Night Shift: Devil Division, chasse aux démons dans le Tokyo de 199x

Night Shift: Devil Division est un JDR qui combine les shonen des années 2020, l’esthétique des animes des années 90 et le moteur de Draw Steel. Ce mélange produit un jeu de rôle unique qui sait ce qu’il veut de chacun de ses composants et en tire pleinement profit.

En dehors des sources d’inspiration classiques de la fantasy, les jeux de rôle papier ont tiré des inspirations d’autres sources. Ainsi, avec le boom des animes et de la japanimation des TTRPG adaptant ou inspirés des productions culturelles du Pays du Soleil Levant.

Un projet cross-temporel pertinent

Ce nouveau projet de TTRPG s’inscrit dans cette tendance, Night Shift: Devil Division. Créé et édité par Slightly Reckless Games, les cerveaux derrière Rônin pour Mörk Borg, Berserkr et Rônin : Densetsu, il se présente comme un jeu mêlant action cinématographique et la tactique sur fond du Tokyo des années 1990.

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Le choix de cette période n’est pas anodin, explique la page Backerkit du jeu. En plus de rendre pertinent le choix de séries classiques comme Ghost in the Shell, Akira ou encore City Hunter pour l’esthétique, il s’inscrit dans la crédibilité du monde du jeu en expliquant pourquoi il est ce qu’il est. 

En effet, le début des années 90 marque l’explosion de la bulle économique du pays, mettant fin à des décennies de prospérité. La désillusion, mais surtout la peur des Tokyoites nourrit les Démons dans les ombres des néons.

Les PJ de Night Shift: Devil Division, chasseurs et maîtres des Démons

C’est dans ce contexte que les PJ entrent en scène. Ils sont des agents au sein du Devil Division avec pour mission de Détecter, Détenir et Détruire les Démons qui menacent le quotidien de la capitale. Ce jeu porte fièrement ses inspirations à travers ce synopsis : Demon Slayer, Jujutsu Kaisen et Chainsaw Man (et bien plus!) Une inspiration d’autant plus renforcée par le système de classe/sous-classe en Kegare School.

Chaque PJ choisit une des 5 classes entre Endogenics (NDO’s) et Exokinetics (XO’s), les styles qui manifestent l’énergie mystique du Kegare, Baselines qui ne l’emploie pas, ainsi que Hybrids et Contractors, deux styles qui font appel aux pouvoirs des Démons du Vault. Chaque classe se divise encore en sous-classes.

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Réussir les missions, en détenant ou détruisant les Démons remporte de l’XP aux PJ. Celle-ci leur permet ensuite de s’améliorer lors de leur temps libre, parfois par des montages d’entraînement. En référence à ses racines de Shonen, NS: DD permet aussi d’activer les nouvelles compétences dans des situations précaires, renversant la vapeur à un moment tactique.

Le choix de Draw Steel, un moteur idéal pour du shonen

Pour assurer cette combinaison de cinématographie et de stratégie, Night Shift: Devil Division fait appel à un système qui s’est donné pour mission de faire les deux : Draw Steel. Le RPG de MCDM trouve ici un univers et un genre qui correspond parfaitement à ce que fait son moteur de jeu. Ce dernier est déjà qualifié de moteur où les PJ sont des superhéros.

La dynamique des ressources meta procure une expérience similaire à celle des récits des animés Shonen. En effet, le gain de Triumph, Momentum et Adrenaline incite les joueurs à enchaîner le maximum d’opérations avant de prendre un Congé. Par conséquent, l’action s’arrête rarement.

Attention, cependant, Draw Steel est connu pour être un JDR de niche. Il ne s’adresse pas à tous les rôlistes. Night Shift: Devil Division respecte sa philosophie en ayant un public bien défini qu’il veut satisfaire. Ce nouveau TTRPG vise bien les rôlistes qui veulent cette expérience tactique/cinématographique avec une connaissance de la pop culture japonaise et les tropes du shonen nekketsu. 

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La campagne Backerkit de Night Shift: Devil Division

Night Shift: Devil Division demeure un jeu indépendant de Draw Steel. Bien qu’il tourne sous son moteur, ce n’est pas une extension et il ne nécessite pas d’avoir le livret de règle de ce dernier pour fonctionner. Ses ouvrages Divisions, pour les joueurs, Devils, pour les meneurs, et le kit de démarrage rapide se suffisent à eux-mêmes.

Le lot, ainsi que des accessoires incluant des aides de jeu, un écran ou des dés, sont disponibles via le foulancement Backerkit. Un succès retentissant à plus de cinq fois son objectif initial, la campagne reste ouverte jusqu’au 4 juin 2026. Le programme de SRG estime la livraison du contenu physique pour septembre 2027.

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