Legend in the Mist est le prochain titre de Son of Oak. Il fait évoluer le système phare de l’éditeur pour le genre de la fantasy.
Les systèmes de JDR sont faits pour être spécifiques à un setting (Sentai & Sensibility) ou pour être universels (Heroes & Hardships). Cependant, cette barrière n’est ni imperméable ni définitive.
De City of Mist vers Legend in the Mist
Ainsi, des créateurs savent reprendre leurs mécaniques uniques pour les utiliser dans de nouveaux horizons. Plutôt qu’une approche purement superficielle, c’est-à-dire de copier-coller sans outre modification, les meilleurs prennent le temps d’adapter les mécaniques du système. C’est ce que l’éditeur Son of Oak fait avec ce nouveau titre, Legend in the Mist.
En effet, si ce titre se positionne dans un cadre de fantasy rustique, il reprend le système de City of Mist. Primé par les institutions comme le GRoG et salué par le public ainsi que la critique, ce jeu narratif propose d’incarner des légendes vivantes dans un monde urbain et contemporain. Hormis sa présentation, son fonctionnement innovant a fait son succès.
CoM emploie une mécanique narrative souple en combinant des éléments de mécaniques Propulsés par l’Apocalypse et de FATE Core. Contrairement à la majorité des jeux, il se passe de statistiques pour favoriser les mots-clés. En conséquence, il parvient à être très souple et cinématique. L’éditeur raffine la formule pour Legend in the Mist.
De la fantasy comme nulle part ailleurs
Annoncé au début du mois de janvier sur le site officiel de l’éditeur Son of Oak Games, le projet annonçait partiellement son ambition. Ainsi, il ne se définissait pas comme un autre « jeu tactique cloné sur DnD », mais un « jeu narratif avec des éléments tactiques optionnels ».
Ainsi, les fiches personnages sont des descriptions et non des valeurs numériques. Du backstory, en passant par l’équipement et la magie, jusqu’aux devises, tous ces éléments constitutifs du PJ peuvent influencer sur le jeu.
Une autre conséquence et avantage de cette approche, c’est qu’elle permet de créer une équipe déséquilibrée sur le plan de la puissance, mais égale par l’importance narrative. Pour reprendre l’exemple le plus célèbre : c’est le cas de la Communauté pour le Seigneur des Anneaux ! Ces personnages vont évoluer suivant un arc défini par le joueur au fur et à mesure de l’aventure. Un système déjà présent dans City of Mist, mais adapté pour ce nouvel univers.
Des mécaniques narratives et flexibles
Legend in the Mist ne reprend pas à 100 % les mécaniques de son aîné. Ainsi, il adopte un format de tour plus structuré par rapport à celui très décousu de CoM. Bien que faisant partie du charme de ce dernier, il le rendait difficile d’accès aux néophytes plus habitués à DnD et ses compagnons « traditionnels ».
Pour ce jeu fantasy et destiné à un plus grand public que City of Mist, Son of Oak a structuré les tours en trois parties. D’abord, le meneur établit la scène, ensuite, le joueur qui est sous les projecteurs agit et, enfin, le meneur décrit les conséquences. Les jets ont généralement lieu durant la deuxième phase.
Legend in the Mist se base toujours sur les 2d6 auxquels on ajoute une somme de mots-clés qui constituent la puissance d’une action. L’environnement, les aptitudes des PJ ou encore la nature des PNJ peuvent influencer positivement ou négativement sur le résultat.
Cependant, il abandonne l’héritage des actions des PbtA au profit d’un système à deux types de résolution. La méthode rapide et narrative favorise la progression de l’histoire et constitue la plupart des jets. Cependant, quand la situation l’exige, le meneur va utiliser une série de trackers pour suivre la progression d’un conflit. Les combats tactiques en particulier fonctionnent mieux avec cette version.
La campagne de financement de Legend in the Mist
Afin de se faire une idée du jeu, il reste préférable de faire des tests à partir du kit de démonstration sur la page Kickstarter de Legend in the Mist. Il permet de se faire une idée des mécaniques, mais aussi de l’ambiance de Ravensdale. Ce monde fantastique cherche à dépayser les rôlistes blasés par les mondes de fantasy devenus, ironiquement, familiers à cause de leurs ressemblances.
Durant le premier trimestre de 2024, une campagne de financement sur Kickstarter a servi à propulser l’édition du jeu. Celle-ci s’est clôturé avec plus de 850 000 $, contre les 50 000 que demandait le projet. Ceci a aussi permis de renforcer l’offre finale en incluant des produits additionnels à la gamme. On trouve notamment beaucoup d’aides pour l’usage sur VTT, notamment Alchemy et des modes solo et duo pour jouer seul ou avec un meneur et un joueur uniquement! Les livraisons sont prévues pour mars 2025.
Malgré la fin de la campagne, tout n’est pas perdu pour ceux qui voudraient malgré tout rejoindre l’aventure. En effet, Son of Oak propose déjà le jeu, pièce par pièce ou en lots, en précommande via son site officiel. Les prix sont d’ailleurs encore à la baisse en ce moment, tout du moins pour certains produits.Aucune sortie en dehors du Pays de l’Oncle Sam n’a encore été annoncée. Cependant, vu que le titre précédent, City of Mist, a réussi à se trouver un éditeur en France, Barbu Inc, il ne fait aucun doute que Legends in the Mist saura se trouver un public. Il faudra toutefois patienter un peu, surtout vu son style qui pourrait avoir une forte concurrence avec le Daggerheart de Critical Role !
Une surprise sous la forme d’un comics !
La livraison initiale du jeu devait se faire en mars 2025. Malheureusement, des imprévus ont causé un délai poussant aussi Son of Oak à reporter la fin des précommandes. Ainsi, les intéressés pourront encore réserver un exemplaire pour la première vague de livraison à condition de faire leur achat avant le 31 août 2025. La version digitale est à 25,95 $ et le lot physique + digital est à 49,95 $.
En attendant, l’éditeur a sorti gratuitement le kit d’initiation de Legends in the Mist sous la forme d’un PDF de 54 pages. Il a reçu pas mal d’appréciation récemment au sein des commus TTRPG outre-Atlantique pour sa présentation. Déjà avec City of Mist, Son of Oak se démarquait par son style très bande dessinée, cette fois, c’est plus qu’une décision esthétique pour les illustrations. L’aventure prend donc la forme d’une aventure solo doublée d’un tutorial, le tout présenté comme une BD.
Elle suit une courte quête, celle de Gerrin, tandis qu’il par à l’aventure afin de trouver un remède pour sa mère. Une aventure dont vous êtes le héro impliquant les règles du jeu, il présente non seulement le monde, mais aussi les règles de manière ludique. Beaucoup espèrent à présent que d’autres jeux prendront la même voie.
Un boom pour Legends in the Mist
Après avoir testé l’aventure moi-même, j’admets être conquis. Bien que pas un très grand fan de l’univers fantastique, j’ai apprécié cette petite quête avec Gerrin avec ses options et déjà fan du système de City of Mist, j’apprécie aussi ce que Son of Oak en a fait pour l’occasion. J’espère donc en voir plus.
Selon l’équipe de Legends in the Mist, cet été, le kit d’initiation a connu plus de 10 000 téléchargements. En conséquence, les précommandes ont explosé : #2 sur DriveThruRPG et les retours unanimement positifs des médias et du public. Un exploit de plus au palmarès d’un jeu qui reste digne de son titre de jeu le plus anticipé de l’année. Pour garder la hype vis-à-vis du contenu à venir, Son of Oak a aussi déjà sorti les packs gratuits nécessaires à la création de contenu maison, ainsi que le server Discord de sa communauté.
2026 : l’année de Legends in the Mist ?
La date limite annoncée pour la sortie du jeu sur le marché est le début de l’année 2026. En conséquence, Amit Moshe a tenu à tenir les fans au courant de l’évolution de la situation : la date limite qu’ils se sont imposée pour la finalisation des ouvrages est le 31 janvier 2026. En l’état, ils disposent déjà des textes de chaque chapitre, aussi, la question n’est plus que celle des finitions. Il suppose qu’ils pourraient finir d’ici-là.
En parallèle, le premier ouvrage additionnel de Legend in the Mist, Hearts of Ravensdale progresse à son rythme. La dernière version du playtest, 0.4, propose des informations complètes quant à la création de personnages. 24 Tropes appropriés, 90 thèmes avec leurs améliorations uniques, des mécaniques pour l’artisanat et la cuisine et des règles pour la magie Oldway pour les PJ. Ce n’est là que le premier chapitre de cette extension.
Le second est en préparation et s’appelle Uncanny Heroes. Il apportera encore de nouvelles options pour la création de personnages. Il ne s’agit dans tous les cas que d’une version de test qui attend les retours de la communauté afin que les développeurs puissent affiner les règles. La prochaine mise-à-jour est prévue pour le 30 janvier.


