La fin de Stone Ocean est le second grand virage de JoJo’s Bizarre Adventure et le début d’une nouvelle ère qui change aussi l’expérience JDR. Du changement du concept des Stands aux nuances des protagonistes, Araki réinvente JJBA depuis une vingtaine d’années.
En comparaison à beaucoup d’œuvres, JoJo’s Bizarre Adventure est particulièrement dynamique. Depuis son lancement dans les années 80, Araki Hirohiko a fait plus que de changer de style graphique. Le système de pouvoir, le protagoniste, le cadre, les thèmes ont toujours évolué, avec cet ultime bond, passant du Shônen au Seinen et entrant dans un univers alternatif, il tourne une nouvelle page après la période 4 – 6.
Steel Ball Run : la détermination sombre de Johnny Joestar
Un western révisionniste bizarre
Ce nouveau chapitre s’ouvre dans un univers parallèle. Ici, Araki réinvente la lignée des Joestar avec Johnny Joestar, il est le Jonathan de ce monde. Johnny, c’est un ancien prodige de l’équitation au passé lourd. Devenu paraplégique, il est un JoJo très gris moralement au début de son récit. Sa motivation est personnelle, une particularité que n’avait pas Giorno.
Ainsi, Johnny possède ce que Araki appelle une Détermination Sombre. Il est prêt à tout, y compris tuer, pour atteindre son objectif, ce qui va changer progressivement, notamment après l’incident de Sugar Mountain. L’arc Civil War montre aussi que son passé est plus chargé qu’il ne le montre.
Cette partie de JoJo’s Bizarre Adventure avec Johnny et Gyro propose une dynamique assez rare dans les parties de jeux de rôle. Leur amitié et relation mentor/élève est le cœur émotionnel de la partie 7, qui revisite le lien entre Jonathan Joestar et le baron Zeppeli, puis Joseph et Cesar.
SBR se déroule lors d’une course épique à travers les États-Unis en 1890. L’influence majeure est le Western révisionniste, explorant les thèmes de la frontière, du traumatisme et de la quête de pouvoir. Patriotisme et religion sont aussi abordés et cette profondeur explique l’engouement autour de l’adaptation par Netflix qui vient de commencer cette année.
Johnny en PJ, SBR en jeu
Tulok n’a pas continuer son émission et on n’a pas de Johnny Joestar en D&D. Cependant, il ferait un bon mélange entre un Rôdeur, pour ses aptitudes avec Slow Dancer, et un Occultiste : Décharge Occulte représentent ses ongles tirés grâce à Tusk.
Quant à l’univers de Steel Ball Run, il a déjà un bon système pour un jeu de rôle JoJo : Deadlands. Ce dernier estle JDR de l’Ouest étrange, pour ne pas dire bizarre. Son système permet de combiner duels au pistolet, magie ésotérique et exploration d’un Ouest sauvage peuplé de créatures et de mystères. On propose d’autres systèmes dans l’article spécifiquement prévu à cet effet.
Fiche de Personnage JoJo’s Bizarre Adventure
SPIRITUEL
DONNÉES BIOMÉTRIQUES
PARTICULARITÉS MÉDICALES & ANATOMIQUES
HISTOIRE PERSONNELLE
PSYCHÉ & COMPORTEMENT
DÉTAILS DE PERSONNALITÉ (Règle 3 – Checkbox)
CAPACITÉS & STYLES DE COMBAT
| Nom / Stand | Type (Onde, Stand, Spin…) | Compétence / Effet (Abilities) |
|---|---|---|
STATUT SOCIAL & STYLE DE VIE
GOÛTS & HABITUDES
Josuke « Gappy » Higashikata de JoJolion, le plus bizarre de JoJo’s Bizarre Adventure
L’aventure surréaliste d’un homme amnésique à quatre boules
La huitième partie est la plus introspective et expérimentale d’Araki avec un protagoniste qui revisite ses personnages favoris : Josuke Higashikata et Yoshikage Kira. Le protagoniste, trouvé amnésique après le tsunami de 2011, découvre qu’il est la fusion physique de ces deux hommes.
Josuke 8 ou Gappy comme l’appellent les fans pour le différencier du Josuke de Diamond is Unbreakable est un homme sans passé au début du récit. Il doit donc se construire une identité à travers les fragments de souvenirs des deux personnes qui le composent : Josefumi Kujo et Yoshikage Kira.
La psychologie de Josuke est marquée par une curiosité enfantine mêlée à une efficacité impitoyable quand la situation l’exige. Pour JoJolion, Araki s’est inspiré du cinéma surréaliste et des thèmes de l’horreur biologique et du drame familial qu’on voit à travers la calamité qui poursuit les Higashikata.
Gappy et JoJolion, des aventures bizarres en JDR
Pour son étrangeté, dans DnD, Gappy serait un Ensorceleur d’Origine Aberrante. Son Stand, Soft & Wet, manipule des bulles qui peuvent voler des propriétés, d’abord physiques comme la vision, le son ou la friction. Ce qu’on pourrait traduire par le flavor par des sorts de contrôle, d’illusion et de manipulation de la réalité. Go Beyond, en revanche, est un pouvoir similaire à Requiem : Vœu pourrait retranscrire son effet.
Pour JoJolion, on revient au même système que pour son équivalent de l’autre univers. Le JDR idéal pour cette partie de JoJo’s Bizarre Adventure, c’est City of Mist, peut-être encore plus que pour Diamond is Unbreakable avec la présence de Stand comme Les Feuilles ou encore la révélation progressive des mystères.
En revanche, pour offrir une solution alternative, je pencherai pour Monsterhearts 2. Le dilemme identitaire est présent avec les enjeux de chaque Skin, mais aussi la touche d’érotisme. Bien qu’il n’aille pas dans le fan-service, Araki avait exprimé son désir d’explorer ce genre avec JoJoLion et Monsterhearts est un PbtA qui conserve les mécaniques sexuelles de la version originale d’Apoclaypse World et qui en fait quelque chose d’intéressant et de thématique.
Le dernier de la lignée, Jodio Joestar de The JOJOLands
La dernière partie en date nous présente Jodio Joestar, un adolescent de 15 ans à Hawaï. Jodio n’est plus dans le même ton de gris que Giorno et Johnny, il est engagé dans une vie de petite criminalité qui va plus loin que n’importe quel autre protagoniste. Jodio est le JoJo le plus cynique de la série, étant confirmé sociopathe.
Un JoJo pas comme les autres : Jodio Joestar
En effet, Jodio a été diagnostiqué avec un trouble de la personnalité antisociale. Chez lui, ce trait se traduit par un détachement émotionnel et une focalisation absolue sur ses objectifs. Il est une version extrême de GioGio, si sa partie DIO dominait.
Son moteur principal est la richesse : il veut devenir immensément riche. Pour lui, le monde est régi par des « Mécanismes » invisibles comme les flux financiers, la confiance, les systèmes de pouvoir. En quelque sorte, le capital de Bourdieu, donc, qu’il faut comprendre pour dominer.
The JOJOLands a le plus beau cadre de la série : l’archipel d’Hawaï de nos jours. Araki a mené des recherches approfondies à Hawaï pour capturer l’atmosphère des îles volcaniques et la culture des gangs locaux. The JOJOLands embrasse aussi le côté Queer de JoJo avec le personnage de Dragona qui est d’une sexualité non-binaire.
Le protagoniste idéal pour une campagne maléfique de JDR JoJo’s Bizarre Adventure
Jodio est le Roublard Mastermind par excellence. Il excelle dans la planification d’opérations criminelles et dans la gestion de ses alliés pour maximiser les profits et minimiser les risques. Son Stand s’appelle November Rain. Il crée une pluie pesante pour écraser ou transpercer ses ennemis.
Le système idéal pour The JOJOLands revient donc à Blades in the Dark. Un jeu qui permet de gérer des braquages, des intrigues de gangs et des interactions systémiques avec le monde criminel, collant parfaitement à la quête de Jodio pour atteindre le sommet du mécanisme. La mentalité de Jodio se prête aussi bien à une campagne maléfique : il vend de la drogue aux enfants pour s’enrichir et brûle un bus scolaire car les élèves se sont moqués de son frère.
Avec Jodio, nous terminons notre tour des protagonistes de JoJo’s Bizarre adventure en JDR. En espérant qu’ils vous accompagnerons dans des aventures stylées et bizarres en attendant la première vague hebdomadaire de Stel Ball Run, sur Netflix, plus tard cette année.

