Un nouveau RPG entre dans la famille des jeux de rôle inspirés par les Grands Anciens : Cthulhu Dreamt, un futur proche où les Anciens ont gagné. Créé par Jaron Johnson et édité par Quasi Real Publishing, il prend place en 2034 quand l’humanité lutte pour sa survie au long d’une campagne de 100h et portée par une bande son originale.
Le mythe lovecraftien figure parmi les inspirations les plus répandues dans la fiction moderne, y compris dans le jeu de rôle. En dehors du classique L’Appel de Cthulhu, d’autres systèmes, comme Achtung! Cthulhu!, ont vu le jour de nouveaux continuent de sortir tandis que les rôlistes explorent le Mythe à différentes sauces.
L’offre de Cthulhu Dreamt, un RPG lovecraftien original
De la SF horrifique dans un futur proche
Pour Cthulhu Dreamt, Jaron Johnson et Quasi Real Publishing prennent le parti pris d’un RPG mêlant sci-fi and horreur. Son cadre n’est pas celui des années 20 où Lovecraft plaçait ses récits, on est plutôt dans un futur proche menacé par la présence des Grands Anciens, à l’instar de The Cosmic Abyss.
Et la menace n’est plus théorique, mais présente. Le jeu commence en 2034, le 1er juin. L’humanité fait face à une catastrophe cosmique : Cthulhu s’est réveillé des profondeurs de R’lyeh. Les réalités se mélangent causant des anomalies innommables et inexplicables à travers le monde. L’espoir de l’humanité ne repose que sur les joueurs qui tentent de lutter face à la menace.
En tant que RPG lovecraftien, Cthulhu Dreamt ne choisit pas la voie de l’investigation classique. À la place, il met l’accent sur l’aventure horrifique telle qu’on le trouvait dans les magazines des années 30 et 40, mais dans un cadre contemporain et modernisé. L’exploration et le voyage constituent le cœur de l’expérience.
Le système du RPG Cthulhu Dreamt, de l’aventure, du voyage, des puzzles
Dans cette optique, Cthulhu Dreamt offre aux joueurs un système de voyage (Journey). Il permet de rendre les déplacements sur de longues distances dynamiques. Plutôt que des ellipses, le voyage devient une part active du gameplay. Un puzzle à résoudre.
Comme pour la majorité des autres RPG lovecraftien, Cthulhu Dreamt ne donne pas une place centrale au combat. À l’instar des voyages, les combats prennent la forme de puzzles : plutôt que d’inciter les PJ à vaincre les ennemis par la violence et de réduire leur résistance physique à 0, ils privilégient la créativité et l’attention aux détails.
Le tout est porté par un moteur original. Centré autour des points d’attributs et de l’audace des joueurs à repousser les limites, il dépend d’un système de résolution original basé sur des dés à 12 faces. Le moteur d12 de Cthulhu Dreamt, bien que décrit comme narratif, privilégie le voyage et la survie.
Le système d12 de Cthulhu Dreamt
Cthulhu Dreamt s’appuie sur un système narratif conçu par Adam Baffoni, créateur de Tether. Sa mécanique centrale est ultra-simple : lors d’une action risquée, le joueur lance un d12 face à un Seuil de Difficulté déterminé par le Facilitateur. Obtenir un score égal ou supérieur au seuil scelle la réussite, tandis qu’un résultat inférieur dicte l’échec. Ce moteur fluide élimine les lourdeurs techniques pour dynamiser le récit.
Les PJ se définissent par des Attributs dictés par leur Spécialité. En situation critique, dépenser des Points d’Attribut permet de booster son dé pour forcer le destin. Mais ce surmenage se paye en Stress Physique ou Mental. Accumuler trop de stress mène le personnage à sa Limite, provoquant des blessures mineures ou mortelles.
Les offres additionnelles du foulancement, de la musique et des quêtes
Cthulhu Dreamt n’est pas qu’un RPG de 500 pages. C’est aussi une gigantesque campagne d’une centaine d’heures accompagnée d’une bande-son de 8h originale enregistrée par l’Orchestre symphonique national tchèque et avec des QR code pour lier les pistes aux moments opportuns dans l’aventure.
Si toutes ces heures d’aventure ne suffisent pas, Cthulhu Dreamt vient aussi avec 5 aventures additionnelles dans son Encounter Portfolio. Ces spin-off explorent le monde tel qu’il est avant, pendant et après l’éveil de Cthulhu tout en ayant des connexions avec la campagne principale. Ils offrent des personnages et des récits additionnels qui pourront avoir un impact ultérieurement dans l’aventure principale.
Cthulhu Dreamt est disponible sur Backerkit jusqu’au 24 juillet 2026. L’objectif initial a été largement dépassé par les contributions, promettant que le foulancement est déjà un succès. Participer dans les plus brefs délais, c’est aussi obtenir gratuitement un d12 inédit, le Runic Summon d12. À découvrir sans hésitation.

