L’Ange Rouge, Angron est le Primarque des World Eaters, la XIIE Legiones astartes connue pour sa violence. Ayant grandi comme esclave et gladiateur sur Nuceria, il est condamné à une existence de violence en dépit de sa volonté.
Suite à l’unification de Terra, l’Empereur de l’Humanité met en place le projet de la Grande Croisade. Une campagne galactique dans le but de restaurer l’Empire spatial que les hommes avaient perdu avant les âges sombres. Une entreprise qui allait demander l’aide des meilleurs alliés possibles.
La vie d’Angron sur Nuceria
L’arrivée sur Nuceria et les premières années dans l’arène
Pour poursuivre son rêve de la Grande Croisade, l’Empereur projette de se créer des « Fils », les Primarques. Ces alliés, les Primarques, étaient des êtres surhumains destinés à diriger les Légions Astartes et à servir de généraux et de symboles de l’Imperium naissant, chacun incarnant une facette du génie de l’Empereur.
Fabriqués dans un laboratoire caché dans les montagnes de l’Himalaya par une combinaison d’une technologie en avance sur son temps et de magie du Warp, ces êtres surhumains ont été éparpillés à travers les mondes de la galaxie par les Dieux du Chaos
Pour Angron, ses premières années passeront sur la planète Nuceria. Nuceria est un monde technologiquement avancé et habité par des humains, mais où une élite nobiliaire minoritaire domine une population servile qu’elle abuse pour son plaisir. Des jeux gladiatoriaux violents servent à distraire la masse. Et cette décadence va fortement influencer la vie du jeune enfant.
Son arrivée intrigue d’ailleurs les habitants de ce monde. La légende veut qu’il ait été trouvé dans les montagnes, ensanglanté et entouré de cadavres de Xenos, supposément des Aeldars, qu’il a vraisemblablement massacré. Ce premier fait d’arme lui gagne automatiquement une place au sein des arènes de la planète. Une position qu’on lui impose contre son gré.
Acheté par la plus grande de toutes, on lui donne le nom d’Angron Thal’kyr. L’enfant des montagnes. Ses prouesses ne tardent pas à le valoir une réputation d’invaincu : Angron règne dans l’arène et il est adulé par le public. Mais derrière ce visage de célébrité, il cache un dégoût profond pour ce spectacle barbare.
Angron l’Invaincu et les Griffes du Boucher
Il trouve un certain réconfort aux côtés des autres gladiateurs, qu’il considère comme sa famille. L’un deux notamment, Oenomaus fait office de figure paternelle. Ce vieux gladiateur l’a pris sous son aile. Le duo est toutefois contraint à se battre à mort par les nobles après un combat contre des Ogryns modifiés avec les terribles Griffes du Boucher.
Pour Angron, c’était la demande de trop. Il refuse ouvertement d’affronter son père adoptif et insulte les seigneurs de Nuceria. En punition, ils lui implantent les Griffes du Boucher. Une relique d’une autre époque, les Griffes s’installent sur le crâne où ils se connectent directement au cerveau de la personne. Résultat : des performances physiques accrues au prix de la conscience du guerrier. La seule source de plaisir qu’une de leur victime peut trouver est la rage.
Ainsi modifié, Angron est lâché contre Oenomaus qu’il massacre aveuglément. Une fois son forfait accompli, il a un moment de clarté, de regret qui dure pendant plusieurs jours. Et c’est à ce moment qu’il se promet de s’échapper et de renverser les nobles de Nuceria.
La rébellion des gladiateurs
Les années passent et les tentatives de fuite se succèdent sans succès. En dépit de sa puissance, le Primarque comprend qu’il ne pourra pas réussir une telle entreprise tout seul. Et les autres gladiateurs se joignent à sa cause : il a gagné leur respect par ses prouesses martiales, mais aussi son honorabilité. Si les Griffes du Boucher tendent à faire d’eux des guerriers assoiffés de sang, elles ne les privent pas de leur intelligence et Angron met la sienne au profit d’un plan de rébellion.
En charge d’organiser un immense spectacle impliquant tous les gladiateurs de l’arène pour une foule gigantesque, lui et ses compagnons profitent de la diversion pour se retourner contre les gardes et s’échapper. 2000 gladiateurs parviennent à piller ce qu’ils peuvent comme ressources et à fuir vers les montagnes où Angron avait été trouvé.
Ce petit groupe de résistant, surnommé « Eaters of Cities », tient bon pendant plusieurs années face aux représailles des nobles. Mais leur nombre s’amenuise sous les assauts et la famine. La moitié d’entre eux a déjà péri quand le groupuscule rebelle se retrouve encerclé par sept armées nucériennes venues mettre fin à leur rébellion.
Pour Angron et sa famille, c’est l’heure de l’ultime baroud d’honneur. Combattants aguerris, renforcés par des implants, dont les Griffes du Boucher, ils se jettent à corps perdu dans le combat, avec pour but d’emporter autant de leurs ennemis que possible dans la tombe avec eux. Mais l’Empereur de l’Humanité ne laissa pas son fils périr ainsi. En, plein milieu de la bataille, il téléporte Angron sur son navire et laisse le reste des gladiateurs périr face aux armées.
Angron et ses fils, une relation compliquée
Depuis des mois, son Père observait Angron et ses compagnons. Il voulait rappeler son fils à lui pour rejoindre sa légion et l’aider dans sa quête, la Grande Croisade. Angron avait refusé et l’Empereur le sauvait maintenant contre son gré.
Le Primarque était furieux, lui qui souhaitait rester avec les gladiateurs qui l’avaient volontairement suivi jusqu’au bout, assiste impuissant, mais sauf à leur massacre. Il ne pardonnera jamais cet acte à son Père. Sa rage est telle qu’il tue un des Custodes qui tentent de le maitriser.
La Légion d’Angron est la XIIe. Elle portait le nom de « Emperor’s Bloodhound », une Legiones Astartes brutale connu pour le succès de leurs assauts frontaux et ses membres attendaient de rencontrer leur géniteur. À leur plus grand regret, Angron ne partageait pas leur sentiment. Tous ceux qui l’approchaient périssaient de la main du Primarque.
La détermination de Khârn à lui tenir tête satisfait Angron. L’Astartes parvient finalement à lui parler et échanger autour des pratiques des Bloodhounds et des gladiateurs de Nuceria, de leurs points communs. C’est ainsi qu’il prend finalement leur tête, après les avoir renommés en World Eaters en référence à ses frères rebelles tombés au combat.
La participation sanglante des World Eaters pendant la Grande Croisade
Ensembles, ils participent à la Grande Croisade avec la violence pour seule philosophie. Non seulement sur le champ de bataille, mais aussi en dehors, la vie des World Eaters et leur Primarque ne se résume qu’au combat à l’image de ce qu’il avait vécu dans les arènes de Nuceria.
C’est à cette époque que les membres des Techmarines de la Légion étudient les Griffes du Boucher d’Angron. Elles étaient issues d’une technologie ancienne qu’ils ne connaissaient pas et ils étaient incapables de lui retirer sans le tuer. D’ailleurs, le tuer, c’est ce que les Griffes faisaient lentement, mais surement.
Les versions varient sur la motivation. Certains disent que c’était une demande du Primarque qui avait ordonné à ce que les Griffes soient aussi implantées à ses fils. D’autres disent que c’étaient les World Eaters eux-mêmes qui voulaient qu’on leur mette la même technologie que leur père afin de se rapprocher de lui. Angron aurait d’ailleurs accepté, mais avec l’espoir secret qu’ils s’opposent à lui.
Dans tous les cas, le succès ne venait pas et 100% des implantations résultait dans la mort de l’Astartes, du moins dans un premier temps. Khârn fût aussi le premier à supporter l’intégration de l’implant. Leur participation à la Grande Croisade était aussi mouvementée. Contrairement aux autres Légions, même en comparaison aux fils de Curze connus pour leur sadisme, la XIIe Legiones Astartes n’avait d’autre stratégie que la violence.
Ceci gênait particulièrement certains Primarques, plus réfléchi, comme Roboute Guilliman. Un massacre de trop, perpétré par les World Eaters portant les Griffes leur valurent d’être censuré et Leman Russ avec les Space Wolves ont été envoyés pour les arrêter. La bataille se solda par un nul. La XIIe continuait la Croisade de son côté tout en plongeant toujours plus dans la violence et peu à peu, les autres Primarques exprimaient le besoin de les arrêter.
L’Hérésie d’Horus et la déchéance d’Angron
La transformation d’Angron
Mais celui qui avait été envoyé, c’était le Maître de Guerre, Horus Lupercal, déjà sous l’emprise du Chaos. Il parvient à convaincre Angron et ses fils à se joindre à sa cause. Ce fût facile : ils avaient énormément de ressentiment contre l’Empereur et subissaient déjà l’influence du dieu Khorne.
Angron se jette à corps perdu dans le conflit, d’abord à Isstvan III, puis lors d’une croisade coordonnée avec Lorgar et ses Word Bearers contre la région d’Ultramar en représailles contre Guilliman et ses fils. Mais Lorgar le savait. Angron perdait d’autant plus vite ce qui lui restait de raison, car les Griffes du Boucher le tuaient rapidement. Plus rapidement que prévu. Sur Nuceria, il fait massacrer toute la population.
C’est ici que Guilliman arrive avec ses Ultramarines pour relancer une contre-attaque. Les deux frères se retrouvent sur le champ de bataille, le même que celui d’où l’Empereur l’avait extirpé il y a des années de cela. Ce duel fatidique entre Guilliman et Angron voit le Primarque de la XIIe succomber définitivement aux puissances de la ruine, sous l’influence de Lorgar, il se transforme en Prince Démon de Khorne.
Face à une telle puissance, Roboute et ses fils doivent se replier. Ils abandonnent Nuceria dont Angron et ses fils éliminent les habitants jusqu’au dernier. Ils se lancent ensuite vers Terra où ils rejoindront Horus pour l’ultime assaut contre le Monde-Trône.
La folie durant le siège de Terra
Mais entre l’influence de Khorne et des Griffes du Boucher, Angron et les World Eaters sont plus assoiffés de sang et incontrôlables que jamais. Ils désobéissent aux ordres d’Horus pour s’adonner à des massacres tout au long du trajet et il faudra l’intervention de Perturabo pour parvenir à les ramener sur Ullanor en préparation du voyage vers le Segmentum Solar.
Désireux de lancer un assaut frontal et suicidaire contre le Palais, qu’on lui refuse au profit de Mortarion et de la Death Guard, il entre dans une telle rage folle qu’il a fallu l’enfermer dans un labyrinthe spécifique d’un navire des Night Lords. Du moins jusqu’à ce que la barrière de l’Empereur cède. Angron est alors lâché telle une météorite depuis le navire de la VIIIe sur les forces Terranes.
Le Primarque et ses fils laissent leur violence exploser s’enfonçant de plus en plus à travers les lignes loyalistes. Lorsqu’Horus meurt de la main de l’Empereur et que les forces des Traitres doivent battre en retraite, Angron est le dernier à quitter Terra. Lui et ses fils fuient dans l’œil de la Terreur où Khorne leur offre un monde sur lequel ils ne restent que rarement.
Après l’Hérésie, le parfait antagoniste pour l’Imperium ?
En effet, après l’Hérésie, les World Eaters se brisent en une multitude de bandes de guerre qui n’existent que pour la violence. Ils frappent à travers la galaxie avec pour seul objectif d’assouvir leur soif de sang et de servir le Dieu du Sang. Ils sont présents dans de nombreux conflits, parfois en présence d’Angron, comme ce fût le cas à Armageddon.
En dépit de la puissance considérable d’Angron, il enchaîne les défaites à chacune de ses apparitions dans le Materium. Sur Armageddon, il participe à la Première Guerre où il est défait par la coopération entre les Chevaliers Gris et les Space Wolves. Il reviendra plus tard au XLIIe millénaire, et cette fois, il est vaincu par Lion EL’Jonson, récemment sorti de son coma.
Pour la communauté, Angron est probablement aussi pitoyable que Konrad Curze parmi les Primarques. Esclave toute sa vie, des choix lui ont constamment été imposés, depuis les arènes de Nuceria à sa participation à la Grande Croisade et même sa déchéance en tant que Prince-Démon ont été orchestrés par autrui.
Le vrai Angron pourtant aurait dû être un exemple d’empathie selon les théories. Il se servait de ses pouvoirs pour calmer les autres enfants esclaves sur Nuceria. Un individu sensible que les Griffes du Boucher avaient privé de sa liberté à penser, à ressentir et même à vivre finalement. Son existence reste une douleur perpétuelle dont la seule libération est venue de l’instant où Sanguinius avait réussi à arracher les Griffes lors du Siège de Terra. Un acte qui n’avait libéré temporairement Angron de son supplice avant que les puissances de Khorne ne le ramènent perpétuellement.
Il est peu probable que le Primarque de la XIIe Légion puisse jamais être libéré de l’emprise du Dieu du Chaos et des Griffes du Boucher. L’espoir d’un Angron loyaliste à l’ère du 40K moderne est donc pratiquement nul, aucune piste n’évoquant ce sujet.
