Magnus le Rouge, « Le Cyclope », « Le Roi Pourpre », Primarque des Thousand Sons, se démarque par ses capacités magiques et sa connexion unique avec le Warp. Une particularité qui devait lui offrir un rôle unique dans le plan de l’Empereur contre le Chaos, mais que la curiosité du Primarque a fini par causer sa déchéance.
Suite à l’unification de Terra, l’Empereur de l’Humanité met en place le projet de la Grande Croisade. Une campagne galactique dans le but de restaurer l’Empire spatial que les hommes avaient perdu avant les âges sombres. Une entreprise qui allait demander l’aide des meilleurs alliés possibles.
L’arrivée sur Prospero et la réunion avec les Thousand Sons
Magnus, l’enfant Psyker prodige de Warhammer 40K
Pour poursuivre son rêve de la Grande Croisade, l’Empereur projette de se créer des « Fils », les Primarques. Ces alliés, les Primarques, étaient des êtres surhumains destinés à diriger les Légions Astartes et à servir de généraux et de symboles de l’Imperium naissant, chacun incarnant une facette du génie de l’Empereur.
Fabriqués dans un laboratoire caché dans les montagnes de l’Himalaya par une combinaison d’une technologie en avance sur son temps et de magie du Warp, ces êtres surhumains ont été éparpillés à travers les mondes de la galaxie par les Dieux du Chaos.
Magnus le Rouge arrive sur la planète Prospero, un monde aussi unique au sein de la Galaxie de Warhammer 40K que lui ne l’est au sein de sa fratrie. En effet, Prospero présente un nombre anormal de Psykers depuis des millénaires ce qui l’expose aux dangers du Warp.
Le bébé Primarque est recueilli au sein de la seule ville de Prospero, Tizca. Conscients de sa nature de Psykers, les habitants de la ville le placent au sein d’un groupe constitué d’individus présentant aussi des pouvoirs similaires. C’est sous la tutelle de leur chef, Amon, que Magnus découvre et apprend l’usage de ses dons. Il finit par dépasser tous ses maîtres.
L’âge d’or de la fondation des Cinq Cultes de Prospero
À l’instar de certains de ses frères, Magnus le Rouge change le monde au sein duquel il a grandi dans la galaxie de Warhammer 40K. Ainsi, il remanie l’organisation sociale même de la planète et fonde une société basée sur une seule valeur : la quête du savoir. Sous la direction de Magnus, Tizca prospère.
Le monde jadis apeuré par le Warp change : ils viennent à bout des prédateurs issus de l’Immaterium. Magnus et quatre de ses compagnons deviennent les premiers Magi du nouveau système de croyance de la planète : les Cinq Cultes de Prospero voient le jour. Le Primarque trône au sommet de cette structure depuis Tizca.
C’est à cette époque que les vaisseaux de la Grande Croisade arrivent sur Prospero. L’Empereur de l’Humanité venait chercher son fils. Le lore de Warhammer 40K retient que Magnus le Rouge et son Père se reconnaissent et se saluent comme s’ils se connaissaient depuis longtemps. La raison tiendrait d’un lien inédit qu’ils partagent grâce à la nature de Psyker du Primarque.
En effet, contrairement à ses frères, Magnus aurait gardé un lien et un contact avec leur géniteur après la dispersion. Par conséquent, l’Empereur lui aurait toujours servi de guide et de maître, lui enseignant à utiliser ses pouvoirs au-delà de ce que Amon et les autres Psykers de Tizca et Prospero auraient jamais pû le faire. Ensemble, ils auraient parcouru l’Immatérium.
Le sauvetage des Thousand Sons, les graines de la corruption de Magnus ?
Ramenant Magnus sur Terra, siège de l’Imperium dans Warhammer 40K, l’Empereur lui présente ses Astartes, quelques milliers de guerriers appelés les Thousand Sons. Contrairement à certains Primarques qui ont des frictions avec leurs fils, le lien est immédiat. Magnus voit d’ailleurs en eux de parfait disciples.
La XVe Legiones Astartes présente toutefois un problème. Ils souffrent d’un défaut, le Bouleversement Charnel.Ce mal ronge les membres de la Légion et finit par se révéler fatal : elle explique leur faible nombre en comparaison aux autres Légions. Une option envisagée était alors de les éliminer afin de créer une nouvelle légion pour Magnus
Magnus ne se laisse pas désespérer, il use de ses connaissances et de ses capacités uniques pour trouver une solution. En échange d’un œil, qui lui vaut maintenant le surnom de « Le Cyclope », il parvient à obtenir l’aide du Warp et à créer un remède. Il soigne ses Fils du Bouleversement Charnel.
Cependant, cette intervention, bien que salvatrice, pourrait marquer le début de l’influence du Chaos sur Magnus. Certaines théories supposent qu’il contracte en fait une dette envers les entités du Warp, et notamment Tzeentch, le Dieu du Changement, dont l’influence insidieuse allait progressivement corrompre la quête de savoir de Magnus.
Les Thousand Sons, l’armée de Psykers de Magnus le Rouge dans Warhammer 40K durant la Grande Croisade
Un idéal de savoir pour l’Humanité
Les Thousand Sons guéris rejoignent les fronts de la Grande Croisade. Comme le Lion intègre la chevalerie de Caliban dans les piliers des Dark Angels, ou le Khan mélange les stratégies des nomades de Chogoris aux White Scars, Magnus forme ses Fils à la spécilaité de Prospero : il crée la meilleure armée de Psykers de Warhammer 40K.
Chaque membre des Thousand Sons rejoint un des Cinq Cultes de son choix entre les Pavoni, les Raptora, les Corvidae, les Athanaéens et les Pyrae. Certains de ses plus proches alliés sur Prospero rejoignent aussi les rangs des Astartes, dont Amon, tandis que d’autres viennent de Terra, dont Ahzek Ahriman. Ces recrues se mélangent sans difficulté notable et leur fraternité persiste pour des millénaires.
Pour Magnus le Rouge, la Grande Croisade n’est pas qu’une histoire de conquête. Il s’agit de la poursuite d’un idéal pour l’Humanité de Warhammer 40K. En effet, plutôt que de détruire les connaissances, humains ou xenos, des mondes conquis, Le Roi Pourpre trouve et conserve tout ce qu’il peut. Lui et Perturabo, Primarque des Iron Warriors, cherchent ainsi à découvrir les secrets de l’Ère des Luttes.
Le Conseil de Nikeae et la tragédie de la déchéance de Magnus
L’idéalisme de Magnus et sa recherche de connaissances vont se révéler problématiques au fil des années. À l’insu de tous, il capture un démon nommé Shai-Tan et l’emprisonne sous son palais de Tizca, sur Prospero qu’il commence à affecter. Il entre en conflit avec Konrad Curze sur Zoat concernant le sort d’une bibliothèque, il lance le Projet Librarius pour rassembler le savoir…
La méfiance des autres Légions envers le Primarques et ses Fils Psykers ne fait que monter. Les Thousand Sons deviennent de plus en plus de puissants sorciers. La crainte est de les voir suivre le chemin des sorciers durant les années de l’Ère des Luttes. Une décision doit être prise.
Elle finit par aboutir au Conseil de Nikeae. Lors de cette réunion décisive, le Primarque des Thousand Sons tente tant bien que mal de défendre sa vision face à la crainte de son entourage. Malgré ses efforts, le couperet tombe : les Librarius seront détruits, Magnus ainsi que les siens se voient interdire l’usage de leurs pouvoirs et ils doivent rester sur Prospero.
Magnus le Rouge durant l’Hérésie d’Horus
L’erreur de Magnus le Rouge
Bien que dégoûté par la décision de l’Empereur, Magnus était aussi pertrubé par la vision qu’il avait eu de l’avenir de la Galaxie de Warhammer 40K durant le Conseil de Nikeae. Bien avant tout, Magnus avait entrevu la trahison d’Horus, mais il ne pouvait pas convaincre l’Empereur des futures actions du Maître de Guerre.
Peut-être déjà sous l’influence de Tzeentch, le Roi Pourpre ignore les interdictions de son Père. Les mises en garde d’Ahriman quant à la nature de ses pratiques passent inaperçues. Magnus s’adonne à des rituels dangereux pour sonder le temps grâce au Warp et il confirme ainsi les intentions d’Horus Lupercal. Magnus tente en vain de persuader le Maître de Guerre de reculer, d’arrêter ses plans.
Face au refus d’Horus, Magnus se donne pour mission de prévenir son père resté sur Terra. Pour cela, il tente de le contacter via le Warp plutôt que de suivre le protocole en comptant sur les astrotélépathes. Il se heurte à la défense psychique du Monde-Trône. Magnus force le passage : il détruit la barrière que l’Empereur avait mise en place un siècle auparavant, le Primarque de la XVe expose Terra aux dangers et tue des milliers d’innocents.
Son message ne fût pas écouté. L’Empereur de Warhammer 40K allait exécuter sa sentence : Leman Russ et ses Loups allaient venir pour détruire Magnus, les Thousand Sons, Tizca et tous les habitants de Prospero. Mais ce n’était pas l’intention de l’Empereur. En effet, Russ devait seulement capturer son frère et ses fils pour les ramener sur Terra pour le jugement. C’est Horus qui convainc le Roi-Loup de commettre le Sac de Prospero.
Le Sac de Prospero, Thousand Sons VS Space Wolves
D’abord encore fidèle à son Père, et bien que conscient et dévasté par ce qui alalit se produire, Magnus se résout à se soumettre au jugement de l’Empereur. Ses fils dont Amon et Ahriman refusent une réédition sans lutte. Ils livrent bataille face aux guerriers de Fenris, aux Custodes et aux Sœurs du Silence à travers Tizca dans une Prospero soumises aux bombardements de la flotte impériale.
C’est un massacre des Thousand Sons. Et en voyant les survivants arrivés dans son palais, le Roi Pourpre se décide alors à réagir. Il déchaine ses pouvoirs psychiques et affronte Leman Russ en duel. Bien que vaincu, pratiquement mort, Magnus arrive à sauver ce qui restait de sa Légion en les transportant dans un monde mystérieux au sein de l’Œil de la Terreur. Son âme est toutefois brisé et seul une partie avait vraiment atterri sur la Planète des Sorciers.
L’entité qui venait de renaître n’était donc pas le bon Magnus, mais le Roi Écarlate. Comme lui-même n’est que l’ombre de qui il était, son monde n’est aussi qu’un reflet de Prospero, une parodie de Tizca maintenu par sa volonté. Magnus y conserve cependant les restes de la Bibliothèque que lui et sa Légion parviennent à sauver du Sac de Prospero.
La quête des fragments de l’âme de Magnus
Bien que incomplet, Magnus se joint aux forces des traîtres au sein desquels il retrouve Lorgar et Perturabo. Deux des frères avec qui il s’entendait durant la Grande Croisade, mais aussi Mortarion, Primarque de la Death Guard qui s’était exprimé contre lui durant le Conseil. Magnus se relance dans sa quête et sa collection de savoir : avec ses scribes, il se met à écrire.
Mais son âme fragmentée pose problème. Magnus est instable, mourant et ses fils se proposent de lancer dans un rituel pour trouver les cinq morceaux à travers la galaxie de Warhammer 40K. Le Roi dégénère, il perd peu à peu la mémoire, la raison et commence même à flétrir. Son être se désagrège, jusqu’à son armure. Il ne peut plus maintenir la réalité qu’ils occupent.
C’est Ahriman qui parvient à rassembler les fragments et à les ramener juste à temps pour sauver la Planète des Sorciers de la destruction qui s’annonçait avec la dégénérescence de Magnus dont ce monde était dépendant. Le Primarque absorbe les quatre fragments et retrouve presque toute sa vigueur et puissance.
Quatre, car il manquait un fragment resté sur Terra. Ahriman a malheureusement raté l’une des facettes de Magnus : sa bonté et sa loyauté. Sans ces qualités, le Primarque renaît effectivement, mais uniquement sous les traits du Rois Écarlate. Il était prêt à rallier Horus et les autres traîtres pour lancer l’offensive contre le Monde-Trône de Terra.
Le Siège de Terra dans Warhammer 40K et la dernière chance de Magnus le Rouge
Les savoirs de Magnus, les pouvoirs de lui et ses fils, mais aussi l’intervention du démon Shai-Tan font de Magnus un acteur majeur durant la guerre solaire et le siège de Terra. Il y rencontra Malcador, mais ne put jamais retrouver le fragment manquant qui avait déjà quitté Terra.
Le Siège marqua aussi la fin de sa déchéance. Depuis qu’il avait rejoint Horus, les intentions de Magnus restaient nobles, d’ailleurs, il n’avait jamais prêté allégeance à un des quatre Princes du Chaos de Warhammer 40K. Il avait même sauvé des innocents dans l’Observatoire.
Là, il eut sa dernière chance de repentance. Mais suite à sa défaite face à Vulkan et ses Salamanders et à nouveau mourant, Magnus finit par sceller son pacte avec Tzeentch. Le Prince Démon du changement Le Roi Écarlate prenait définitivement sa place et fût chassé du Palais par l’Empereur.
L’ère Post-hérésie : Magnus, une menace permanente contre l’Imperium
Dans les millénaires qui suivent l’Hérésie d’Horus, Magnus le Rouge retourne sur la Planète des Sorciers d’où il projette de se venger contre l’Imperium de Warhammer 40K. L’objet de sa rancœur demeurait Leman Russ et ses fils qui avaient mené le Sac de Prospero. Mais le Primarque des Space Wolves avait disparu, aussi il se tourna vers l’Empire et Fenris, le Monde des Loups.
L’incident de la Rubrication d’Ahriman
Ses plans s’étaient aussi heurté à un autre contretemps. Bien que Magnus ait accepté Tzeentch et le changement qui venait avec, ce n’était pas nécessairement le cas de ses fils. Ahriman notamment cherchait un moyen de prémunir les Astartes des mutations causées par le Bouleversement Charnel qui avait fait son retour au sein de la Légion.
Comme son père avant lui, il expérimente avec des rituels interdits. Et il parvient à trouver accidentellement une solution : la Rubrication d’Ahriman. Elle s’avère toutefois coûteuse. Ahriman change l’ensemble des Thousand Sons en Marines Rubricae.
Les Rubricae sont des êtres insensibles aux changements du Chaos, mais aussi dénués de conscience et d’esprit. En fait, leur corps a été réduit à de la poussière piégée dans une armure. Cet acte vaut à Ahriman d’être banni pour un temps, il aurait même péri si Tzeentch n’avait pas arrêté Magnus.
Les deux assauts contre Fenris
En dépit de ce retard, Magnus lance continuellement des assauts contre l’Empire de Warhammer 40K pendant mille ans. Puis vint un assaut d’envergure : la Première Bataille de Croc du XXXIIe Millénaire. Il s’attaque directement à la planète d’origine des Space Wolves.
Cet assaut reste un échec en dépit de grands succès au départ. Les fils du Roi-Loup, notamment le vénérable Dreadnought Bjorn Main Terrible et le Loup Suprême, Heaume de Fer, au prix de sa vie, parviennent à chasser le Roi Écarlate et ses légions. Vaincus une première fois, ils retournent dans le Warp.
Il revient des millénaires plus tard. Cette fois accompagné d’Ahriman, il s’était montré plus malin, poussant même les Dark Angels et les Loups à s’affronter. De retour sur Fenris, cependant, il fût à nouveau défait, cette fois par Logan Grimnar, le nouveau Loup Suprême de la Légion et les Chevaliers Gris. Une Légion spécialisée dans la lutte contre les démons.
Magnus le Rouge à l’ère actuelle de Warhammer 40K
Bien que vaincu sur Fenris, Magnus avait réussi son plan. Il amène la Planète des Sorciers dans le Materium près de la localisation de l’ancienne Prospero et se destine à un autre plan. Un événement majeur du lore de Warhammer 40K se déroulait en parallèle à l’arrivée de Magnus dans la réalité. La Treizième Grande Croisade d’Abaddon se passa avec succès, Cadia était tombée.
Mais Roboute Guilliman venait aussi de revenir. Magnus s’apprêtait donc à le suivre depuis le Maelström où l’avait retenu Huron Sombrecoeur. L’objectif du Roi Écarlate était d’arriver au cœur de Terra pour frapper immédiatement. Plutôt que sur le Monde-Trône, le Fils Vengeur amène son frère déchu sur la Lune.
Tandis que leurs armées s’affrontent, un duel entre eux éclate sur Luna. Et si Magnus prend le dessus sur le Primarque des Ultramarines, il doit finalement battre en retraite face à l’arrivée des renforts dont les Custodes, les Sœurs du Silence, les Imperial Fists et les Harlequins.
Malgré ses défaites successives, Magnus le Rouge persiste comme une menace dans le monde de Warhammer 40K. Après son échec sur la Lune, il tente encore d’attaquer Terra à travers un rituel sur Sartorius. Un projet qui est défait par une coopération menée par Kaldor Draigo entre les Chevaliers Gris et les Dark Angels.


