Twilight Sword, le prochain projet de JDR des boîtes Free League et Two Litle Mice a été annoncé à la GenCon 2025 avant d’entrer en financement en novembre. Inspiré des derniers jeux Zelda, ce titre coloré et merveilleux promet une emphase sur l’exploration.
En plus de proposer des parties et de la compétition à travers les ENNIES, la GenCon est aussi l’occasion pour les éditeurs de partager leurs nouveaux projets à un public de passionnés. Au cours de l’édition de 2025, les créateurs ont dévoilé leurs projets, entre autres, The Broken Empires ou encore ce Twilight Sword.
Twilight Sword, La Légende de Zelda à la sauce Free League
Présenté dans un preview de 16 pages, Twilight Sword marque la nouvelle collaboration entre les Suédois de Free League et les Italiens de Two Litle Mice. Les deux studios n’en sont pas à leur coup d’essai. En effet, ils ont démontré leur savoir-faire avec des succès comme Dragonbane et Vaesen pour l’un, Broken Compass et Memento Mori pour l’autre.
Ensemble, ils ont déjà signé le primé Outgunned, un JDR qui rend un hommage explosif au cinéma d’action. Ils reviennent désormais avec Twilight Sword, un projet dont l’ADN visuel puise clairement dans l’esthétique de l’animation japonaise. Mais l’influence de Zelda saute immédiatement aux yeux : le héros mis en avant, blond, oreilles pointues et tunique bleue, évoque indéniablement Link tel qu’il est présenté dans Breath of the Wild.
Et l’inspiration va plus loin que le simple style graphique. Comme dans la célèbre licence de Nintendo, les joueurs incarnent ici des héros, les Champions, chargés d’explorer un vaste monde ouvert, Radia. Par leurs actes, ils vont y ravivant l’espoir nécessaire pour affronter un ultime adversaire. Au bout de la route, c’est Vardas qui les attend, retranché dans son repaire au nom sans ambiguïté : la Forteresse du Mal.
Un jeu original et porteur d’espoir ?
Dans Twilight Sword, les joueurs prennent le rôle de Champions de Radia. Ils se réveillent dans ce monde inconnu, choisis par les esprits pour le sauver de la menace de Vardas. Ce dernier en a chassé les Aura, les bons dirigeants du monde et l’a plongé dans le Désespoir. Ainsi, les Champion doivent ramener l’Espoir au sein de Radia à travers leurs actions.
Un système classique, mais sous D12
Malgré l’usage des termes d’Espoir et de Désespoir, le Twilight Sword de Free League n’a pas de connexion avec le système de Daggerheart. Et ce malgré quelques points communs très légers. Comme le moteur de DH, Twilight Sword tourne sous D12, mais il l’utilise différemment. Il s’agit d’une logique très simple.
Ses créateurs avaient annoncé qu’il ne s’agirait pas d’un jeu narratif comme avec Outgunned. Pour Twilight Sword, ils l’avaient alors comparé à un équilibre entre la légèreté des jeux oldschool comme Mörk Borg et le crunch mathématique du Donjons & Dragons moderne. On a ainsi un système roll under classique.
Pour Twilight Sword, Two Little Mice et Free League n’utilisent qu’un seul dé et il faut faire moins que la valeur de la statistique testée par le jet. Ainsi, le 1 est le meilleur résultat tandis que le 12 est le pire. Des modificateurs peuvent influencer le jet : les équipements, le contexte,… Ils ajoutent des bonus comme +1 ou -1 au résultat. Les avantages et les désavantages ajoutent un dé, on garde respectivement le résultat le plus bas ou le plus haut.

Les voies et les caractéristiques
Là où Twilight Sword se rapproche de Daggerheart, c’est à travers son système de voies. Six voies régissent le système du jeu : Beast, Magic, Wild, Light, Shadow et Song. Les voies représentent l’archétype du personnage (la voie Beast représente un héro brave, la voie Wild est celle d’un héro élevé dans des lieux sauvages,…). Mécaniquement, elles déterminent les capacités des PJ et délimitent aussi les dons auxquels ils ont accès. Chaque héro peut suivre jusqu’à deux voies.
Chaque Héro de Radia a huit caractéristiques. Ce sont Force (Strength), Volonté (Will), Dextérité (Dexterity), Perception, Savoir (Knowledge), Charisme (Charisma), Discrétion (Stealth). Strength et Dexterity déterminent aussi respectivement les Cœurs (Hearts) et l’Endurance (Stamina) du PJ. Les Cœurs sont les PV, ils représentent la santé du personnage. L’Endurance est une ressource très précieuse qui permet d’utiliser les dons, de jeter des sorts et de pousser les jets. Two Little Mice et Free League reprennent des valeurs sûres de ce côté pour Twilight Sword.
Le monde de Twilight Sword : Free League et Two Little Mice favorisent l’exploration
Là où ils innovent un peu plus, c’est au niveau des races, les Kins. Radia compte pour l’instant 5 choix de Kins possibles.
Ils ont un petit air de Legend of Zelda, comme avec les Huma : humanoïdes versatiles, les plus présents sur le continent et avec les oreilles pointues. Les Kedi sont des chats anthropomorphes qui habitent le désert. Ensuite on trouve les Pengu, de puissants hommes-pingouins des terres glacées. Les Strix à la tête noire et ronde et aux yeux brillants sont les maîtres de la magie. Enfin, les imposants Toruna occupent les rivages de Radia.
Cet accent mis sur la diversité des populations et leur culture n’est pas hasardeux. Avec Twilight Sword, Two Little Mice et Free League veulent proposer un jeu dont le cœur est l’exploration. En effet, comme dans la duologie Breath of the Wild, les joueurs doivent découvrir librement une carte ouverte. Celle-ci se génère avec des cartes carrées qui révèlent des lieux importants ainsi que des monstres.
Les monstres sont plutôt simples dans ce jeu. Ainsi, les informations les concernant tiennent au dos d’une fiche… Sauf les Boss qui en nécessitent deux. Un Boss constitue la source du désespoir d’une région. Ainsi, une victoire sur un Boss y ramène l’Espoir. Ce dernier fait alors office de point d’Expérience pour améliorer les Champions.
Rendez-vous sur Backerkit…
Free League et Two Little Mice préparent le terrain pour le financement participatif de Twilight Sword. Comme avec sonprédécesseur, il se fera sur Backerkit à partir du 20 novembre 2025. Dans un choix pour se différencier, Twilight Sword se présente sous un très carré : la boîte du jeu, les cartes, les fiches et même le livret ont ce format.

Le jeu final, quant à lui, arrivera chez les contributeurs et sur le marché aux alentours du début de l’année 2026. Il sera disponible en Anglais et en Italien pour débuter. Les premières réactions sont largement positives, présageant un bel avenir pour ce jeu. D’ailleurs, il porte la mention Free League Workshop, ce qui suppose donc que la licence permettra à la communauté de proposer son contenu.


