Nuit, le JDR qui se joue dans l’obscurité complète

Le JDR Nuit de Guillaume Jentey, sorti grâce à l’association La Belle Rouge propose une expérience originale du jeu de rôle. Une partie se déroule dans le noir, cherchant à émuler la cécité telle qu’elle est vécue par les non-voyants. En dehors de sa perspective unique, Nuit questionne aussi l’accessibilité du hobby aux personnes en situation de handicap.

Le jeu de rôle est souvent vendu comme un hobby ouvert à tous. La pluralité des univers, la variété des systèmes, la liberté de l’imagination et des récits devrait permettre à tout le monde de se trouver une niche dans cet environnement, des JDR Grandeurs nature aux jeux en solo, en passant par la table classique. Mais il y a bien un obstacle : la lecture.

L’objectif de Nuit, un JDR à jouer avec les non-voyants

Un jeu de rôle qui se passe dans l’obscurité

En effet, les règles et presque toutes les mécaniques nécessitent la capacité de voir et la faculté de lire et compter. Sans la vision, il est compliqué d’apprendre le pavé des règles, de consulter ses dés et sa fiche. Avec Nuit, Guillaume Jentey brise cette barrière en proposant un JDR, non pas pensé pour, mais à jouer avec les individus handicapés de la vision.

Guillaume Jentey, créateur du JDR Nuit

La considération de la cécité n’est pas une option dans Nuit. Il s’agit d’un élément essentiel de la conception du jeu, de ses règles à sa présentation. Son principe de base pose d’ailleurs le bail : les sessions se déroulent dans le noir complet afin de simuler l’absence de vision que vivent les aveugles au quotidien.

Cette obscurité et cette expérience se rencontrent aussi dans le cadre et les règles du jeu. Le choix de jouer dans l’obscurité totale transforme radicalement l’ambiance autour de la table. Nuit force en fait les participants à abandonner leurs réflexes visuels ordinaires pour se fier uniquement à l’environnement sonore et physique développé par le Meneur de Jeu.

Ainsi, le JDR Nuit prend place dans un monde post-apocalyptique. L’obscurité s’y est abattue depuis une vingtaine d’années, amenant avec elle des créatures dangereuses. Il reste très peu de survivants dans ce monde noir et les joueurs en font partie. Les Joueurs incarnent des Guides, les garants de la survie de leur communauté.

Si les joueurs dans Nuit s’appellent les Guides, le Meneur de Jeu est connu comme la Nuit. Comme le jeu se joue entièrement dans le noir dès le départ et non progressivement comme c’est le cas avec Ten Candles, Nuit ne peut pas compter sur des fiches pour présenter les PJ, ni sur des dés afin de résoudre les conflits et les épreuves auxquels font face les PJ au cours de la session.

https://podcasts.apple.com/fr/podcast/s18e01-les-guides-nuit/id1480945360?i=1000651012273

Comment se joue le système du JDR Nuit ?

Nuit fait donc partie de ces JDR sans dés. Son système se base plutôt sur des jetons, il demande une grande quantité de ceux-ci.

Chaque Guide débute avec un bol de 5 Jetons, tandis que la Nuit commence la partie avec 5 Jetons pour chaque Guide présent dans la partie, enfin, il y a aussi une réserve neutre de 5 Jetons supplémentaires dans la Réserve. Au début de la partie, il faut donc prévoir (2x5n) + 5 Jetons, où n correspond au nombre de Joueurs.

Les PJ n’ont pas de fiche, ni de caractéristiques. Lorsque la situation le nécessite, le joueur impliqué et le meneur jouent à un mini-jeu dans le noir. L’économie des Jetons propulse Nuit. Un JDR pensé pour se pratiquer avec les non-voyants, Nuit repose surtout sur les autres sens, notamment le toucher.

Le Guide impliqué dans l’action prend donc un Jeton dans son bol et le garde dans l’une de ses mains. Il va les tendre devant lui et la Nuit va tenter de trouver une main en cherchant à tâtons. Ce geste simple et direct concrétise physiquement l’action dramatique et remplace le hasard classique des dés par un contact humain.

·         Si la Nuit trouve la main avec le Jeton, elle gagne le Jeton. De plus, elle obtient le droit de définir les conséquences de l’action du joueur.

·         Si la Nuit ne trouve pas la main avec le Jeton, c’est le Guide qui gagne un des Jetons de la Nuit et qui définit les conséquences positives de son action.

Dans les deux cas, celui qui gagne le Jeton doit encore décider s’il va le garder ou non. Si le gagnant décide de conserver le Jeton, il laisse la narration de la résolution à celui qui a perdu le Jeton, il doit juste respecter la conséquence décidée par le gagnant. Inversement, le gagnant peut défausser le Jeton dans la Réserve et faire la narration lui-même.

Ce système d’échange et de choix narratifs installe une dynamique similaire à celles de jeux comme Dust Devils ou Horrifique. Chaque jeton représente à la fois une décision tactique et une opportunité d’écrire l’histoire ensemble.

Un moteur de jeu simple, accessible, mais aussi flexible

Selon Guillaume, une session dure 1h à 1h20, répartie entre plusieurs scènes. Cependant des règles additionnelles permettent de rythmer différemment la partie et d’en rallonger ou raccourcir la durée.

Les bols peuvent se remplir à nouveau lors de Repos qui permettent aux participants ayant usé de trop de Jetons de se restaurer pour la scène suivante. Les combats sont optionnels, mais possibles. Dans ce cas, l’antagoniste est représenté par un bol qui lui est dédié et le but est de le vider. Un Guide peut aussi en aider un autre, misant et gagnant ou perdant le Jeton à la place du concerné.

Le système de Nuit ne cantonne pas ce JDR à son univers précis. Du moment que le jeu prend place dans un monde post-apo plongé dans le noir, c’est tout à fait possible de jouer, non pas avec de l’horreur, mais dans des univers de fantasy, de SF, de Cyberpunk ou d’autres. Les ouvrages du jeu discutent d’ailleurs des méthodes possibles pour obtenir l’esprit souhaité.

L‘intégration du format sonore dans le JDR Nuit

Au niveau de la présentation, le livre de règle n’a pas un ouvrage au format habituel. En effet, ici pas de livre ou de PDF imprimé, mais uniquement des fichiers audios.

Les fichiers audios du JDR Nuit se divisent entre les Règles de 9 minutes, et les Aides de jeu de 5 minutes. Le premier inclut une présentation du jeu et de ses mécaniques, essentielles et optionnelles, tandis que le second comprend une présentation et des intentions avec des recommandations pour y parvenir. La simplicité est un choix volontaire de l’auteur.

Dans ses recommandations, le créateur de Nuit parle aussi de l’importance du son dans le cadre de son JDR. En dehors des règles et des aides de jeu, il propose donc aussi une petite sélection de pistes audios, en plus de souligner que les sons ambiants et leurs sources sont d’autant plus mis en avant quand on joue dans le noir.

Les brises, par exemple. Ils offrent de nouvelles stimulations et inspirations pour les rôlistes. L’ouïe est ainsi stimulée au maximum, transformant chaque bruit ambiant en un élément immersif, tandis que le format audio permet d’apprendre les mécaniques de manière parfaitement inclusive et collective.

Seul bémol : Nuit devient en revanche un jeu inaccessible aux sourds et malentendants. Un choix que son créateur a dû faire pour parvenir à son objectif d’un jeu qui pouvait réunir les voyants et aveugles autour d’une même table.

Nuit : un pionnier de l’inclusion et de l’accessibilité dans le JDR 

Sorti en octobre 2021 dans sa version originale française, le JDR Nuit a reçu le Prix Rôliste dans la catégorie indé. Il a ensuite eu droit à une version dans la langue de Shakespeare en 2022 sous le titre de Night par Nadège Tissot. Cette reconnaissance critique internationale souligne l’importance d’adapter nos pratiques et démontre qu’une contrainte technique forte peut devenir une incroyable source de créativité.

Au-delà de ses qualités en tant que jeu de rôle, notamment sa simplicité et son accessibilité, Nuit a aussi osé dépasser le format traditionnel du jeu afin de s’adresser à un public qui jusque-là n’avait pas accès ou du moins que partiellement aux jeux de rôle. D’autres initiatives existent dans ce sens, des équipes tentent par exemple d’offrir des formats audios des règles de Savage World, un système bien plus complexe.

Avec la vulgarisation du jeu de rôle auprès d’un public de plus en plus vaste et la volonté des éditeurs à produire des jeux accessibles, de nouveaux titres similaires pourraient voir le jour. Nuit ne serait donc plus un OVNI dans le monde du JDR, mais le pionnier d’une réflexion que les acteurs du hobby commencent actuellement à explorer, le jeu vraiment pour tous.

Une dynamique qui se retrouve de plus en plus d’ailleurs. Les éditeurs, grands comme petits visent désormais à proposer du contenu de plus en plus inclusif. Une source de conflits et de débats générationnels, mais une évolution positive pour le hobby dans lequel Nuit s’inscrit parfaitement.

image

Où se procurer le JDR Nuit ?

Nuit est toujours disponible sur sa page itch.io et celle de Guillaume Jenteyle jeu vaut 3$ qui incluent les Règles, les Aides de jeu et 7 minutes de pistes musicales. Guillaume y propose aussi d’autres titres, plus classiques dans leur système, mais tout aussi originaux, impliquant Red Sonja, des aliens, des ninjas et des cowboys. Une petite mine de jeux indé français à découvrir. Procurez-vous Nuit et ses autres productions sur itch.io dès maintenant ! 

ARTICLES SIMILAIRES

Cyberpunk : Edgerunners 2, Night City revient sur Netflix

Cyberpunk : Edgerunners 2, CDPR et TRIGGER font à nouveau équipe pour une nouvelle série sur Netflix

23 juin 2026

Ciaphas Cain, héros de Warhammer malgré lui

Ciaphas Cain, le Héros de l’Imperium, est un personnage particulier dans Warhammer 40K. Il apporte

23 juin 2026

Tyberos : Le Seigneur Faucheur du Vide des Carcharodons dans Warhammer 40K

Tyberos, « The Red Wake », est un personnage mythique entre les Space Marines de

23 juin 2026

Magnus le Rouge : Primarque sorcier de Warhammer 40K

Magnus le Rouge, « Le Cyclope », « Le Roi Pourpre », Primarque des Thousand

22 juin 2026

The Mighty Nein : les « héros » de Critical Role Campagne 2 et de leur série animée

Les Mighty Nein sont les aventuriers que l’on suit durant la deuxième campagne de l’actual

19 juin 2026

Les Primarques de Warhammer 40K : histoire, rôle et destin des fils de l’Empereur.

Les Primarques sont des figures importantes et intéressantes de l’histoire de Warhammer 40K. Demi-dieux artificiels,

15 juin 2026

Laisser un commentaire