Après les rayons de la LitRPG, le phénomène Dungeon Crawler Carl passe dans le monde ludique des RPG. La saga littéraire de Matt Dinniman se transpose en non pas une, mais deux formes ludiques grâce à Renegade Games Studios.
La saga littéraire Dungeon Crawler Carl, écrite par Matt Dinniman, s’est imposée comme l’un des phénomènes les plus marquants du genre LitRPG ces dernières années. Derrière son humour noir et sa violence débridée, c’est une satire sociale avec une touche d’absurde qui n’attendait qu’une adaptation en RPG. Chose faite par le foulancement ce 14 avril 2026 pour une livraison courant 2027.
Un phénomène culturel prêt pour l’immersion
Pour les non-initiés, Dungeon Crawler Carl ou DCC raconte l’histoire de Carl. Un américain ordinaire qui se retrouve pieds nus et en caleçon après l’effondrement apocalyptique de la civilisation humaine suite à une invasion alien.
Ce qui reste de l’humanité est forcée de participer à World Dungeon, une émission de télé-réalité intergalactique où les survivants doivent descendre des étages remplis de monstres et de pièges mortels. Le tout pour amuser une audience cosmique. En soi, Dungeon Crawler Carl raconte donc le périple d’un homme à travers un donjon comme un RPG moderne à taille réelle.
Ainsi, l’annonce de ces adaptations par Renegade Games Studios répond à une demande croissante de la communauté des fans. Ceux-ci espèrent depuis longtemps pouvoir incarner leurs propres personnages ou revivre les exploits de Carl et Donut de manière ludique, allant jusqu’à discuter d’adaptation d’autres systèmes populaires.
La série a vconquis des millions de lecteurs et de joueurs. Aujourd’hui, cet univers s’apprête à franchir une nouvelle étape. L’œuvre de Matt Dinniman passe du papier au plateau. Grâce à un partenariat avec Renegade Game Studios, deux projets majeurs et distincts sont nés : un jeu de rôle complet et un jeu de plateau tactique nommé Unstoppable.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game, le RPG tant attendu
Le premier pilier de cette annonce et celui qui est attendu depuis l’année dernière est le Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game. Il s’agit d’un jeu de rôle sur table classique, conçu pour être joué avec un maître de jeu et une table de plusieurs joueurs, avec un système original et non une adaptation de la 5e édition de D&D ou autre.
La plus grande différence est au niveau même de la typologie du système. On est ici face à un système de Compétences, plus proches de jeux simulationnistes, malgré l’usage principal du d20 et la présence de 5 des 6 caractéristiques traditionnelles. La Sagesse manque à l’appel. Le jeu repose entièrement sur les compétences que les joueurs peuvent créer d’eux-mêmes ou choisir dans une liste prédéfinie.
La création des Crawler, les PJ dans ce RPG Dungeon Crawler Carl, est donc plutôt libre. En plus de proposer aux joueurs d’incarner des figures iconiques, comme Carl et Princesse Donut (dont les fiches sont disponibles gratuitement), le système offre plus de 30 races et une multitude de classes et sous-classes disponibles dès le niveau 3 du donjon.
Si le LitRPG est structuré comme un jeu de rôle, le JDR est aussi structuré comme une télé-réalité. Fidèle aux livres, le gameplay intègre des interactions avec l’IA et le public, via des talkshows galactiques, par exemple. La satisfaction de ces derniers permet d’obtenir des « Loot Boxes » aux effets imprévisibles.
Dungeon Crawler Carl rencontre Unstoppable, le jeu de cartes
Le second projet, Dungeon Crawler Carl : Unstoppable, est un jeu de société indépendant. C’est un card-crafting deck-builder (un jeu de construction de paquet avec modification de cartes) conçu pour 1 à 2 joueurs qui adapte le système acclamé de John D. Clair à l’univers de Carl.
Il s’agit d’une expérience plus tactique et rapide du monde de Dungeon Crawler Carl que le RPG. Les joueurs commencent sans rien et doivent trouver armes, armures, alliés et sorts au fil de la partie. Le jeu peut se jouer en solo ou en coopération avec un ami pour des sessions de 30 à 60 minutes en moyenne.
La particularité du système est que les joueurs ne se contentent pas d’ajouter des cartes à leur paquet ; ils les « fabriquent » physiquement en glissant des améliorations transparentes dans des protège-cartes. Cela simule l’évolution constante de l’équipement dans les livres.
Il n’est pas facile de créer un effet boule de neige dans ce système. Améliorer le personnage augmente sa puissance, mais va aussi renforcer le Boss de l’étage. Le challenge est ainsi forcément au rendez-vous.
La campagne BackerKit et l’écosystème du projet
Le lancement de ces deux jeux a été regroupé dans une seule campagne massive sur BackerKit. Elle a débuté ce 14 avril 2026 et déroule sur BackerKit jusqu’au 15 mai 2026. En à peine 24 heures, les contributeurs ont dépassé la barre des 5 millions $. Un lancement phénoménal qui a poussé les créateurs à ajouter des paliers à atteindre.
Une barre de progression permet de suivre l’avancement du projet. Elle apprend notamment que les préparations ont débuté en janvier. Quant à l’objectif final, la réalisation des contreparties, elle devrait se faire pour la fin du mois d’octobre 2026. Des « Battle Pass », du contenu dématérialisé additionnel, suivront cette livraison du côté du JDR, tandis qu’une première extension est déjà au programme pour Unstoppable.
Le projet de Dungeon Crawler Carl RPG et Unstoppable n’est pas qu’un projet à licence de Renegade Games Studios. Il est aussi en coopération avec le créateur de la saga, Matt Dinniman, et l’illustrateur iconique des ouvrages LitRPG : Luciano Fleitas. Ces implications sont la cerise sur le gâteau et une garantie que ce projet ne sera pas qu’à but pécunier.

