Wild Hearth, le supplément de Dungeons & Dragons porté par Antonio Demico, alias Pointy Hat, a récolté 2,5 millions de dollars sur Kickstarter. Ses deux tomes associent cuisine de monstres, agriculture magique et construction de ville, avec une livraison physique prévue pour mai 2028.
Un nouveau projet de supplément fait parler de lui à travers la commu anglophone de DnD. Compatible avec les éditions 2014 et 2024 du plus célèbre des JDR, Wild Hearth fait de la cuisine, de l’exploration et de la construction des activités intégrées au jeu de rôle. Le projet s’appuie sur des inspirations citées comme Delicious in Dungeon, Breath of the Wild et les films du Studio Ghibli, sans modifier le cadre central du système.
Wild Hearth, un supplément DnD qui transforme les temps morts
La proposition de Pointy Hat répond à une situation familière en campagne : après un combat, les personnages récupèrent parfois des composants sur leurs adversaires. Mais ces ressources restent rarement au cœur des règles, comparé à un Monster Hunter, par exemple.
Ici, la récolte et la préparation des créatures vaincues deviennent des mécaniques suivies. Elles sont reliées à des effets de jeu. Les périodes entre deux aventures peuvent aussi accueillir culture, artisanat culinaire et développement d’un lieu de vie commun.
Le résultat vise donc les groupes qui veulent donner une fonction concrète aux pauses et aux ressources collectées. La cuisine n’est pas présentée comme une simple parenthèse narrative puisque les repas produits peuvent fournir des bonus nutritionnels et de combat. La campagne Kickstarter indique également un engagement de conception entièrement humaine, sans recours à l’IA.
Les deux tomes de Wild Hearth pour la cuisine et l’exploration
A Recipe for Heroes, le manuel des gourmets de Wild Hearth
A Recipe for Heroes dépasse les 240 pages et rassemble les règles destinées à la cuisine et à l’agriculture magique. Les personnages peuvent transformer des monstres vaincus en Monster Meals, des repas dont les effets apportent des avantages nutritionnels et des bonus de combat. Le livre comprend aussi un système de culture permettant de faire pousser des plantes et des alliés botaniques.
La boucle de jeu relie ainsi plusieurs étapes : obtenir des ingrédients, les préparer, puis utiliser les bénéfices du plat dans la suite de l’aventure. Cette structure donne une place mécanique aux choix de récolte et à l’usage des ressources, plutôt que de traiter la nourriture comme un détail sans conséquence. Les règles agricoles étendent cette logique aux cultures magiques.
A Blueprint for Adventure, voyage et temps morts enrichis
Le second volume, A Blueprint for Adventure, compte plus de 300 pages et s’adresse notamment aux maîtres du jeu. Il propose des rencontres de voyage organisées sur trois niveaux, des mécaniques de construction de ville, un vaste bestiaire et huit aventures complètes.
Les règles Cooking Lite offrent une version simplifiée de la cuisine pour les tables qui souhaitent en intégrer les effets sans retenir l’ensemble du système.
Le supplément contient également des règles d’artisanat compatibles avec une autre référence communautaire, Heliana’s Guide. Cette compatibilité permet de rapprocher les systèmes d’artisanat des deux ouvrages, selon les éléments indiqués dans la présentation du projet.
En donnant des règles séparées à la préparation des repas, à l’agriculture et aux voyages, les deux livres couvrent des activités distinctes qui peuvent s’insérer dans une même campagne.
Les classes, sous-classes et nouvelles espèces jouables
Le supplément Wild Hearth enrichit la création de personnages en introduisant la classe complète du Nécromancien, plus de quinze sous-classes thématiques dont le College of Hospitality pour le barde, le Fortune Domain pour le clerc, Poisoner pour le voleur, Oath of the Garden pour le paladin, Animist pour le ranger, White Mage pour le sorcier, Butcher pour le barbare, Fey Origin pour l’ensorceleur, Battle Dancer pour le guerrier, Folk Patron pour le démoniste, et la sous-classe Hedgemage pour le magicien.
Treize espèces et sous-espèces jouables s’ajoutent à la longue liste. Parmi ces dernières figurent l’insectoïde Arthroma (aux deux variantes Aegistoma et Aerotoma), l’assemblage culinaire Gastromaton (divisés en Cauldron, Teapot et Oven) et la Mandragora (Flowerling, Barkling).
La classe de Nécromancien dans Wild Hearth
Une sous-classe assez banale dans le jeu de base, la nécromancie devient sa propre classe dans le supplément. Le Nécromancien étudie la magie de la vie, de la mort et de la non-mort, utilisant l’Intelligence comme capacité magique.
Ses capacités de progression sont les suivantes :
- Niveau 1 :
- Spellcasting : Invoque des sorts en puisant dans les fluctuations énergétiques entre la vie et la mort, utilisant l’Intelligence comme capacité de lancement de sorts.
- Necromancy : Permet d’appliquer des formules nécromantiques à un sort lancé avec un emplacement de sort lorsqu’une cible de CR 1/8+ subit des dégâts atteignant ou dépassant le seuil abstrait ou parfait de la formule.
- Transfuse Thrall : Anime un serviteur mort-vivant à partir d’un vestige via une action magique, permettant d’incarner ses sens et de lancer des sorts depuis son emplacement.
- Niveau 2 :
- Death Mage : Permet de préparer un nombre de sorts de l’école de Nécromancie supplémentaires égal au modificateur d’Intelligence après un repos long.
- Morbid Recovery : Permet de récupérer des emplacements de sorts dépensés lors d’un repos court, avec la possibilité de sacrifier un dé de vie pour augmenter le niveau d’emplacements récupérés.
- Niveau 3 – Necromancer Subclass :
Choix d’une spécialisation parmi Hemomancer (maîtrise et manipulation de la magie du sang pour contrôler les corps), Homunculist, Medium (études des esprits et communication avec les morts) ou Overlord (création et gestion de hordes de serviteurs morts-vivants).
| Niveau | Hemomancer | Medium | Overlord |
|---|---|---|---|
| 3 | • Blood Thrall • Deadly Allure • Formula: Grim Marionette | • Ghostly Thrall • Formula: Spirit Messenger • Whispered Knowledge | • Thrall Swarm • Formula: Conscript Vitality |
| 6 | • Blood Magic • Blood Bath | • Whispered Discoveries • Speaker to the Dead | • Sacrifice Thrall • Undead Rampart |
| 9 | • Blood Tide | • Whispered Magic | • Undead Fortress |
| 14 | • Arch-Hemomancer | • Arch-Medium | • Arch-Overlord |
- Niveau 5 :
- Psychopomp : Accorde une réaction pour donner l’avantage ou le désavantage sur le jet de sauvegarde contre la mort d’une créature à 60 pieds, et empêche d’accumuler plusieurs échecs de sauvegarde contre la mort au même tour.
- Grave Sense : Garde le sort Speak with Dead toujours préparé et permet de détecter la localisation et le nom du bloc de statistiques des morts-vivants à 120 pieds.
- Niveau 7 – Turned Undead :
Exerce un contrôle magique pour charmer et commander aux morts-vivants dans un rayon de 30 pieds s’ils échouent à un jet de sauvegarde de Sagesse.
- Niveau 10 – Favored Formula :
Permet d’appliquer une formule nécromantique sélectionnée aux tours de magie offensifs de nécromancien.
- Niveau 17 – Empowered Psychopomp :
En état d’inconscience, permet de transférer sa conscience dans le serviteur pour le contrôler et lancer des tours de magie depuis sa position tout en continuant les jets contre la mort.
- Niveau 20 – Arch-Necromancer :
Permet de dépenser des emplacements de sorts supplémentaires lors de l’application d’une formule pour cibler des créatures additionnelles.
La sous-classe de magicien Hedgemage
Sous-classe de magicien parfois appelée « sorcière », l’Hedgemage délaisse les focales arcaniques traditionnelles au profit de composants matériels issus de poches et de sacs, excellant dans la magie rituelle artisanale. Ses capacités de progression sont les suivantes :
- Niveau 3 :
- Downtime Caster : Permet de préparer un sort de magicien de niveau 1+ supplémentaire. De plus, lors d’un repos court, le magicien peut remplacer un sort préparé par un autre sort de son grimoire (jusqu’à deux sorts au niveau 5 avec la capacité Memorize spell).
- Ritual Savant : Permet d’ajouter gratuitement au grimoire deux sorts à rituel de niveau 2 maximum choisis dans les listes de Magicien, Druide ou Clerc. Un sort à rituel gratuit supplémentaire de magicien est ajouté à chaque nouveau niveau d’emplacements de sorts débloqué.
- Battlefield Ritual : Lorsqu’un sort à concentration infligeant des dégâts continuels est lancé avec un emplacement de sort, le niveau effectif du sort augmente de 1 au début de chaque tour où la concentration est maintenue (jusqu’à +3 niveaux ou niveau 9 max).
- Niveau 6 – Material Maven :
Augmente de 1 le niveau effectif d’un sort de niveau 1+ lancé avec un emplacement de sort si celui-ci requiert un composant matériel consommé ou avec un coût spécifié.
- Niveau 10 – Ritualist :
Accorde Mastered Ritual (lancer un sort préparé de niveau 1 comme s’il s’agissait d’un rituel après un repos long) et Quick Ritual (lancer un rituel en utilisant son temps d’incantation normal 1/repos long).
- Niveau 14 – Arch-Hedgemage :
Permet de maintenir la concentration sur deux sorts simultanément (jets de sauvegarde distincts effectués avec désavantage).
Construction de ville dans le supplément, des bâtiments modulaires et le jeu en ligne
La construction de ville dépasse les règles abstraites : des paliers physiques comprennent des bâtiments en bois sérigraphiés, conçus à l’échelle d’un pouce. Les éléments modulaires s’alignent avec les cartes tactiques standards, ce qui permet de représenter les bâtiments sur une table de jeu sans changer l’échelle habituelle des combats.
Plusieurs origines architecturales sont annoncées, notamment Heroes’ Hamlets, Steampunk Suburbs et Edo Edifices. Ces ensembles donnent une identité visuelle aux villages que les personnages peuvent développer. Les règles de peuplement associent cette matérialisation à des activités de temps mort et à des PNJ, pour faire de la localité un élément actif de la campagne plutôt qu’un simple décor.
La gestion de communauté est ainsi reliée aux options de jeu du maître : le village peut devenir un point d’ancrage entre les déplacements et les aventures, tandis que les bâtiments en bois offrent un support physique aux scènes. Les groupes qui jouent sur table peuvent utiliser ces éléments modulaires ; les joueurs en ligne disposent, selon les offres numériques avancées, d’une intégration VTT préconfigurée.
Cette intégration est annoncée pour Alchemy, Foundry VTT, Roll20 et Shard Tabletop. Elle concerne notamment le palier Digital Deluxe. La présence d’options physiques et numériques permet de choisir un format de jeu selon le matériel et la plateforme de la table. Du village construit sur une carte aux ressources préparées dans les règles de cuisine, le supplément relie ainsi les activités domestiques au déroulement de l’aventure.
Le Kickstarter de Wild Hearth : paliers, accessoires et calendrier
La campagne de Wild Hearth sur Kickstarter est encore ouverte. Les contributions s’échelonnent de 60 dollars pour les PDF à 795 dollars pour le palier All-in. Le Dual Book est proposé à 99 dollars, Game-Ready à 159 dollars et Digital Deluxe à 199 dollars. Les options physiques Core Bundle et Deluxe Bundle coûtent respectivement 299 et 495 dollars, selon les niveaux indiqués pour la campagne.
Les paliers intermédiaires regroupent les deux livres et leurs versions numériques, puis ajoutent différents accessoires en fonction du niveau choisi. Game-Ready inclut des éléments destinés au maître et aux joueurs, dont un écran, des cartes et des supports imprimés. Digital Deluxe comprend les PDF, des documents à imprimer et l’intégration VTT préconfigurée.
Les ensembles physiques supérieurs peuvent inclure les bâtiments modulaires, des cartes, des paquets de cartes d’objets, ainsi que le livret de cinq aventures Cakewalk. D’autres accessoires annoncés sont la boîte métallique Lunchbox Toolbox et des dés. Les modèles cités comprennent Deathbloom et Mandragora, accompagnés de baguettes chinoises, ainsi que les dés Azulejos en céramique et Monolith phosphorescents.
Le Deluxe Bundle ajoute des éditions de collection avec couverture en similicuir estampée à la feuille et l’ouvrage d’art physique The Art of Wild Hearth. Le palier All-in rassemble l’ensemble des accessoires physiques et numériques, les offres VTT, ainsi que toutes les origines de villages modulaires annoncées.
La campagne a atteint 2,5 millions de dollars et doit se terminer le 19 octobre 2026. La production de masse est prévue pour octobre 2027, tandis que la livraison physique finale est estimée à mai 2028. Ces échéances distinguent la clôture du financement du calendrier de fabrication et de livraison.
FAQ
Qui est le créateur de Wild Hearth ?
Wild Hearth est un projet mené par Antonio Demico, connu sous le nom de Pointy Hat.
Quelles mécaniques Wild Hearth ajoute-t-il à DnD ?
Le supplément propose la cuisine de monstres pour produire des repas magiques, l’agriculture magique et des règles de construction de ville.
Wild Hearth est-il compatible avec les éditions actuelles de Dungeons & Dragons ?
Oui. Le projet est annoncé comme compatible avec les éditions 2014 et 2024 de Dungeons & Dragons.
Quand la campagne Kickstarter se termine-t-elle ?
La campagne doit se clôturer le 19 octobre 2026. La livraison physique est estimée à mai 2028.
