The Mystery of Witchaven est une aventure horreur gothique solo pour la 5e édition de Donjons & Dragons. Avec une histoire intrigante, mais des règles simples qui ont fait leurs preuves, il propose aux joueurs de créer leurs PJ et de les amener à travers une quête pleine de mystères.
Les jeux de rôle en solo regagnent récemment de l’intérêt. En plus de l’existence de systèmes entièrement pensés pour cela (Ironsworn et compagnie), même les jeux habituellement populaires pour nécessiter des tables complètes comme Cyberpunk RED commencent à proposer des options pour se passer d’un MJ.
Bienvenus à Witchaven
Donjons & Dragons n’est pas en reste. En dehors de l’existence de règles pour ce genre d’expérience dès son invention, les fans ont aussi travaillé sur leurs contenus maisons. The Mystery of Witchaven ne constitue donc qu’une aventure parmi d’autres à faire en solo et produit par Obvious Mimic. Aventure plutôt simple et courte, il peut aussi bien servir de scénar introductif que de quête secondaire dans une campagne plus grande.
Il emprunte beaucoup à l’horreur, mais aussi à d’autres TRPG qu’aiment les créateurs. L’expérience solo quant à elle prend plutôt son inspiration dans des géants du genre vidéoludique comme The Witcher ou BG3. L’ambiance est donc mise à l’honneur, mais aussi la mécanique et ce qui fait le charme des JDR : la liberté.
Dans The Mystery of Witchaven, le joueur est amené durant son voyage au village de Witchaven. Un petit bourg en apparence tranquille, mais hanté par ses superstitions. Les habitants se méfient des étrangers et ignorent poliment ce nouvel arrivant. Mais la disparition des enfants poussent les locaux à vous demander votre aide pour les retrouver.
The Mystery of Witchaven : plus qu’une aventure dont vous êtes le héro
Les bases de The Mystery of Witchaven reprennent le principe des Livres dont vous êtes le héros. Ainsi, le MJ est remplacé par des propositions d’action. En fonction de ses choix, le joueur va être amené à une autre page où il reprend le même principe. Parfois, il peut avoir besoin de faire des jets, mais c’est tout. Pas besoin de cartes ou de miniatures.
Selon les auteurs, ce module est tout de même pensé pour la flexibilité. Ainsi, plutôt que d’imposer des guides pour la création de personnages, ils invitent les rôlistes à créer leurs avatars. N’importe quel type de PJ peut réussir l’aventure et Witchaven peut donc aussi servir de « laboratoire » pour tester des builds.

The Mystery of Witchaven offre aussi beaucoup d’options aux joueurs. Il tient compte des classes, de leurs compétences, des sorts, mais aussi des interactions plus simples comme fouiller une pièce ou interagir avec les PNJ. Ceci donne donc beaucoup de rejouabilité à l’aventure.
Elle reste malgré tout simple car elle s’adresse du niveau 1 à 4. Le combat, l’investigation et les interactions sociales constituent le plus grand de l’intrigue avec peu de place pour l’exploration et la furtivité. Si elle vous intéresse, elle est disponible pour 25 CAD sur le site de l’auteur avec en bonus une fiche pour aider à mener The Mystery of Witchaven.

