qui leur donne une réduction permanente de -1 PA. Ce profil les distingue comme choix défensif : leur intérêt ne repose pas seulement sur leur capacité à infliger des dégâts, mais sur la difficulté accrue à les entamer.

Les Sentinel Guard équipés d’épée et de bouclier appliquent -1 pour blesser lorsque la Force ennemie dépasse leur Endurance. Cette règle dépend donc du profil adverse ; elle prend tout son sens lorsqu’une unité doit tenir face à une menace plus puissante plutôt que chercher un échange offensif rapide.

Les Allarus Terminators coûtent 10 points de plus que les Custodian Guard. Leur Endurance de 8, leur tir efficace, leurs gantelets de Force 10 et leur bonus de +1 pour blesser contre les cibles très endurantes leur donnent un rôle plus spécialisé. Ils forment un accompagnement cohérent pour Trajann, mais leur mouvement de 7 pouces doit être pris en compte dans le plan de déploiement.

Les Aquilon Terminators partagent l’Endurance 8. La configuration avec gantelets coûte 285 points et combine Force 10 et Dégâts 3. Les Power Talons, eux, passent à Force 6, PA -2 et Dégâts 1, avec Sustained Hits 2. Le choix oppose donc des frappes plus lourdes à une configuration qui mise sur la répétition des touches.

UnitéCatégorieTaille d’escouadeCoût en points (11e éd.)
Trajann ValorisPersonnage1 figurine265 pts
Shield-CaptainPersonnage1 figurine180 pts
Shield-Captain TerminatorPersonnage1 figurine185 pts
Shield-Captain sur Dawneagle JetbikePersonnage1 figurine205 pts
Blade ChampionPersonnage1 figurine175 pts
Knight CenturaPersonnage / Sisters1 figurine55 pts
Custodian GuardInfanterie3 figurines240 pts
Sentinel GuardInfanterie3 figurines240 pts
Custodian WardensInfanterie2 ou 3 figurines200 / 295 pts
Allarus TerminatorsInfanterie2 ou 3 figurines180 / 270 pts
Aquilon Terminators (Gauntlet)Infanterie3 figurines285 pts
Aquilon Terminators (Power Fist)Infanterie3 figurines270 pts
Venatari Custodians (Kinetic)Infanterie3 figurines255 pts
Venatari Custodians (Spear)Infanterie3 figurines270 pts
Vertus PraetorsVéhicule / Moteur2 ou 3 figurines220 / 330 pts
Agamatus Falcon JetbikesVéhicule / Moteur3 figurines260 pts
Contemptor Galatus DreadnoughtVéhicule1 figurine220 pts
Contemptor Achillus DreadnoughtVéhicule1 figurine220 pts
Telemon Heavy DreadnoughtVéhicule1 figurine280 pts
Pallas Grav-attackVéhicule1 figurine135 pts
Caladius Grav-tankVéhicule1 figurine230 pts
Caladius AnnihilatorVéhicule1 figurine250 pts
Coronus Grav-carrierVéhicule / Transport1 figurine225 pts
ProsecutorsSisters of Silence4 ou 5 figurines45 / 50 pts
VigilatorsSisters of Silence4 ou 5 figurines50 / 55 pts
WitchseekersSisters of Silence4 ou 5 figurines55 / 60 pts
Anathema Psykana RhinoSisters of Silence / Transport1 figurine70 pts
UnitéTaille d’escouadeCoût total (pts)Remarques / Coût par figurine
Custodian Guard3 figurines240 pts80 pts par figurine
Wardens2 ou 3 figurines200 ou 295 pts100 pts (par 2) ou ~98,3 pts (par 3) ; 6 PV, Armor of Contempt (-1 PA)
Sentinel GuardVariable240 ptsÉpée et bouclier : -1 pour blesser si la Force ennemie > Endurance
Allarus Terminators3 figurines (ex.)270 pts90 pts par figurine (+10 pts par rapport aux Custodian Guard) ; Endurance 8
Aquilon TerminatorsUnités avec gantelets285 ptsEndurance 8 ; options gantelets (F10 D3) ou Power Talons (F6 PA-2 D1)

Les véhicules de l’Adeptus Custodes en 11e édition

Les unités rapides, des Venatari et des motos 

Les Venatari avec lances coûtent 270 points. Leur fiche réunit plusieurs outils de projection : Precision, un rapid ingress gratuit, la possibilité de retourner en réserve et des melta mines. L’intérêt de cette combinaison tient à la pression exercée sur le placement adverse, mais son coût impose de leur assigner une cible et une mission claires.

La variante Venatari équipée de Kinetic Destroyers et de Bucklers coûte 255 points. Elle offre une alternative moins onéreuse que la configuration avec lances ; le choix dépend donc du rôle que la liste veut donner à cette unité, sans confondre mobilité, équipement et fonction sur la table.

Les Vertus Praetors coûtent 110 points par unité, soit 330 points pour trois. Chaque figurine possède 7 PV, tandis que les Hurricane Bolters affichent Force 5 et que les motos obtiennent des touches soutenues en charge. Cette combinaison encourage une utilisation mobile, avec une menace de tir et de combat qui dépend du bon moment d’engagement.

Les Agamatus Falcon Jetbikes coûtent 260 points, auxquels s’ajoute une taxe de 20 points pour une deuxième unité. Elles disposent de 9 PV et de lances de Force 8, Dégâts 3, qui gagnent de la PA en charge. Leur potentiel offensif est ainsi lié à leur trajectoire : une charge bien préparée augmente la qualité de leurs attaques, tandis qu’un engagement précipité réduit l’intérêt de ce bonus.

Dans une faction à faible nombre de figurines, les unités rapides ne sont pas un simple supplément de vitesse. Elles servent à déplacer la menace, à contester un espace ou à forcer l’adversaire à protéger plusieurs axes simultanément.

Dreadnoughts et véhicules lourds des Custodes dans le Codex de la 11e édition

Les Contemptors Galatus et Achillus coûtent respectivement 220 et 230 points. Tous deux ont 12 PV, Endurance 10, gagnent 3 pouces de mouvement et bénéficient de -1 pour être blessés par les armes anti-char. Leur différence de coût invite à les sélectionner selon la fonction recherchée dans la liste, plutôt que de les traiter comme deux profils interchangeables.

image

Le Telemon Dreadnought coûte 280 points, avec Endurance 11, 14 PV et 10 pouces de mouvement. Il perd toutefois la double arme de tir. Ce changement modifie son emploi : sa robustesse et sa mobilité restent marquantes, mais sa configuration ne reproduit plus l’ancienne pression de tir associée à deux armes.

Le Caladius Annihilator coûte 250 points. Sa canonade arachnus atteint Force 12, PA -3 et Dégâts D6+2, avec relances totales contre les monstres et les véhicules ; le véhicule intègre aussi Aegis of the Emperor. Le Caladius Iliastus, à 230 points, inflige 3 dégâts et gagne un bonus de PA contre l’infanterie. Ces deux variantes proposent donc des cibles prioritaires différentes.

Le Pallas coûte 135 points et gagne un tir ainsi qu’un mouvement à Force 10. Le Coronus, à 225 points, dispose d’un mouvement réactif et peut débarquer à 3 pouces après une avancée. Ce dernier détail peut soutenir une séquence de transport plus agressive, à condition de planifier le placement des passagers et la suite de leur action.

Les profils de véhicules complètent la lecture des fiches techniques : la sélection ne dépend pas seulement de l’Endurance, mais aussi de la cible visée, de la portée utile et du moment où la pièce doit intervenir.

Le cas des Sisters of Silence, l’optimisation, le soutien défensif et le coût en points

Changement de poids dans ce Codex de la 11e édition, les Sisters of Silence perdent le mot-clé Adeptus Custodes. Cette séparation clarifie leur statut dans la composition d’armée, mais ne les isole pas complètement puisqu’elles conservent des synergies défensives avec les Custodes et gagnent une fonction anti-psychique explicite.

Elles obtiennent un Feel No Pain à 3+ contre les attaques psychiques. Leur aura de 6 pouces confère également un Feel No Pain à 5+ contre la magie aux Custodes alliés. Le placement devient déterminant. Une unité de soutien doit rester à portée des troupes qu’elle protège, sans perdre sa propre capacité à contribuer au plan de bataille.

  • Les Prosecutors coûtent de 45 à 50 points, avec Force 5 et PA -1. 
  • Les Witchseekers possèdent le mot-clé Assault et des lance-flammes à PA -1. 
  • Les Vigilators coûtent 100 points et peuvent effectuer 30 attaques de Force 5, PA -2 et Dégâts 2. 

Ces options donnent à la faction plusieurs degrés de coût et de létalité, du soutien accessible à une unité de combat rapproché plus spécialisée.

Le Rhino coûte 70 points et complète ces choix de transport. L’optimisation Might of the Moratory vaut 30 points et ajoute des dégâts de mêlée ou un Feel No Pain à 5+. Comme son effet se rattache à un choix d’optimisation, il convient de comparer le bénéfice attendu au coût engagé, surtout lorsque chaque tranche de points réduit les options disponibles ailleurs.

Les stratagèmes et les détachements s’inscrivent dans cette même logique de préparation : les unités d’élite gagnent à recevoir un soutien aligné sur leur tâche, qu’il s’agisse de protéger une ligne, d’atteindre une cible ou de renforcer une séquence de combat. La lecture du lore impérial accompagne ces profils, mais c’est leur interaction sur la table qui détermine la valeur de la liste.

FAQ 

Quelle est l’Endurance de base des Adeptus Custodes en 11e édition ?

L’Endurance de base des unités Adeptus Custodes passe à 7. Les Allarus Terminators et plusieurs Dreadnoughts disposent de valeurs supérieures, selon leur fiche.

Comment fonctionnent les Martial Ka’tahs ?

Les Ka’tahs s’activent individuellement selon la phase et fournissent des effets distincts, comme la relance des 1 pour toucher avec Dacatarai ou Lethal Hits contre les monstres et véhicules avec Rendax. Les Shield-Captains peuvent préparer une unité par round afin de cumuler plusieurs Ka’tahs.

Les Sisters of Silence portent-elles encore le mot-clé Adeptus Custodes ?

Non. Elles perdent ce mot-clé, mais gardent des synergies défensives avec les Custodes, notamment une aura de 6 pouces accordant un Feel No Pain à 5+ contre la magie.

Combien de figurines compte généralement une armée Custodes à 2 000 points ?

Une armée typique rassemble environ 12 à 15 figurines. La limite de trois figurines par escouade d’infanterie rend la sélection et le rôle de chaque unité particulièrement importants.

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