Cyberpunk 2, la suite de Cyberpunk 2077 est en chantier chez CD Projekt Red. Un chantier qui devrait aboutir sur leur projet le plus ambitieux à ce jour!
Les fans l’attendaient, CDPR l’a fait ! C’était en 2020 lors du lancement de Cyberpunk 2077, une adaptation du célèbre JDR sous forme d’un jeu vidéo. Malgré un départ un peu cahoteux, le titre avait réussi à séduire ce public qui l’attendait pendant près de 10 ans de développement.
Au revoir, Cyberpunk 2077…
Sorti le 10 décembre 2020, Cyberpunk 2077 avait connu un lancement difficile. Mal optimisé, buggé, il avait attiré la foudre et le rire d’Internet avant que CDPR ne remonte progressivement la barre. Entre les patchs correctifs et les nombreuses améliorations apporté par le développeur, cinq ans après, il est devenu l’un des RPG les plus adorés de la décennie et encore bien présent sur Steam ! Pour célébrer son cinquième anniversaire, 2077 a droit à un trailer spécial et des marchandises exclusifs
Après nombre de patch et mises à jour suivi du DLC Phantom Liberty, le développement de 2077 est à son terme. Comme BG3 avec son patch 7, Cyberpunk 2077 continuera sa vie à travers le travail de sa commu. Pour leurs parts, les développeurs se tournent vers le futur : Cyberpunk 2, précédemment surnommé Project Orion.
L’éditeur a toutefois conclu son travail par un dernier tour de force. En effet, à la surprise générale, CDPR a annoncé une version Switch 2 de Cyberpunk 2077! Du fait de la puissance des consoles de Nintendo, en deçà de celle des concurrentes Sony, Microsoft et des PC, les joueurs doutaient de la performance : 24 fps et 540p. Grâce à la technologie DLSS, ils ont réussi à pousser à 30 fps et à 1080p! Il n’a quasiment rien à envier aux autres versions.
Premier jeu de la console next gen de la boîte nippone à user de cette innovation, Cyberpunk 2077 était disponible dès le lancement de la console en juin 2025. Par ailleurs, les équipes ont continué à travailler sur l’intégration de cette technologie avant la sortie. Ainsi, selon l’optimisation, le DLSS pourrait permettre de repousser d’autant plus les résultats. Et ce aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Les avancés sur cette technologie pourraient profiter à Orion.
… À bientôt Cyberpunk 2 : un projet ambitieux
Le studio polonais a commencé à parler de cette suite en tant que Project Orion. Il a mis les moyens dans la préparation de ce jeu qui devrait dépasser son aîné sur tous les points. Par conséquent, de nouveaux bureaux ont vu le jour aux Etats-Unis pour permettre à l’équipe de s’imprégner du Pays de l’Oncle Sam.
Le but de CDPR avec ceux-ci ? Que Cyberpunk 2 puisse vraiment retranscrire le pire de l’Amérique dans Night City. Un objectif normal étant donné que le Cyberpunk est un genre de la sf qui tend à donner une vision très dystopique du futur. Et d’autant plus vrai dans le futur de ce JDR où les corporations dirigent le monde.
Une représentation que Pawel Sasko et Dan Hernberg trouvent encore trop douce dans 2077. Il illustre ceci par l’exemple des sans-abri, trop rares dans le jeu. Et en effet, ce déplacement au Pays de l’Oncle Sam lui donnerait une meilleure idée de la vraie brutalité que devraient avoir les problèmes sociétaux dans ce futur lointain.
Une seconde ville en dehors de Night City
Une ambiance que le studio de développement semble parvenir à retranscrire progressivement, selon Mike Pondsmith! En effet, le créateur de la licence Cyberpunk continue de s’impliquer comme consultant dans le développement de ce volet numéro 2 et, mi-mars 2025, il a évoqué des environnements nouveaux qu’on lui avait montrés pour demander son avis.
Il parle d’un « Chicago qui a mal tourné », « différent de Blade Runner »… Une ville qui n’a pas encore été nommée officiellement, mais une seconde ville que les joueurs pourront explorer en plus de Night City. Ceci ouvre de nouveaux potentiels notamment mettre en avant le contraste de l’évolution entre différentes cités dans ce monde peu idéal de la fin du XXIe siècle : Night City n’est qu’une ville sur cette planète.
Les théories sur cette seconde ville suggèrent qu’il pourrait bel et bien s’agir de Chicago. En plus du choix de comparaison de Pondsmith qui cite spécifiquement la Windy City, cette dernière a quelques clins d’œil au sein de Cyberpunk 2077. Des affiches mentionnent une ligne de transport entre elle et Night City pour 2080. Si Cyberpunk 2 reprend quelques années après la fin des aventures de V et Johnny Silverhand, elle serait logiquement achevée… Seul CDPR a la raison et CDPR ne dit encore rien.
Le retour de vieilles légendes
Quant aux personnages désormais iconiques de Johnny Silverhand et de V, leur destin dépend principalement des choix du joueur. Leur réapparition n’est donc pas impossible pour ce nouveau volet. Par ailleurs, interrogé sur la question, Keanu Reeves a exprimé son souhait de reprendre ce rôle qu’il a adoré joué. Il a d’ailleurs obtenu une réponse de Mike Pondsmith qui l’invite à le contacter s’il le souhaitait. Le créateur de Night City a en effet des idées pour expliquer le retour du Rockerboy après son aventure avec V.
Du côté de la communauté, la nouvelle a généralement été accueillie de manière positive. Cependant, certains déplorent le risque d’une intégration trop similaire au premier Cyberpunk dont l’influence s’est aussi ressentie, plutôt négativement, chez Bloodlines 2. De plus, il n’y a pas que Johnny Silverhand et V : qu’en est-il d’Adam Smasher? Boss final de Cyberpunk, il est une légende du lore de Night City depuis 1988. C’est une figure récurrente de la franchise, inspirant la terreur par sa présence et son apparition brève dans Edgerunners le confirme. Sera-t-il présent et surtout toujours terrifiant dans un nouveau jeu ? Mais Smasher a aussi un rival : Morgan Blackhand qui devait remplir le rôle occuper par Johnny dans Cyberpunk 2077. Ce second opus pourrait-il l’amener dans l’histoire?
Cyberpunk 2, enfin une expérience connectée ?
Mi-septembre 2025, la boîte en charge du jeu a annoncé être à la recherche d’un Lead Network Enginneer. Un ingénieur réseau en chef qui aura pour rôle de s’assurer de la mise en place d’une architecture réseau et de son fonctionnement. L’offre d’emploi mentionne précisément le but : le multijoueur « dont le matchmaking ».
Les internautes en ont donc déduit que le successeur de 2077 serait un jeu multijoueur. Si un Cyberpunk 2 entièrement en ligne n’est pas impossible, il serait plus crédible de la part de CDPR de proposer un jeu principalement en solo, mais avec des fonctions multijoueurs. Peut-être cette deuxième ville serait un hub connecté? L’expérience individuelle reste la spécialité du studio. Son approche devrait plutôt ressembler à ce qu’on fait chez Rockstar avec les derniers GTA. La vérité viendra en temps et en heure.
Une approche plus prudente de la hype
D’autre part, CDPR a décidé de changer son approche quant il s’agit de la hype autour de ces jeux. En particulier du fait de sa réputation auprès des joueurs pour avoir sorti la sortie de RPG The Witcher, le public attend beaucoup de la part du studio. Et ceci lui avait en quelque sorte joué un mauvais tour qui s’est soldé par la sortie chaotique et cahoteuse du premier Cyberpunk.
Annoncé trop tôt, avec beaucoup trop d’attente, le jeu avait d’abord été critiqué pour ses nombreux bugs. D’ailleurs, certains le jugeaient même comme inachevé ou accompli. Pour Cyberpunk 2, le studio polonais s’y prendra donc plus lentement, se limitant au strict nécessaire auprès des investisseurs.
La machine tourne chez CDPR
Le développement est sur de bons rails, bien qu’il soit encore très tôt dans le cycle. En effet, après l’ouverture de ces studios il y a quelques mois, CDPR annonce mi-novembre 2024 sur son compte X officiel deux programmes de recrutement liés à Project Orion.
Ainsi, le studio cherche notamment des professionnels expérimentés pour diriger les équipes nord-américaines. Selon les postes proposés, on peut supposer qu’ils cherchent surtout des collaborateurs pour la palette graphique du jeu, en particulier pour ce qui concerne la modélisation environnementale. Ces personnes auront donc pour rôle de modéliser ce nouveau Night City plus américain, à la fois plus sombre, mais plus vivant que visiterons les joueurs dans Cyberpunk 2.
À compter de février 2025, d’autres postes ont fait leur apparition pour travailler au sein de Project Orion. Ainsi, toujours dans le but de créer un univers d’autant plus réaliste, plus fidèle aux dimensions et la réalité de Night City tel qu’elles sont présentées dans les ouvrages officielles, CD Projekt RED veut un spécialiste pour travailler avec son équipe sur les foules. Un besoin qui s’inscrit toujours dans les ambitions du studio à créer un Night City « plus américain ».
Il faut dire que la foule, une masse d’inconnus, fait déjà partie intégrante de nos vies urbaines. Mais du fait de limitations technologiques, aussi bien en matière graphique que procédurale, les jeux vidéos ne lui rendent jamais justice, malgré ce qu’on peut déjà voir chez Rockstar ou encore IO Interactive. Cyberpunk 2 vise donc à révolutionner cet aspect des mondes virtuels, d’autant plus que l’Unreal Engine 5 sera employé et n’a pas encore montré l’étendu de ses capacités.
Les joueurs et leur implication dans le développement de Cyberpunk 2
Du côté des fans cependant, cette attente s’accompagne d’espoirs et de doutes. Les polémistes, à tort ou à raison, se méfient déjà d’une part d’un jeu criblé de bugs à sa sortie, mais aussi de « contenus woke ». Un feu d’autant plus ravivé par l’annonce de Ciri comme protagoniste de The Witcher 4.
En réponse aux commentaires de certains fans, le développeur a aussi rappelé que leur programme de testeurs, RED Playtesting Program, est à présent aussi ouvert aux américains de 16 ans et plus qui habitent aux alentours du Massachussetts. Il constitue une occasion pour des fans chanceux de découvrir en avance les jeux sur lesquels les équipes travaillent et de fournir leurs retours constructifs sur la qualité de ceux-ci.
De toute manière, quant à Cyberpunk 2, la route demeure encore longue jusqu’à sa sortie. En effet, bien que le jeu ait été officiellement annoncé en tant que Project Orion en 2022 et que la pré-production ait débuté en Mai 2025, la sortie n’est pas pour tout de suite. Le premier Cyberpunk a passé une décennie au fourneau pour sortir avec tellement de problèmes que pour beaucoup il fait partie des grands miraculés du jeu vidéo.
Afin d’éviter ce genre de problème, CD Projekt RED reste sur des estimations plus conservatives, d’autant plus que le jeu vise à être plus imposant que son grand frère. Pas de date officielle, sinon une estimation donc. Et elle est basée sur la durée nécessaire pour un jeu entre le début de la pré-production et la sortie.
Le développement de The Witcher 4 et de Cyberpunk 2 : les priorités de CD Projekt RED jusqu’en 2030
Pour eux, Cyberpunk 2 ne devrait pas arriver avant le début de la prochaine décennie! Il faudra au moins attendre 2030, sinon 2031 pour espérer avoir le prochain bébé de la collaboration futuriste de CDPR et de R.Talsorian entre ses mains. En attendant, les fans de Night City pourront l’explorer à travers d’autres productions ou devront se tourner vers leur second bébé RPG : le retour de l’Ensorcelleur.
Car, pour l’instant, la priorité des équipes de CDPR reste The Witcher 4. On parle de plus de 400 personnes, contre la centaine sur Cyberpunk 2. Le développement de ce dernier avait aussi gelé celui de son adaptation JDR. Il faudra patienter quelques années avant la sortie du jeu, mais les premières vidéos de gameplays ont commencé à tourner sur le web.
Avec 135 développeurs sur le projet à la fin de 2025, la suite de Cyberpunk 2077 avance lentement, mais surement dans les locaux de CDPR. Fin 2025, l’équipe estimait que le passage à une production à grande échelle avec plusieurs centaines de développeurs à l’instar du volet sur Ciri n’arriverait pas avant la fin de 2026.
Avec cette information, le studio renforce d’autant plus l’idée que le jeu ne devrait pas sortir dans un avenir proche. Ainsi, dans le même interview, il confirme d’autant plus la projection à 2029, 2030, voire au-delà en insistant qu’il valait mieux une sortie plus tardive en 2032 qu’une sortie bâclée et incomplète en 2028. La leçon demeure donc toujours bien apprise de la sortie de la version 1.0 des aventures de V en 2020.
La franchise Edgerunners : connexion et enrichissement du lore de Cyberpunk
Mais que les fans du futur dystopique de Pondsmith se rassurent. Ils ont encore du contenu à se mettre sous la dent, en attendant Cyberpunk 2. Ne serait-ce qu’à travers les mods qui sortent sur 2077, mais aussi à travers d’autres produits officiels.
La franchise animée Edgerunners, diffuée en 2021 en est le plus bel exemple. En effet, après le succès de la première saison mettant en scène David Martinez et sa bande dans une préquelle à 2077, CDPR et R.Talsorian Games ont commencé à développé sa connexion avec le reste du lore du monde de Night City.
Ainsi, en juin 2024, c’est d’abord le Cyberpunk Edgerunners Mission Kit qui fait suite à l’anime. Cette boîte introductive fait la transition pour les néophytes venus de la série pour découvrir le jeu avec le système de RED. Sa mission introductive « The Jacket » implique les joueurs dans un job qui concerne la veste iconique de David Martinez.
De plus, il a été confirmé que Cyberpunk Edgerunners reviendra pour une saison 2. La série sera toujours une production de Netflix et Trigger et introduira de nouveaux protagonistes avec un nouvel enjeux autour de l’industrie du divertissement à Night City. Il offrira peut-être aussi de nouvelles informations sur le prochain jeu…




