Steel Ball Run : Faire du JJBA en JDR, c’est possible !

La version animée de Steel Ball Run sort le 19 mars 2026 sur Netflix, avez-vous envie d’en faire une adaptation en JDR ? Voici un guide de titres pour amener l’esprit et le récit de SBR à votre table dès maintenant.

Demain, le 19 mars 2026, Netflix libère le premier épisode événement de 47 minutes de Steel Ball Run. Ma partie préférée de Jojo’s Bizarre Adventure qui est aussi mon manga favori. Pour accompagner ce que j’espère sera un monument de David Production, je vous propose une sélection de systèmes pour transposer cette course épique à votre table de jeu.

Steel Ball Run, qu’est-ce que c’est ?

Le virage de Jojo’s Bizarre Adventure et Araki Hirohiko

Avant d’entrer dans la partie JDR, revenons sur Steel Ball Run ou SBR. Ce dernier est la septième partie de Jojo’s Bizarre Adventure (JJBA), un manga créé par Araki Hirohiko pour le Weekly Shōnen Jump en 1986 et dont la publication continue encore de nos jours, 40 ans plus tard. Il se démarque comme l’un des mangas à avoir réussi à changer de protagonistes avec neuf Jojo différents, dix si l’on compte les deux protagonistes actuels. JJBA en est à sa neuvième partie, The Jojolands, et est publié mensuellement dans l’Ultra Jump.

jojos bizarre adventure part 7 steel ball run vol 4

Ce passage du Weekly Shonen Jump à l’Ultra Jump a justement eu lieu pendant la publication de Steel Ball Run, en 2005. Il a permis à Araki de faire entrer son œuvre dans la sphère Seinen, produite à destination d’un public plus âgé que celle du Jump, lui donnant aussi plus de temps pour la produire et la possibilité d’expérimenter plus librement. SBR est ainsi devenue l’une des plus belles parties de JJBA, mettant en avant les paysages des Etats-Unis de la fin du XIXe siècle, comme Monument Valley, New York, les montagnes enneigées, …

6400 Km, de San Diego à New York, 50 millions de dollars et des secrets

C’est capitale de s’en rappeler pour l’adaptation de Steel Ball Run en JDR : les 6400 Km de la course couvrent des environnements très diversifiés. La course, c’est la prémisse de base de cette partie de Jojo’s Bizarre Adventure. En 1890, une course monumentale, la Steel Ball Run, est organisée à travers les Etats-Unis, partant de San Diego et se terminant à New York avec 50 millions de dollars à la clé.

Mais plus que la course et l’argent, SBR a aussi de grands enjeux secrets. Les protagonistes, Jonathan « Johnny » Joestar et Gyro Cesar Zeppeli, le découvriront à travers une aventure étrange impliquant les autres participants, les organisateurs de la course et même des dirigeants et des puissances étrangères. Derrière son look et ses références aux westerns, SBR, c’est une série sur la paternité, le patriotisme, la foi et la rédemption.

D’une base de scénario de JDR aux particularités de Steel Ball Run

Steel Ball Run a donc de base tous les ingrédients pour faire un excellent JDR, avec les contours d’une campagne toute tracée. Si la SBR et ses 50 millions font un hook basique pour expliquer la présence des PJ sur la ligne de départ, les autres enjeux offrent des opportunités de diverger vers d’autres aventures. La fin de SBR est aussi celle de toutes les parties de Jojo où les joueurs pourraient diverger…. Je vous invite à la découvrir avec l’animée de Netflix.

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Le dernier élément que SBR amène à un jeu de rôle, c’est le combat-puzzle. Un conflit dans JJBA, ce n’est pas seulement affaire de puissance, au contraire, c’est plutôt l’ingéniosité qui l’emporte. Au cœur de ce système depuis Stardust Crusader, les Stands incarnent l’esprit combatif des personnages.

Leurs pouvoirs simples (arrêter le temps) ou saugrenues (aplatir un objet comme un ballon de baudruche) donnent lieu à des conflits uniques. Il faut absolument retranscrire cet aspect dans le jeu. Dans Steel Ball Run, les personnages ont aussi un rôle plus actif en combat, une manière de mettre en avant leurs capacités de cavalier, mais aussi les armes à feu iconiques de l’Ouest Sauvage.

Les JDR pour rejouer Steel Ball Run : le gamey, le narratif et les autres

Deadlands Reloaded, l’ouest sauvage de SBR  

Puisque l’on parle d’Ouest Sauvage avec des pouvoirs étranges pour Stell Ball Run, le JDR qui vient tout de suite en tête, c’est Deadlands Reloaded. Disponible chez Black Book Editions, c’est un parent de Savage Worlds, le jeu dont la devise est « Fast ! Furious ! Fun ! », avec un cadre Western étrange, il a déjà les fondations pour rejouer SBR. Techniquement, il ne serait pas bête de sortir SBR de Jojo pour en faire un scénario Deadlands.

Deadlands offre un système complexe, mais suffisamment souple pour varier les personnages. En revanche, les pouvoirs ne seront pas aussi fous qu’ils le sont dans SBR, sans la participation active de chaque rôliste pour en donner le flavor. Le MJ devra faire un travail pour adapter les règles du monde. Le reste de l’esprit est cependant là.

Deadlands a aussi un système de course-poursuite, le Quick Chase Deck. Il permet de donner vie aux étapes de la course ou aux combats en mouvements avec un deck de cartes à jouer. Les conflits physiques dans un train en marche est un des favoris d’Araki depuis Vento Aureo, mais ils étaient déjà présents dans Baoh, une de ses œuvres avant Jojo.

Over Arms, un JDR simple fait sur mesure pour Steel Ball Run

Le premier manga publié d’Araki Hirohiko s’appelait Poker Under Arms. Un court récit de western avec une scène initiale qui rappelle les scènes chez le barbier de Mon Nom est Personne ou encore Highplain Drifters. Le second titre de cette liste a un nom presque similaire : Over Arms, un jeu par Rookie Jet.

C’est un JDR indépendant expressément fait pour émuler les pouvoirs impliquant la manifestation d’une entité mystique associée au personnage, comme les Stands de Steel Ball Run, les Fantômes Gardiens de Shaman King, les Esprits Héroïques du Nasuverse ou les Persona de la série du même nom. Ici, on les appelle des Anima. Ils sont nés en réponse aux traumatismes de l’individu, l’User, et leur octroient des pouvoirs individuels uniques.

over arms

Si Deadlands demeure un jeu assez complexe, Over Arms mise sur la simplicité. Selon ses explications, cette simplicité vise à permettre aux joueurs d’utiliser les capacités uniques des Animas sans nécessiter des capacités spécifiques ou suivre des dizaines de page de règles. En résumé, le système du jeu repose sur des jets qui doivent dépasser un TN ou Target Number.

City of Mist, des Stand aux Mythos, des jockeys aux Logos

City of Mist permet aussi de jouer librement avec les pouvoirs des personnages. Dans le cas du jeu de Son of Oak, un individu a deux aspects : son pouvoir, le Mythos et sa personne le Logos. Le Mythos devient le Stand, tandis que le Logos décrit la vie de son utilisateur. CoM est le système qui permet le mieux de simuler la diversité de pouvoir que peut avoir un PJ sans entrer dans l’interprétation.

Son système d’évolution narrative convient parfaitement pour simuler la transformation des personnages avec leurs Stands. Plutôt que de limiter l’évolution aux règles de CoM, les restes du Saint pourraient aussi causer de tels changements chez une personne. Tusk, Ball Breaker et D4C connaissent tous un tel changement au fil de la partie.  

La limite, ce serait le genre d’histoires que CoM est fait pour raconter. C’est un jeu de rôle fait pour l’enquête dans des cadres d’urban fantasy, il demande donc de la part du Maître de Cérémonie d’utiliser son savoir des JDR pour greffer les mécaniques nécessaires pour le rythme combat/course de Steel Ball Run.

Le JDR JJBA des fans : une ode à l’esprit d’Araki

Jojo dispose aussi d’un jeu inédit fait par des fans. Ce JDR sobrement appelé Jojo’s Bizarre Adventure RPG était en développement de sa deuxième édition jusqu’en janvier 2025, quand le leader a fermé le Discord pour se concentrer sur sa vie personnelle. Les liens fonctionnent toujours pour télécharger le jeu.

jjbr rpg

Fait par des fans pour des fans, il reprend les combats-puzzles de la série avec un système de Momentum. Ainsi, l’aspect puzzle permet aux combattants de prendre l’avantage grâce à leurs actions et l’usage intelligent de leurs pouvoirs. Les Stands sont ceux dont dépendent les stats tandis que les utilisateurs ont surtout les traits. Les pouvoirs sont à discuter avec le meneur pour déterminer de leur puissance et le système permet de révéler des actions préparées.

En dehors de son développement terminé et de l’inexistence de contenus additionnels, le jeu a du potentiel. Ce JDR différencie aussi les pouvoirs différents des Stands en permettant d’incarner un Vampire, un Homme du pilier ou d’avoir un personnage utilisant le Spin de Steel Ball Run. L’auteur recommande aussi de suivre la convention d’Araki en nommant les Stands ou les personnages d’après le monde de la musique.

DnD/Pathfinder et les classes : faire du Steel Ball Run avec un JDR classique

Pour conclure cette liste, on peut aussi parler des titres classiques comme DnD ou Pathfinder et comment ils pourraient raconter du Jojo. Donjons & Dragons possède une sous-classe de moine qui crée une projection derrière lui. Dès sa sortie, elle était comparée à un utilisateur de Stand et a gagné en popularité grâce à son efficacité en combat.  

Cependant, Tulok the Barbrarian a démontré que l’on pouvait faire des Stands avec les autres classes : il a utilisé diverses classes pour chaque Jojo jusqu’à Giorno. Pour cela, il faut jouer sur le flavor en interprétant les descriptions. Bien qu’il ait arrêté la version classique de son show où il recrée des personnages de fiction célèbres en JDR, il pourrait revenir vers Johnny et Steel Ball Run pour célébrer la sortie de l’adaptation Netflix.

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Fan de Jojo ou non, Steel Ball Run est LA partie de cette aventure bizarre que je vous recommande de ne pas rater. Elle suit un changement de continuité de la série, mais qui reste dans son thème de toujours : Une Ode à l’Humanité. Une Ode qui reste avec vous avec sa fin à la fois douce et aigre, mais qui comprend ce qui fait le succès de JJBA depuis quatre décennies.

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