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Débuter votre armée de WH40K : Le Garde Impériale !

Débuter votre armée de WH40K : Le Garde Impériale !
Source : Alec Thomas

La Garde Impériale est l’une des forces qui s’apparente les plus à une armée dans WH40K. Réputée coûteuse, elle demande un peu d’astuce.

Face à la horde de démons du Chaos et des technologies avancées des Xenos, l’Humanité semble souvent dépassée comme l’atteste l’inhumanité de ses meilleurs protecteurs : les Space Marines. Pourtant, l’Astra Militarum existe pour prouver le contraire et compte des individus parmi les plus braves de l’Univers !

La dernière armée unie de l’Humanité : la Garde Impériale et ses Régiments dans WH40K

En effet, la Garde Impériale ou Astra Militarum constitue numériquement la vraie force de l’armée de l’Impérium dans WH40K. Venus des différents territoires de celui-ci, ces hommes et ces femmes lambda prennent leur courage à deux mains afin de faire face aux menaces qui existent dans la galaxie… Ou tombent sous le tir des impitoyables Commissaires.

Ces troupes viennent des quatre coins de cette dernière, ce qui se traduit par la variété de leurs uniformes et de leur armement.  Une dizaine de Régiments composent actuellement l’Astra Militarum, inspirés de forces armées de l’histoire et aux diverses formes de leurs infanteries s’ajoutent des tanks, de l’artillerie et même de la cavalerie. 

La Garde Impériale ne constitue qu’une armée, ainsi, contrairement aux Space Marines de WH40K, les Régiments ne se traduisent pas par des mots clés qui les excluraient. Ce ne sont généralement qu’un choix stylistique. Généralement, parce que certaines unités ne fonctionnent qu’au sein de certains d’entre eux.

Certains joueurs décident donc de ne se concentrer que sur un Régiment, tandis que d’autres optent pour la pluralité. Parmi les plus populaires pour leur apparence, on compte les Guerriers de la Jungle Catachan avec un look Guerre du Vietnam/Rambo, les fameux Cadiens, visages de l’Astra Militarum dont la planète serait tombée avant la Garde, mais aussi les Deathkorp de Krieg avec leurs pelles et leurs masques à gaz, inspirés des troupes allemandes de la Première Guerre mondiale. Le choix est vaste !

Les Unités d’Infanterie, la base de toutes les armées

Afin de débuter une armée WH40K de la Garde Impériale, les vétérans recommandent de partir d’une unité d’infanterie et leur boîte Combat Patrol. Il faut ensuite y ajouter toujours plus d’infanterie et pour quelques dizaines d’infanteries, on ajoute des chars et de l’artillerie. Le Codex V10 de l’Astra Militarum est récemment sorti : janvier 2025. Il fait 168 pages, mais l’Index des troupes de 168 pages est aussi disponible en français sur le site de Thimi-Games.

Constitués d’individus normaux, la Garde Impériale combat comme nos armées contemporaines. Elle repose donc surtout sur l’infanterie qui va tirer sur leurs ennemis tout en prenant et gardant les Objectifs grâce à l’appui des troupes lourdes et la couverture de l’artillerie. Ses troupes sont largement inférieures aux Marines en force et au contact, mais compensent par le nombre et la synergie. La Garde Impériale est donc une armée réputée complexe dans WH40K. Mais elle a rencontré le succès entre les mains de joueurs qui ont su tirer profit de leurs forces, leur adaptabilité.

Flexibilité de la Garde Impériale grâce à sa Règle d’Armée

Mécaniquement, on voit ceci à travers leur Règle d’Armée. Intitulé « Commandement Verbal », elle permet aux figurines Officiers de donner un ordre à une unité. La fiche de chaque Officier précise aussi à quelles unités il peut donner un Ordre et certains peuvent donner plus d’un Ordre par tour, voire permettre à des unités de recevoir plus d’un Ordre.

Chaque Ordre se traduit par un bonus que l’Unité garde pour ce Tour. Au nombre de 6, ils comptent des boosts à la mobilité, mais aussi aux aptitudes offensive et défensive des Unités. Si une Unité est Ébranlée, elle perd l’avantage fourni par l’Ordre, d’où l’importance de l’intervention d’un Commissaire qui peut éliminer un des modèles de l’Unité pour la soigner de cette altération d’état.

Les Règles de Détachement standards de l’Astra Militarum se concentrent sur un style de jeu mélangée avec de l’infanterie et des chars. Mais il en existe aussi d’autres qui permettent de mettre en avant les troupes spécialisées. Ainsi, des détachements mises sur les troupes lourdes, les troupes d’élite ou encore la mécanique des Ordres, si unique à cette armée.  

En plus des troupes d’infanterie, la Garde Impériale peut aussi compter sur certains héros iconiques de WH40K comme le Seigneur Solaire Leontus et Ursula Creed, par exemple. Ils sont d’ailleurs mis en avant dans l’Index. Les deux chars Leman Russ et Rogal Dorn, nommés d’après deux des Primarques, font aussi partie des troupes essentielles pour ces armées.

Une armée chère, trop chère ?

Du fait de son style de jeu, l’Astra Militarum a malheureusement une mauvaise réputation au sein de la commu Warhammer. En effet, il s’agit de l’une des plus coûteuses à rassembler du fait du prix unitaire des modèles et comme il en faut beaucoup pour atteindre les 2000 points… Les joueurs ont mis au point quelques astuces afin de faciliter l’accessibilité de ces troupes si populaires. En voici trois.

D’abord le marché de seconde main. Le but est de se procurer l’essentiel des troupes auprès de quelqu’un qui aurait déjà monté et peint une armée prête à l’emploi afin de commencer à jouer tout de suite. Ainsi, vous pourrez prendre votre temps pour acheter les troupes qui manquent et qui viennent de sortir.

L’impression 3D fait aussi partie des moyens conseillés pour créer une armée de Garde Impériale de WH40K. Plus petits que les Astartes et les Custodes, les soldats de l’Astra se révèlent rentables quand on les imprime ou les fait imprimer soi-même. En conséquence, le joueur n’a donc plus qu’à se concentrer sur les Héros Épiques et les véhicules pour finir son armée.

Enfin, il y a celle qui me plaît le plus puisqu’elle reste dans l’esprit de collection et de personnalisation des modèles ! Il s’agit d’acheter des boîtes d’un autre jeu, comme les gammes de la Grande Guerre de War Games Atlantics, pour ensuite les peindre et leur ajouter des pièces pour les faire entrer dans le XLIe millénaire. On estime que l’on gagne 3 fois plus de modèles pour le même prix.

La Garde Impériale montre une autre philosophie comparée aux Marines quand on monte une armée de WH40K. Elle demande d’autres manières de faire sa liste. On la trouvera aussi chez d’autres factions de Warhammer.      

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