Fists & Fiends est un RPG fait avec beaucoup de passion par un connaisseur des arts martiaux. Il se démarque ainsi dans la manière dont il simule les techniques de combat, avec une attention particulière aux particularités des styles.
Dans la création d’un JDR, on note que certains systèmes sont plus répandus que d’autres. Les systèmes d20 et d100, et plus récemment, PbtA ainsi que Mörk Borg sont détournés et réinventés avec plus ou moins d’adresses pour créer des jeux spécifiques.
La vision de Randy Brown : un JDR qui simule les arts martiaux
Et parfois, on tombe sur des systèmes uniques. Ils se concentrent sur un seul aspect de leur RPG, mais veulent absolument bien le faire : Fists & Fiends est un nouveau titre avec cet esprit. Comme Lames Cruelles, Sang Vertueux, il met les arts martiaux à l’honneur. Cependant, si ce dernier s’inscrit dans le romantisme du Wuxia à l’honneur, ce nouveau jeu simule les subtilités du combat.
Ainsi, il se présente comme un jeu de survival horror ayant pour cadre la Chine de la fin des années 1800. Une série de catastrophes (inondations, famines, épidémie…) a brisé l’empire et sa société. Les joueurs incarnent des disciples des arts martiaux, des survivants qui n’ont qu’un but : protéger ce qui reste de la destruction et des démons.
Fists & Fiends est un RPG né de la passion et de la connaissance. Son auteur, Randy Brown, a des décennies d’expérience en arts martiaux et en jeu de rôle. Ainsi, à cause de la pandémie, il a commencé à combiner les deux à travers un projet pour ses disciples. Le jeu a grandi au point de devenir un système complet tout aussi passionnant pour les adultes.
Le combat est le cœur de Fists & Fiends : Randy Brown a voulu offrir une expérience martiale tout aussi complète que celle des mages dans les JDR classiques. Les joueurs ont principalement un choix à faire, celle de l’école à laquelle appartient son PJ parmi les 6 proposées. Et chacune se joue différemment.
Le système du RPG Fists & Fiends : combos et techniques
Par rapport aux moines des autres RPG, ceux de Fists & Fiends ne se limitent pas aux poings. En fait, ils ne se contentent pas de différencier les poings et les pieds. Le gameplay inclut aussi des prises et bien d’autres techniques qui varient aussi en fonction des écoles. Cette complexité se retrouve dans l’offense et la défense.
Mécaniquement, on pourrait comparer Fists & Fiends aux jeux de Free League. Pour un test, un PJ rassemble un nombre de dés égal à la somme de son Attribut, de sa compétence et d’autres modificateurs pertinents telles que les armes. Il garde les 6, une partie sert à confirmer la réussite de l’action. Le reste peut servir pour exécuter des techniques offensives ou défensives.
En dehors des arts martiaux, le système comprend aussi une touche de mysticisme, un guide complet des armes et un cadre de campagne avec des heures de jeu en perspective. Fists & Fiends est un RPG indépendant qui vaut le détour et a le potentiel de devenir bien plus, s’il parvient à atteindre son objectif sur Kickstarter et Backerkit. Sa sortie, dans ce cas, est prévue pour novembre 2025.



