Toon, retour du JDR déjanté des 80’s pour une 2e édition

Toon, le JDR où les joueurs incarnent des personnages de cartoon revient dans une 2e édition après presque 30 ans. Steve Jackson Games ramène le jeu à la vie et en couleur dans une itération moderne, simplifiée, mais plus fidèle à l’esprit des dessins animés d’antan.

Lors du premier âge d’or des jeux de rôle, les créateurs  ont exploré différents médias en dehors du classique med-fan. Ces années ont vu des jeux comme Gamma World, les premiers titres du Monde des Ténèbres et bien d’autres ; certains ont disparu lors de la crise de l’industrie lors du passage au XXIe siècle.

Le classique des jeux de rôle cartoonesque de 1984

C’est le cas de Toon, un JDR des années 80 qui n’a droit à une 2e édition que maintenant, à la fin de l’année 2025. Il aura fallu près de 19 ans après la dernière extension, sortie soudainement en 2006, pour que Steve Jackson Games revienne vers cette gamme. Le livret originel, quant à lui, date de 1984 avec une VF en 1994.

Les règles originales étaient déjà minimales. En effet, dans Toon, les joueurs incarnaient des personnages de dessins animés. Ceux-ci pouvaient aller de l’humain caricatural à l’animal anthropomorphe en passant par les objets divers et ne pouvaient pas mourir. 0 PV signifiait 3 minutes de pause et un retour à 100% à la prochaine scène. Ainsi, dans l’esprit de sa source d’inspiration, le jeu se voulait surtout farfelu et ne cherchait donc pas à brider les joueurs au risque d’en devenir un titre limité pour son temps.

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Toon 2e édition : un JDR plus simple, plus rapide en 2026

Cet esprit est d’autant plus renforcé dans la 2e édition du JDR Toon. Le jeu tournait avant sur un système de 2d6 + Attribut qui est désormais remplacé par une mécanique reposant sur un seul dé à six faces et des Attributs. La page du financement n’apporte pas plus d’informations quant à son fonctionnement. On sait cependant qu’il vise à être le plus simple possible et accessible aux plus jeunes.

Sinon, on retrouve les mêmes caractéristiques que dans la première édition : Zip (Agilité/Sagesse), Smart (Intelligence), Brawn (Force/Constitution), Chutzpah (Charisme). Les Toon sont aussi individuellement définis par le Schtick, un pouvoir ou autre qui les différencie des autres Toons. Contrairement à la première édition où ce dernier était limité à une liste d’une dizaine de choix prédéfinis et acheté avec le reste de points, le jeu en propose maintenant plus, inclut une table pour le générer aléatoirement et des règles pour le créer de toute part.

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Le but de la 2e édition de Toon est d’être un JDR rapide et accessible dans les standards de 2026. En dehors d’un système d’autant plus simple, il inclut aussi de nouvelles idées, ainsi qu’une sorte d’Appendice N de l’animation. Cette nouvelle section retrace l’histoire de cette dernière et présente une liste de titres indispensables comme références. Cerise sur le gâteau, ce nouveau livret est entièrement en couleur, là où son ancêtre était en noir et blanc.

Le foulancement de la version anglaise de la V2 de Toons par Steve Jackson Games est en cours sur Backerkit jusqu’au 15 janvier 2026. Il a déjà atteint le double de son palier initial de 50 000$, assurant la publication du jeu. Ce dernier n’arrivera toutefois chez les contributeurs qu’à la fin de 2026, dans un an.   

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