Draw Steel : 12 races riches en lore et en mécaniques

Draw Steel a une approche particulière des races : bien que basées sur les classiques des JDR de fantasy, elles ont la granularité typique du jeu de MCDM. Ainsi, non seulement le RP, mais aussi le fonctionnement des PJ d’héritage identique peuvent largement varier.

Après son succès sans précédent sur les sites de financements participatifs, le jeu de rôle de Matt Colville et son équipe est officiellement sorti en août 2025. Simple dans sa présentation, discret sur le marché, il a pourtant conquis les rôlistes à la recherche d’une expérience plus tactique grâce à sa richesse mécanique présent sur tous les fronts.

Les Héritages : les races de Draw Steel et leur Traits

Les races de Draw Steel, appelés Héritages, en sont un bel exemple. En effet, au nombre de 12 dans le livret de base, ils occupent cette niche si particulière du jeu où ils s’inscrivent dans les inspirations classiques de l’heroic fantasy, mais enrichi d’un lore inédit et surtout de mécaniques variées.

La variété fait figure de mot-clé, à travers le fonctionnement des Héritages. Chacun des 12 choix disponibles s’accompagne d’abord d’un lore concis qui explique sa place dans le monde de Draw Steel. De ce lore découle les traits spécifiques de chacune, divisés entre les Traits Signatures, une ou plusieurs Traits que tous les représentants de la race ont par défaut, ainsi que les Traits Achetables, des Traits que les joueurs peuvent prendre au moment de la création du personnage.

Youtube video

Trait Signature et Traits Achetables pour un maximum de flexibilité

Chaque joueur commence avec 3 points et dispose d’une liste de Traits Achetables spécifique à l’Héritage de son PJ. En fonction de leur puissance, les Traits optionnels coûtent 1 ou 2 points et il revient au joueur de choisir lesquels il prendra pour démarquer son personnage. Ces Traits ont des effets aussi simples que de booster certains jets, que de permettre d’annuler ou de bloquer certaines altérations d’état, voire de permettre le vol ou de rendre le PJ immortel dans certaines conditions.

Ainsi, le fonctionnement des races de Draw Steel a deux conséquences intéressantes au niveau du jeu. D’une part, il permet surtout de différencier l’expérience entre deux représentants d’un Héritage identique. Ainsi, les membres d’une équipe d’aventuriers uniquement faite d’humains pourraient tous se différencier au-delà de leur Trait Signature.

D’autre part, ces Traits proposent des avantages qui ouvrent des opportunités d’un Héritage à l’autre. En conséquence, on n’a pas le problème ou la tentation de chercher à optimiser un build en prenant forcément une race spécifique et il devrait être possible de faire un PJ statistiquement viable à partir de toutes les combinaisons d’Héritage et de Classes.

Les races de la fantasy classique dans Draw Steel : humains, elfes,…

Les Humains de Draw Steel se démarquent des autres races par leur normalité. C’est-à-dire que les humains ont moins d’affinité avec les forces magiques de ce monde résultant en une aptitude supérieure à détecter ce qui est anormal. En Trait Signature, les Humains ont ainsi la capacité de détecter le surnaturel.

Cette caractéristique se retrouve aussi dans les Traits optionnels avec la capacité de résister à certains effets surnaturels. Une autre caractéristique des Humains dans Draw Steel, c’est leur résilience : d’autres Traits leur permettent d’être excellents guerriers avec une endurance hors-norme et des défenses contre des effets néfastes spécifiques.

Draw Steel races

Draw Steel compte deux races d’elfes : Haut Elfe et Wode Elf, des elfes sylvains. Ils reprennent la division classique entre ces deux branches elfiques. Ainsi, si les premiers ont une aura particulièrement charismatique en toute circonstance, les seconds savent disparaître dans leur environnement.

Leurs Traits achetables se concentrent, d’une part, sur le fait de renforcer ces Traits uniques à leur Héritages et, d’autre part, sur le fait de leur offrir d’autres options. Par exemple, si leur Trait initial favorise d’autres archétypes, chacun d’entre eux peut opter pour des Traits offensifs et défensifs idéaux pour des guerriers.

…Nains, Orcs et Polder, une touche unique dans la familiarité  

Draw Steel complète sa collection de races Tolkienesques avec les Nains, les Orcs et les Polder. Les Nains et les Orcs du jeu ont des Traits qui rappellent leurs descriptions classiques. Il s’agit respectivement l’utilisation de runes et la capacité de combattre au seuil de la mort, mais aussi une personnalité unique. Les Orcs de ce monde aiment la paix et la tranquillité et les Nains ne se limitent pas à être de petits humanoïdes, ils sont faits de pierre et de terre.

Les Polder font office de Hobbit et d’Halfelin. Petits hommes aventureux, ils partagent les mêmes territoires que les Humains ainsi que leur culture. Leur Trait Signature permet aux Polder de devenir une ombre via leur art unique, le Shadowmeld. Avec leur petite taille, ce pouvoir leur assure beaucoup de discrétion, tandis que les Traits Achetables leur permettent aussi de se tourner vers  l’archétype courageux et aventureux popularisé par Bilbo et Frodon.

Les influences de Donjons & Dragons et les races uniques à Draw Steel

En dehors de Tolkien, on trouve aussi une certaine influence de DnD dans les races de Draw Steel. Le jeu de MCDM a bâti ses fondations sur la quatrième édition du jeu de Wizards, après tout. Devil et Dragon Knight reprennent les niches des Tifelins et des Drakéides, ils ont le choix de prendre des Traits optionnels qui leur permettent de voler.

Draw Steel races

Si le vol est un Trait très puissant, les Hakaan et Revenants en ont qui sont relativement plus utiles dans un titre où le combat est central. Grâce à certains Traits qui leur sont uniques, ils ne meurent pas à moins que certaines conditions soient remplies. Les Revenants doivent être brulés une fois inertes, autrement ils se relèvent après une certaine période. Ils ont aussi accès à un Trait de 2 Points d’un autre Héritage, celle qu’ils avaient de leur vivant.

Celui des Hakaan, Doomsight, est un Trait particulièrement intéressant d’un point de vue narratif parmi les races de Drawsteel. Ces descendants de géants peuvent déterminer une rencontre à venir. Durant celui-ci, le PJ jouira d’un boost incroyable à toutes ses actions…Mais périra irrémédiablement et définitivement à la fin.

Pour compléter sa douzaine d’Héritages, Drawsteel sort légèrement de son cadre medfan. En effet, les Memonek et les Time Raider viennent d’ailleurs, ils sont presque plus ancrés dans la science-fiction avec leur corps en silicone ou encore leur description. Ils confirment que Draw Steel n’attend que la communauté pour utiliser sa licence et créer leurs mondes. 

ARTICLES SIMILAIRES

Lucyna Kushinada, la Netrunner au destin dramatique de Cyberpunk : Edgerunners

La deutéragoniste de Cyberpunk : Edgerunners, Lucyna Kushinada ou Lucy, a l’une des histoires les

13 mai 2026

Drow, de l’obscurité à la lumière dans la fantasy

Le drow ou elfe noir figure parmi les grands classiques de la littérature fantastique et l’un

12 mai 2026

Gundam Assemble : tutoriel et guide basique des règles du wargame de Bandai Hobby.

Le monde des skirmish games accueille Gundam Assemble : mix de l’univers des mechas japonais

11 mai 2026

Le Cyberpunk David Martinez, la légende éphémère d’Edgerunners

Cyberpunk Edgerunners, l’anime de Netflix doit en grande partie son succès à son protagoniste, David

7 mai 2026

The Witcher 4 : l’ambitieuse suite du jeu mythique de CDPR

CD Projekt RED revient dans l’univers des romans de fantasy d’Andrzej Sapkowski avec le RPG

6 mai 2026

Cyberpunk 2, que prépare la suite de Cyberpunk 2077?

Après le succès de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red prépare son successeur simplement nommé Cyberpunk

5 mai 2026

Laisser un commentaire