Cyberpunk 2 (Project Orion) : le nouvel horizon de Night City sous Unreal Engine 5

Le projet Cyberpunk 2, aussi appelé Project Orion, est en développement chez CD Projekt Red. Entre le changement de moteur pour Unreal Engine 5 et une ambition plus grande, le jeu nécessitera encore des années de développement pour une sortie aux alentours de 2030.

Cyberpunk 2077 a connu une sortie difficile en 2020 avant un redressement progressif, voire spectaculaire après le Patch 2.0 et la sortie de son DLC, Phantom Liberty, en  septembre 2023. Après ce retour en force, ses créateurs ont annoncé officiellement le prochain titre : Project Orion et l’ouverture du studio CDPR à Boston. Une mesure nécessaire pour faire de ce RPG le digne successeur de 2077. Quelques informations et des rumeurs tournent autour de son développement en 2026.

Project Orion, état des lieux du développement en 2026

L’équipe derrière le projet a à sa tête Gabe Amatangelo et comprend des vétérans de CDPR. Ils ont d’ailleurs déjà contribué à Night City à travers le DLC Phantom Liberty et vont donc faire profiter Project Orion, renommé Cyberpunk 2, de leur familiarité avec l’univers. Une expérience qui sera renforcée par la collaboration entre les pôles de Boston, de Vancouver et de Varsovie et permettra donc de revoir à la hausse l’échelle du jeu.

Le revers de la médaille : l’attente. En effet, CDPR est connu pour avoir des cycles de production plutôt long. Cyberpunk 2077 avait été annoncé en 2012 et il aura fallu 8 ans pour le sortir dans un état buggé et instable. Cette fois, Gabe et son équipe veulent faire au mieux en prévoyant une sortie de Cyberpunk 2 au plus tôt vers 2030.

Délai d’autant plus justifié par The Witcher 4 qui demeure la priorité de l’éditeur et prévu pour 2027 ou 2028. La majorité des ressources de CDPR y sont encore consacrée. L’attente vient aussi du temps d’adaptation des équipes. Le retour dans le monde de The Witcher marque aussi le passage de la technologie propriétaire REDengine à une solution externe.

cyberpunk2077 phantom liberty pc paradise found rgb fr

Ce que l’Unreal Engine 5 change pour Cyberpunk 2

Utilisé par les équipes de CD Projekt Red depuis 2011, le REDengine les a accompagnés pour leurs plus grands succès. Créé pour the Witcher 2, perfectionné pour le troisième volet qui a fêté ses dix ans en 2025, il a montré ses derniers retranchements avec Cyberpunk 2077.  Passer à Unreal Engine 5 pour The Witcher 4 et Cyberpunk 2 permet de dépasser les limites de l’ancien moteur sur le streaming de données et la physique.

Les technologies Nanite et Lumen, piliers d’UE5, représentent un sérieux avantage, par exemple. Ils simplifieraient grandement le travail des développeurs tout en offrant un meilleur rendu. La géométrie virtuelle et l’éclairage dynamique améliorés promettent de rendre Night City encore plus organique.

Unreal Engine a aussi une longue connexion avec la communauté des moddeurs. Le passage du moteur maison REDengine à cet écosystème ouvert, c’est assurer day one la stabilité l’accès aux mods aux joueurs de Project Orion. Les moddeurs savent d’ailleurs déjà moddé UE5.

Enfin, les rumeurs parlent aussi de l’intégration de l’intelligence artificielle dans Cyberpunk 2 afin d’enrichir l’expérience. Plus exactement, l’IA générative va servir dans les dialogues des PNJ non-critiques, les figurants donc, afin de renforcer l’immersion. Des essais de l’usage de cette technologie pour des dialogues in-game sont déjà connus comme à travers le mod Mantela sur l’increvable Skyrim. Elle pourrait révolutionner les interactions avec l’univers de Night City qui devrait compter 7 millions d’habitants en 2077 !

Night City 2.0 ou une nouvelle frontière ? Les théories sur le monde de Cyberpunk 2

Une Night City transformée par l’épopée de V

Ce nombre d’habitants n’est évidemment pas présent dans Cyberpunk 2077. Pour s’en rapprocher et se rapprocher des vrais 75 km² de superficie, majoritairement faite de megabuilding, Cyberpunk 2 doit étendre son Night City. Des questions persistent quant aux choix de CDPR. Doit-on s’attendre à une version étendue de la ville à la même époque ou à un saut temporel de quelques années ?

L’apparence et la dynamique de la ville ne peuvent pas non plus rester la même. Les actions de V et Johnny ont sûrement eu des échos sur Night City et ses habitants. Militech, le rival d’Arasaka a t’il profité de la mort du patriarche Saburo pour tenter un coup d’éclat ? Et qu’en est-il des factions introduites avec Phantom Liberty : Myers et le NUSA, Songbird et le Barghest ? Où sont les autres légendes de Night City qui ont côtoyé Rogue lors de l’assaut de 2023 comme Morgan Blackhand ou Spider Murphy ?

cyberpunk2077 phantom liberty pc commander in chief rgb en

Explorer Night City et ses environs dans Cyberpunk 2 

Les rumeurs courent aussi sur l’accès à un plus grand nombre d’édifices et d’intérieurs explorables. Environnements présents, mais encore limités dans le premier jeu. La verticalité pourrait aussi s’enrichir avec cette fois la possibilité de grimper grâce aux Mantis Blabes, fonctionnalité qui a été retirée de 2077. Elle pourrait figurer parmi les nouvelles interactivités environnementales, comme une ville plus destructible et réactive aux actions du joueur.

Les alentours de Night City ont aussi leur importance. Les Badlands, territoires de nomades, ou même d’autres cités de l’univers de Mike Pondsmith pourraient venir dans Project Orion. Les créateurs du jeu ont mentionné qu’il y aura au moins une seconde ville, décrite comme « Chicago qui aurait mal tourné ». Son intégration dans l’histoire et le gameplay demeurent cependant inconnus.

Gameplay et narration, les attentes des « Choombas »

Malgré ses défauts qui sont plutôt des limites, Cyberpunk 2077 s’est démarqué par son côté RPG. Pour la suite, les fans ont des attentes quant à l’approfondissement des mécaniques de jeu de rôle et de leur impact sur la personnalisation du protagoniste et l’issu des quêtes.

Plus de RP dans le RPG Cyberpunk 2

Pour commencer, il faudrait un enrichissement des Life Paths dans Cyberpunk 2. Ce choix initial qui décrit les origines du personnage devrait être plus impactant sur l’arc narratif global. Jouer Nomad, Streetkid ou Corpo avait en effet des résultats uniques, notamment au niveau des dialogues, mais ils restaient finalement assez anecdotiques dans le premier jeu.

Les systèmes de jeu restent aussi beaucoup moins développés par rapport à ce que l’on trouve dans le matériau d’origine. Cyberpunk 2077 n’effleurait que la surface du moteur du jeu de rôle papier, simulateur de vie dans son monde cyberpunk. En l’état actuel, le Netrunning s’apparente plus à la magie dans un jeu de fantasy qu’à des manipulations informatiques complexes. Les cyberwares ont aussi un énorme potentiel, y compris cosmétique pour la personnalisation du PJ, mais aussi des appartements et des véhicules.

La possibilité du jeu en multi ?

Cette fonctionnalité est moins recherchée par les joueurs selon les sondages : le multijoueur. Cependant, les déclarations de CDPR supposent qu’ils envisagent d’introduire des éléments onlines pour Cyberpunk 2. Que les fans se rassurent : CDPR n’a pas perdu sa voie.

Bien que l’idée d’intégrer des éléments en ligne soit présentée, les créateurs du jeu ne sacrifieront pas l’expérience solo. Cette dernière restera le cœur de Project Orion. CPDR ne transformera pas donc non plus le jeu en un MMORPG ou un jeu live service.

L’avenir de la franchise : transmédia et synergies

Le monde de Mike Pondsmith propose aussi une richesse de lore qui dépasse ce que 2077 aurait pu proposer avec sa représentation d’Arasaka, d’Adam Smasher et de Johnny Silverhand. Il appartient à Cyberpunk 2 de plonger plus en profondeur, tout en respectant l’héritage de Cyberpunk 2020 et Cyberpunk RED.

Un travail attentionné sur le lore doit accompagner la création du jeu. Cette attention au détail permettra de tisser un lien étroit avec le JDR papier et garantir la cohérence de l’évolution du monde, sans non plus enfermer les joueurs dans des « choix canons ».

D’autant plus que le jeu de rôle sur table n’est pas la seule source d’histoires de Project Orion. On pourrait appeler cela « l’effet Edgerunners ». Sortie sur Netflix en 2022,cette série préquelle à Cyberpunk 2077 a été un tel phénomène que son histoire a été cannonisée dans le jeu à travers des références et des Easter Eggs. David Martinez fait à présent partie des légendes de Night City.

image

De nouvelles adaptations de Cyberpunk pour patienter  

Pour l’instant, au moins deux projets pourraient influencer la direction du jeu. D’une part, une nouvelle saison pour Cyberpunk : Edgerunners, annoncée en 2025. Elle introduira de nouveaux personnages et de nouveaux enjeux autour de l’industrie du plaisir à Night City. Ses créateurs n’ont pas encore donner de date officielle de diffusion.

En 2023 CDPR a annoncé une collaboration avec Anonymous Content. Ensemble, ils parlent de produire un film en prise de vue réelle dans le monde de Cyberpunk 2077. Le projet reste encore dans la phase initiale et les fans ne connaissent encore rien sur celui-ci, ni la date, ni l’histoire. Cette dernière sera seulement un scénario original.

Pour respecter sa volonté de créer un univers persistant, CD Projekt RED a à assurer la cohérence narrative de toutes ces créations avec Mike Pondsmith. Elles viendront aussi enrichir le nouveau projet : le TCG Cyberpunk de WeirdCo. Entre les nouvelles adaptations et ce média inédit, les fans du monde de Night City ont de quoi patienter en attendant la sortie encore lointaine de Cyberpunk 2.   

 FAQ : Cyberpunk 2 (Project Orion)

Quelle est la date de sortie de Cyberpunk 2 ?

Aucune date officielle pour l’instant. Une réponse prudente des créateurs du jeu donnent une fenêtre de sortie estimée vers 2028-2030. Plus proche de 2030 que de 2028.

Est-ce que Cyberpunk 2 sera sur PS5, Xbox Series et Switch 2 ?

La date de sortie et les besoins techniques que visent CDPR penchent plutôt vers une exclusivité des consoles Next-Gen. Quant aux PC, il faudra une machine haut de gamme. La configuration nécessaire exacte reste inconnue.

Cyberpunk 2 utilisera-t-il l’Unreal Engine 5 ?

Oui, CDPR a confirmé que Cyberpunk 2 tournera sous Unreal Engine 5, comme The Witcher 4.

Y aura-t-il du multijoueur dans Cyberpunk 2 ?

Le jeu reste avant tout une expérience solo. Cependant des déclarations de CDPR ainsi que des offres de postes suggèrent que des éléments de multijoueur ou du moins des éléments de jeu en ligne sont en cours d’étude.

ARTICLES SIMILAIRES

Lucyna Kushinada, la Netrunner au destin dramatique de Cyberpunk : Edgerunners

La deutéragoniste de Cyberpunk : Edgerunners, Lucyna Kushinada ou Lucy, a l’une des histoires les

13 mai 2026

Drow, de l’obscurité à la lumière dans la fantasy

Le drow ou elfe noir figure parmi les grands classiques de la littérature fantastique et l’un

12 mai 2026

Gundam Assemble : tutoriel et guide basique des règles du wargame de Bandai Hobby.

Le monde des skirmish games accueille Gundam Assemble : mix de l’univers des mechas japonais

11 mai 2026

Le Cyberpunk David Martinez, la légende éphémère d’Edgerunners

Cyberpunk Edgerunners, l’anime de Netflix doit en grande partie son succès à son protagoniste, David

7 mai 2026

The Witcher 4 : l’ambitieuse suite du jeu mythique de CDPR

CD Projekt RED revient dans l’univers des romans de fantasy d’Andrzej Sapkowski avec le RPG

6 mai 2026

Cyberpunk 2, que prépare la suite de Cyberpunk 2077?

Après le succès de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red prépare son successeur simplement nommé Cyberpunk

5 mai 2026

Laisser un commentaire