DnD 2024 présente sa version de l’Artificier!

Grand absent du nouveau livret de base de DnD 2024, l’artificier a été raffiné à travers les Unearthed Arcan avant sa sortie en décembre.

Pour les 50 ans de DnD, WotC a mis à jour la 5e édition qui arrive sur ses 10 ans. Appelé DnD 2024, il clarifie et rééquilibre de nombreux aspects du jeu sur lesquels la communauté débat depuis une décennie. C’est par exemple le cas de la classe qui manquait au nouveau manuel des joueurs.

Les UA : un prélude à Eberron

En effet, tandis que toutes les autres options avaient fait plus ou moins peau neuve, l’artificier manquait dans DnD 2024. Un choix qui avait fait l’objet de plaisanteries et de spéculations au sein de la communauté. Et cela notamment quant à son éventuelle inclusion dans une extension.

Et il semble que les rôlistes avaient vu juste. L’artificier reviendra bien au sein d’un ouvrage centré sur lui et sur le cadre de campagne dont il était originaire durant la version 2014 : Eberron. Prévu au départ pour l’été, Eberron : Forge of the Artificer a passé plus de temps dans les fourneaux pour n’arriver sur le marché qu’après d’autres ouvrages, dont le kit d’initiation. Il sort finalement le 09 décembre 2025 du côté de l’Oncle Sam.

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Ainsi, la version UA sur laquelle les équipes travaillent et qui attend le retour des joueurs dépeint une classe réajustée. Globalement son fonctionnement reste identique à sa version de 2014. Cependant, il s’adapte aux changements mécaniques et philosophiques de 2024. On a ainsi une clarifications sur les limites de certaines capacités, des retraits de certaines, l’ajout d’autres,… Voici celles qui m’ont le plus marqué.

Du nouveau pour l’artificier de DnD 2024

Bricolage magique et Imprégnation d’objet suivent des règles mieux définies sur ce qu’ils peuvent créer et ce que l’on peut faire avec ces objets. Ce choix de design de DnD 2024, je le trouve un peu comique avec les objets qui « disparaissent » après un certain temps, mais il facilite le travail des meneurs novices pour gérer un artificier.

Les sous-classes reviennent avec des spécialisations bien définies. Les potions pour l’alchimiste, les baguettes pour l’artilleur, les armes pour le forgeron de guerre et les armures pour l’armurier. Ce dernier notamment gagne une nouvelle option d’armure : le juggernaut, un sorte de mécha armé d’une morgenstern… Tandis que l’alchimiste se retrouve toujours avec des potions inférieures aux sorts et aléatoires. WotC a visiblement encore du travail à faire de ce côté.        

En parlant de sous-classes : DnD 2024 en introduit une nouvelle pour l’artificier, le Cartographe. À l’instar de ses compères, il se spécialise dans une production, celle des cartes. En termes de gameplay, ceci se traduit par une classe qui dispose de beaucoup de mobilité en plus d’offrir des options d’utilité à ses alliés via les cartes qu’elle dessine comme la téléportation ou le soin.

Selon les previews disponibles, WotC a entendu les retours quant aux sous-classes. Ainsi, l’alchimiste notamment a reçu beaucoup de révisions : les potions que le PJ créée gratuitement à la fin des Repos restent aléatoires, mais ils peuvent en créer à la volée plus rapidement via les règles normales ou instantanément en échange d’emplacements de sorts. Les potions augmentent aussi en puissance avec les niveaux! En l’état, il est une classe intéressante dans les premiers niveaux.     

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