Dungeon World 2: plus d’heroic dans la fantasy

Dungeon World 2 est en préparation et il fait déjà beaucoup parler de lui au sein de la communauté. Entre excitation et craintes, les fans et les créateurs travaillent sur un jeu avec un héritage important.

Dans la grande famille Propulsé par l’Apocalypse, Dungeon World fait le pont avec Donjons & Dragons. Lancé en 2012, ce jeu a permis à beaucoup de présenter une nouvelle philosophie de jeu à leurs amis qui s’étaient murés dans la familiarité de DnD. 13 ans plus tard, un héritier est en préparation.

Dungeon World 2 abandonnera les PV et les stats de DnD

La nouvelle de Dungeon World 2 remonte à quelques mois. En effet, après des années de péripéties que cette vidéo résume bien, Luke Crane, l’auteur de The Burning Wheel a acheté les droits sur le PbtA de fantasy. Avec Spencer Moore et Helena Real aux commandes, le travail a commencé pour une sortie prévue fin 2025 ou début 2026.

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Pour cette nouvelle version du jeu, ses créateurs ont donc décidé de faire un tri. De DW1, son successeur ne va garder que certaines bases afin d’aller dans une direction plus moderne, non seulement pour les PbtA, mais aussi pour DnD et la fantasy. Pour DW2, Spencer et Helena se tournent vers le public de Critical Role.

Ainsi, Dungeon World 2 pourrait abandonner les PV ou les 6 statistiques, des héritages de DnD, pour une approche plus narrative. De plus, il mettra plus en avant les liens entre les PJ via un système de Kinship, une fiche de groupe comme il en existe dans d’autres PbtA. Comme les Vox Machina, les aventuriers deviendront une famille trouvée plutôt qu’un groupe de professionnels à la recherche de trésors.

Un jeu à l’écoute de la communauté ?

Ces choix ont suscité des réactions mitigées. Non pas de la part des puristes de la vieille école, mais des fans de la première édition. Ils ont exprimé leurs doutes face à cette approche qui éloigne beaucoup Dungeon World 2 de sa niche : le milieu entre DnD et PbtA. Sans la familiarité de Donjons & Dragons, ils craignent que le jeu ne soit plus qu’un PbtA parmi d’autres.

Et les auteurs ont répondu. Ils comprennent ces points de vue et la différence entre leurs expériences et celles de ces rôlistes, notamment sur la question des PV. Leur réaction a le mérite de montrer beaucoup d’humilité, non seulement parce qu’elle admet leur erreur, en ancrant la création du jeu dans leur seule expérience, mais aussi en admettant qu’ils ne puissent jamais satisfaire tout le monde.

Les TTRPG et les éditions : un problème d’identité

Au début du mois de septembre, ils ont donc avancé une solution. Étant donné que Dungeon World 2 reste encore dans la phase d’Alpha Test, ils vont proposer deux versions à la communauté. Elle pourra ainsi juger plus méthodiquement. Respectivement appelées RED et BLUE, la première reste plus fidèle à l’héritage de DnD tandis que la seconde s’en distancie beaucoup plus.

Dungeon World 2

Dans un entretien avec Tabletop Bro, Helena Real a avoué qu’ils s’attendaient à un backlash face au « marche arrière » que représentait RED. L’objectif n’est cependant pas de produire deux systèmes, mais de proposer les deux extrêmes aux rôlistes dans un premier temps, selon elle. En fonction des retours, ils pourront ainsi déterminer quels éléments combiner, lesquels changer et comment pour avoir un système plus ou moins mûr pour la phase de Beta.

Le feedback des rôlistes est plutôt intéressant. Il reflète des problèmes courants dans le monde des TTRPG. Une nouvelle édition doit-elle s’éloigner de son prédécesseur et à quel point ? Pour certains, en effet, le problème de la version BLUE n’est pas qu’elle est un mauvais jeu, au contraire, mais qu’en abandonnant certains éléments, elle devient un autre titre qui ne devrait pas porter le nom de Dungeon World.   

Dungeon World 2 en 2026 : Alpha, Beta et au-delà

Avec les versions RED et BLUE en ligne et soumises aux retours de la communauté de Dungeon World, les créateurs de la nouvelles éditions ont mis en place une nouvelle roadmap. Ainsi, un an après l’annonce de la nouvelle édition en décembre 2024, Spencer et Helena se préparent à clore la version Alpha du jeu. Ce sera le premier objectif de 2026.

Ils n’ont pas encore donné de précisions sur la date de celle-ci. Il s’agira toutefois d’une version unique avec une  implémentation d’idées « folles ». Cependant, aucune des éléments de l’Alpha ne demeurera définitive : elle servira à explorer ce qui constituera le cœur de DW2 avant d’entrer dans la Beta.

La Beta de Dungeon World 2 n’arrivera qu’avec les règles de bases et les playbooks définitifs. Cette phase servira donc à peaufiner les mécaniques plus spécifiques, d’où des tests plus ciblées autour d’éléments des plus précis en comparaison à l’approche holistique des tests de l’Alpha. C’est cette version finale qui sera proposée au financement participatif, tandis que l’équipe se chargera de faire les dernières corrections au texte, juste avant la mise sous presse et la livraison.

Cette roadmap devrait éviter aux fans de financer un projet trop jeune et qui pourrait prendre du retard ou se métamorphoser en chemin. Une controverse que connaissent actuellement d’autres titres, comme DC20, malgré leur succès. Seul le temps permettra de savoir à quoi ressemblera le jeu et s’il sera à la hauteur de son héritage. Dungeon World 2 est un travail en cours. En plus du Discord, les rôlistes peuvent suivre l’évolution du jeu chaque semaine, Spencer et Helena présentent les avancées à travers ce blog.  

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