7e Mer : Studio Agathe dévoile la 3e édition

Pour la 3e édition du Secret de la 7e Mer, Chaosium a laissé la barre du monde de Theah aux Français de Studio Agathe. Porté par un héritier du système Roll & Keep, mais dans l’esprit héroïque et cinématique, il cherche à capturer l’esprit des aventures de cape et d’épée.

Qu’est-ce qui fait l’identité d’un jeu de rôle ? Cette question est parfois la cause de conflits internes au sein de la commu d’un JDR quand la nouvelle édition se détache de son prédécesseur. Donjons & Dragon l’a vécu, mais surtout le Secret de la 7e Mer.

Que propose la 3e édition de la 7e Mer ? « Une nouvelle ère »

La seconde édition avait en effet pris un cap totalement différent, délaissant l’aspect gamey et simulation pour un système inédit et narratif. Un choix qui a fait débat, d’aucuns disant qu’on n’était plus sur la gamme. 10 ans plus tard, avec cette 3e édition, Studio Agathe présente un mélange des deux premières de la 7e Mer.

En préparation depuis des mois, cette nouvelle version du jeu n’implique pas son créateur, John Wick, mais a en partie été réalisé avec la communauté. Ainsi, à travers leurs votes, les rôlistes ont demandé un système cinématique, l’ambiance de la 2e édition, mais avec l’esprit simple et nerveux du Roll & Keep de la première édition.    

Plus qu’un simple changement esthétique, Studio Agathe parle « d’une nouvelle ère » pour la gamme qui va faire jouer des aventures cinématiques de cape et d’épée. Les PJ sont toujours plus que des aventuriers. Il s’agit d’héros chevronnés, déjà bien connus à travers Theah, qui risquent leur vie et prennent des décisions importantes pour le monde.

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Le nouveau système Roll & Keep : héroïque et cinématique

Le système de cette 3e édition de la 7e Mer repose sur l’usage de réserves de dés à 10 faces. Comme pour le système générique FU ou Action Tale de Nathan Russel pour Tomorrow City, seuls les joueurs font des jets et il implique deux réserves de dés de deux couleurs différentes : les Dés d’Action et les Dés de Blessure.

Le nombre de Dés d’Action est égal à la somme d’un Trait et de la Compétence pertinente. Le meneur annonce ensuite la difficulté, allant de D1 à D7. Il jette ses dés et compare les résultats au Seuil de garde. Si le nombre de ces dés égale ou surpasse la difficulté, alors le PJ réussit son action.

Des Points d’Héroïsme permettent aux joueurs d’augmenter leurs chances en augmentant le nombre de dés ou encore en avec des avantages ou une Prouesse légendaire. En dernier recours, le joueur peut forcer la réussite en payant un coup au MJ. Cette ressource lui permettra d’introduire des complications ultérieurement.

duel

Afin de s’adapter à la structure et à la variété des histoires de cape et d’épée, cette édition divise les scènes en deux types. Il y a celles dites Scènes d’Action où les PJ et les PNJ agissent et réagissent et les scènes Dramatiques qui se limitent à des actions simples. Les récits se divisent toujours entre trois Parcours qui reflète la typologie de l’aventure : Déesse pour le surnaturel, Manigances pour les intrigues politiques et Progrès pour la découverte.

La campagne Ulule, lancée le 10 mars 2026 a déjà atteint le seuil minimal pour assurer le financement du jeu. Je regrette juste que l’aperçu offert ne soit pas jouable : il comprend seulement quelques pages qui présentent le jeu, l’univers de Theah et les bases du système. La boîte d’initiation, clé en main, et le livre de base arriveront sur le marché en juin 2027.

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