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Ce JDR fait de vous un dieu : Chroniques d’une Divinité !

Chroniques d’une Divinité est un JDR qui place le joueur dans la peau d’une divinité. Écrivez votre Mythe à travers les âges !

Chroniques d’une Divinité est un JDR qui place le joueur dans la peau d’une divinité. Écrivez votre Mythe à travers les âges !

Les jeux de rôles se présentent sous plusieurs formes. En dehors des jeux classiques, j’apprécie aussi les jeux en solo qui reposent sur l’utilisation d’un journal. Plus des exercices d’écriture que des activités ludiques selon certains, ils offrent pourtant des expériences de roleplay très prenantes.

Chroniques d’un Vampire Millénaire à la sauce Age of Mythology ?

Nous en avons déjà vu à travers d’autres articles. Il s’agit notamment de Chroniques d’un Vampire Millénaire et de sa suite, So You’ve Met A Thousand Year Old Vampire. Et cette fois, au tour de l’un des JDR qui ont repris le principe pour l’adapter à leurs sauces : Chroniques d’une Divinité. Plutôt qu’un mort vivant buveur de sang, on suit un dieu que l’on crée de toute pièce et ses croyants au fil des millénaires.

De son titre original « Tales From The Gods », il reprend à l’identique les bases du jeu de Tim Hutchins. Ainsi, le récit commence dans un passé lointain quand votre PJ, le dieu, commence à recevoir l’adoration d’un peuple. Vous décidez donc de comment il a vu le jour et commencez avec la première entrée de son journal, ou plutôt la première Légende de son premier Mythe.

Il commence aussi avec 3 autres Personnages, 3 Reliques et 3 Compétences autour desquels le joueur va rédiger 3 autres Légendes et Mythes. Un premier mortel, celui par qui l’adoration de cette divinité va commencer et se répandre complète cet ensemble. Présenté ainsi, Chroniques d’une Divinité semble se limiter à un reskin du JDR qui l’a inspiré.

Le déroulement de la partie va aussi dans ce sens. En effet, on retrouve le principe toujours aussi simple de jeter 1d10 et 1d6 et de faire la différence entre les deux, ceci va conduire à avancer ou reculer dans la liste des Amorces. L’Amorce obtenue sera transformée en une entrée dans le Journal (le Codex) de la Divinité.

L’immersion, un point essentiel dans les jeux avec un journal intime

Comme avec Chroniques d’un Vampire Millénaire, la subtilité repose dans ces Amorces. Elles peuvent conduire à gagner ou perdre des ressources, en plus de raconter de nouvelles Légendes qui vont remplir progressivement les Mythes et aussi le Codex. La gestion de ces ressources (et de la chance !) sera nécessaire pour faire avancer le récit dans le temps puisque se retrouver dans l’incapacité de payer une Amorce met fin prématurément à la partie.

L’intérêt repose dans les choix moraux et les décisions que le joueur doit prendre au fil de la partie. Prendre des Marques, perdre des Compétences, en gagner, sacrifier ou sauver des Mortels,… Par expérience avec Chronique d’un Vampire, je confirme qu’on n’apprécie vraiment le jeu qu’en s’impliquant émotionnellement dans les décisions que notre avatar doit prendre, quitte parfois à se faire violence, en acceptant des résultats difficiles.

Chroniques d’une Divinité permet aussi de faire un récit que peu de JDR permettent vraiment de raconter. En cause : l’arc de progression du personnage que l’on incarne. Généralement, avec les systèmes de niveau, les PJ, les aventuriers commencent faibles et montent en puissance jusqu’à arriver à un niveau quasi divin. Les campagnes prennent généralement fin avant ce point.

Ici, le joueur commence directement au sommet. Et les Amorces l’invitent souvent à décrire comment la Divinité utilise ses capacités pour créer des êtres vivants, choisir un champion ou inversement, comment il punit les humains pour leur audace. L’écart de puissance entre mortel et immortel, la représentation de cet être incompréhensible par les hommes… Des points intéressants qui seront à explorer !

Chroniques d’une Divinité, un outil en plus d’un JDR

En parlant d’exploration, comme avec un autre titre du genre, Lignées Royales, je pense que Chroniques d’une Divinité pourrait faire un outil de création de lore pour un JDR plus classique. Au terme d’une partie, le MJ aurait un panthéon, des héros, des mythes, des objets magiques… Et peut-être aussi des pistes de quête, voire une quête principale.

De plus, bien que je n’ai pas encore eu l’occasion de tester, je suppose que du fait de ses mécaniques, on pourrait y greffer d’autres jeux narratifs. City of Mist ou Moonlight on Roseville Beach, par exemple. Ces jeux proposent aussi au joueur d’incarner des êtres mythiques, voire divins, et pourraient permettre d’étoffer l’aspect ludique de Chroniques d’une Divinité.

Comme Chroniques d’un Vampire Millénaire, Chroniques d’une Divinité existe à présent en version française. En effet, le jeu figure actuellement en précommande chez La Loutre Rôliste pour une livraison au cours de ce mois de février 2025. Attention ! Du fait du fonctionnement de l’éditeur indépendant, il faut impérativement précommander le jeu si vous souhaitez l’obtenir en version physique et surtout pour l’édition limitée !   

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