Shadowrun : Anarchy 2.0 fait évoluer le petit frère du célèbre jeu de cyberpunk fantasy, Shadowrun. Plus accessible, il prend un parti pris narratif qui met en avant la vie des Shadowrunners…une vie sur le fil du rasoir.
La gamme Shadowrun est un peu particulière dans le paysage des jeux de rôle. En effet, d’une part, on a un monde extrêmement atypique où les races de fantasy rencontrent le futur dystopique dirigé par les grandes corporations caractéristiques du cyberpunk, mais d’autre part, elle est souvent critiquée pour son système de jeu.
Narratif, rules light, la nouvelle expérience Shadowrun
Avec Shadowrun : Anarchy 2.0, Catalsyt Games Labs et Black Book Editions s’attaque principalement à ce problème. En effet, il revoit le système pour une autre approche : réduire les règles pour un moteur rules light et inciter les rôlistes à se concentrer sur la narration. Pour cela, ils considèrent la philosophie de l’existence des PJ, les Shadowrunners. Ces derniers sont des sortes de mercenaires urbains qui prennent des missions dangereuses pour le gain ou pour des idéaux politiques.
Ainsi, ils doivent vivre sur le fil, avoir de l’audace et, parfois, affronter les conséquences de leurs choix. Le système d’Anarchy 2.0 simule cette vie avec un moteur de jeu qui invite les joueurs à gérer les risques qu’ils prennent à travers les risk dices.
Le système de risques de Shadowrun : Anarchy 2.0
À la base, Shadowrun : Anarchy 2.0 n’emploie toujours que des poignées de d6, comme la première édition. Quand la situation l’exige, le joueur fait un test en jetant un nombre dé égal à une somme de caractéristiques pertinentes dans le contexte de l’action. On compte ensuite les 5 et les 6 comme des réussites et si leur nombre égale ou dépasse le seuil demandé par le meneur, l’action est un succès. Les modificateurs n’affectent plus le nombre de dés.
Cependant, cette nouvelle version nécessite aussi des dés de couleurs différentes pour les risk dices. Quand un joueur réalise une action, il peut déclarer prendre des risques. Il ajoute alors un nombre de d6 supplémentaire dont les 5 et les 6 comptent double… En échange du fait que les 1 peuvent avoir des conséquences néfastes. Elles vont du petit glitch à des événements catastrophiques en fonction de leur nombre. Certaines améliorations permettent aux joueurs de réduire ces impacts et donc de prendre plus de risques.
En dehors de ce système de risque Shadowrun : Anarchy 2.0 intègre aussi une monnaie méta : Edge. Grâce à cette ressource commune, les joueurs ont un certain contrôle sur la narration comme une conséquence précise, trouver un objet ou même jouer un flashback pour ajouter rétroactivement des détails. Les Edge s’obtiennent à travers le roleplay des traits négatifs des personnages.
La seconde édition d’Anarchy est en financement sur le Kickstarter jusqu’au 25 septembre 2025. En plus du livret de base aux formats physique et numérique, il offre gratuitement l’écran du meneur et la possibilité d’acheter un paquet de fiches perso vierges. Avec une bonne vingtaine de dés, les rôlistes ont l’essentiel pour commencer à jouer! La livraison arrivera en février 2026.



