Il existe des JDR particulièrement appropriés pour rejouer l’esprit de Baki Dou à travers leur gameplay. En attendant la suite de l’arc du samouraï sur invincible et peut-être au-delà, voici mes recommandations si vous voulez entrez dans l’arène !
Les mangas et les animes ont une popularité indéniable à travers le monde. La France demeure toujours le deuxième plus gros consommateur après le Pays du Soleil Levant et dans le monde anglophone, des comparaisons entre les bd nippones et les comics célèbrent parfois les qualités des premières.
Une œuvre culte, mais de niche
Malgré tout, il arrive encore souvent que les adaptations des titres en jeu ne sortent pas du Japon, notamment quand le matériau d’origine est de niche. Et niche, voilà un terme qui décrit bien le public de Baki. Alors, existe-t-il un JDR japonais sur Baki Dou ? Peut-être, mais, si c‘est le cas, il n’est jamais arrivé en Occident.
En conséquence, je vous propose une liste de TTRPG, la majorité obscure et indépendante, pour jouer dans le monde de Keisuke Itagaki. Un monde qui est beaucoup plus ancien que ce que la popularité tardive laisserait penser : ça fait 35 ans que les guerriers du Kourakuen tiennent les lecteurs en haleine.
Le critère principal pour qu’un JDR puisse figurer dans ce top est sa fidélité à ce qui fait le charme de Baki, depuis les premières pages de The Grappler, jusqu’à la dernière adaptation Baki Dou et les multiples spin-off : l’usage d’arts martiaux avec des explications over the top. La plupart des jeux proposés sont donc hyper spécialisés avec un système d’art martial complexe.
Comment adapter Baki Dou en JDR ? La liste des systèmes
Draw Steel : épique, cinématique… et fantastique ?
L’exception à cette règle est Draw Steel. Le jeu 2d10 de Matt Colville est pensé comme un héritier et une évolution de la 4e édition de Donjons & Dragons. Il se démarque par son désir d’être à la fois très cinématique, mais aussi très tactique, notamment par l’usage des ressources héroïques. Cette ressource est unique à chaque classe. Le joueur peut les dépenser afin d’utiliser les mécaniques inédites à sa classe et les gagne par des règles tout aussi uniques.
Pourquoi Draw Steel fait un bon JDR pour Baki Dou ? Parce que les aventuriers de DS sont pensés pour être des modèles de puissance et leurs aptitudes leurs permettent de réaliser des prouesses épiques. Un PJ de haut niveau peut vaincre une armée avec beaucoup de style comme Yuichiro ou Yujiro Hanma l’ont fait dans le manga. Le MJ doit faire beaucoup de travail pour le flavor en raison de la différence des mondes.
Toutefois, il existe une parade. Plutôt que d’adapter la série principale Baki, Draw Steel fonctionne mieux pour le gaiden isekai de Retsu Kaioh. Cette série dans un monde med fan avec de la magie et des créatures fantastique suit sa défaite aux mains de Musashi Miyamoto dans l’arc du samouraï invincible. Je croise les doigts pour une adaptation par Netflix
Fist & Fiends : une adaptation technique de Baki Dou en JDR
Pour du Baki plus classique, les autres titres de cette liste le font beaucoup mieux. Le plus simple mécaniquement est Fists & Fiends. Il s’agit d’un jeu indépendant, créé par Randy Brown durant le confinement et il y met à profit son expérience d’un quart de siècle en tant qu’instructeur d’arts martiaux. Le jeu est uniquement disponible en ligne via son magasin après l’échec de son financement Kickstarter en 2025.
Il a pour cadre la Chine du début du XIXe siècle et ses 4000 ans d’arts martiaux. Fists & Fiends simule la complexité des techniques à travers un système inspiré du Year Zero Engine de Free League. Son système de dés à 6 faces offre un choix de 6 styles d’arts martiaux et une sélection de 89 techniques que les joueurs peuvent combiner pour former le style de leur guerrier. Les armes sont aussi une option pour simuler les styles de Motobe ou de Musashi.
En plus de son format unique ment virtuel, Fists & Fiends a la limite de l’épique. En effet, fait pour être réaliste, c’est un JDR de survival horreur, il ne parvient donc pas à reprendre le côté over the top de Baki Dou.
Panic at the Dojo : le choix ludique complexe
Cet autre jeu indépendant n’est pas aussi jeune, mais il est tout aussi obscur : Panic at the Dojo de Vel Mini. Disponible sur Itch.io pour une quinzaine de dollars, son cadre est celui d’une ville moderne où tout conflit se règle par des combats d’arts martiaux. Une logique absurde digne du monde du manga.
Panic at the Dojo fait aussi un bon JDR Baki Dou à travers la formule de ses combats qui n’ont rien à envier à ceux de la série. Dans ce jeu, le positionnement tactique est crucial et les styles de combats sont entièrement personnalisés depuis l’archétype du personnage jusqu’aux postures et aux techniques que le guerrier emploie. Le hasard a aussi peu de place : le jeu repose surtout sur la gestion (génération et usage) de ressources pour utiliser les compétences du PJ.
Le système d’initiative de PatD est asymétrique. Il permet d’équilibrer naturellement un combat entre un combattant contre plusieurs en augmentant le nombre de tours de l’équipe qui est désavantagée par le nombre.
Riche et flexible, son seul défaut est la granularité et la pluralité des ressources méta. Il faut pouvoir suivre les déplacements des PJ ainsi que les différentes ressources et effets secondaires qu’ils génèrent et appliquent.
Baki Dou en JDR avec le système Storyteller
Pour avoir la souplesse de Panic at the Dojo, mais sans le besoin de gérer des ressources, il faut revenir encore plus loin dans le temps. Durant les années 90, White Wolf était un géant du jeu de rôle. C’était à travers sa supergamme du Monde des Ténèbres. Mais au milieu des vampires, des loups-garous et autres mages ou momies, on trouvait aussi l’adaptation de Street Fighter .
Street Fighter : The Storytelling Game, nommé en référence au système de jeu qu’on présente plus en détail ici. Il s’agissait de l’adaptation officielle du célèbre jeu de combat sous la forme d‘un jeu de rôle. Ce JDR fonctionne pour simuler la variété des arts martiaux dans Baki Dou en permettant de créer des combattants rapides, agiles, armés ou particulièrement solides….
Le combat dans SF : TSG a aussi une particularité qui rappelle le format narratif d’Itagaki. En comparaison aux autres jeux de cette liste, il est basé sur un jeu de baston où le gameplay est surtout du 1 VS 1. Les persos ont aussi différents niveaux de puissance et certains sont faits pour du support.
Si on devait lui trouver un défaut, c’est qu’il s’agit d’un jeu White Wolf des années 90. Les coquilles et autres erreurs de mise en page sont nombreuses. De plus, il s’agit d’une gamme morte : elle est introuvable en magasin et il ne faut pas compter sur une réédition. Des fans ont toutefois fait l’effort de le virtualiser pour le mettre gratuitement sur Internet Archives.
Brutal et sanglant : Lames Cruelles, Sang Vertueux
Il y a une chose que ces JDR ne parviennent pas à simuler de Baki Dou : la dynamique entre les différents arts martiaux. Le dernier titre de cette liste est Righteous Blood, Ruthless Blades de Brendan Davis et Jeremy Bai, publié chez Osprey Games. Principalement fait pour du Wuxia, il propose des combats brutaux entre des maîtres des arts martiaux.
Son système a à la fois assez de réalisme et d’absurdité pour respecter l’esprit du manga d’Itagaki. Les joueurs choisissent les techniques offensives et défensives dans la liste disponible afin de créer leur style unique. Ce qui est intéressant, c’est comment il autorise une logique de Pierre – Papier – Ciseau entre les styles de combat. Une logique qu’on retrouve parfois dans Baki comme la dynamique que l’on voit entre Sukuna le sumotori et Biscuit Oliva dans l’arc suivant le samouraï invincible.
La brutalité de Righteous Blood, Ruthless Blade est aussi fidèle à Baki. Les PJ peuvent perdre des parties de leur anatomie, ce qui est arrivé à des combattants du manga en affrontant Pickle. Le plus grand défaut, c’est l’intégration limitée des équipements en tout genre. Si le jeu inclut quelques armes, il n’y a pas la même profondeur que pour le combat à main nue et encore moins de considération des armures. Le MJ va devoir s’en occuper lui-même.
Righteous Blood, Ruthless Blade est aussi le seul titre de cette liste (à ce jour) disponible en français. Depuis l’année dernière, le petit éditeur Barbu Inc l’a amené dans l’Hexagone sous le nom de Lames Cruelles, Sang Vertueux dans sa gamme Persona. Il est disponible pour 35 euros chez les marchands habituels comme Philibert.
Les JDR génériques pour Baki Dou
Cette liste n’est qu’un aperçu de ce qu’on peut faire pour traduire Baki Dou en JDR. Dans les mentions honorables, on peut aussi compter les jeux génériques :
· GURPS : le jeu simulationniste de référence, il comprend des modules destinés aux arts martiaux. Le système de puissance permet aussi de faire des surhommes que sont les protagonistes de l’Arène Souterrain. GURPS permet aussi d’intégrer les armes ou les techniques plus ésotériques telles que l’hypnose de Dorian. N’oubliez pas les outils essentiels pour faciliter la gestion in-game.
· Savage Worlds : combats épiques, déplacements tactiques… des ingrédients déjà présents dans d’autres jeux de cette liste et qui sont aussi présents dans SW. Comme GURPS, il nécessite l’emploi de modules additionnels afin de simuler la puissance exagérée des personnages de Baki Dou en JDR. Bien qu’il soit destiné au superhéros, sa variante Mutants & Masterminds peut très bien faire l’affaire.
· Anime was a Mistake : si les jeux de cette liste se concentrent sur l’aspect arts martiaux pour transcrire Baki, AwaM se base sur son média. Spécialisé pour adapter les mangas indépendamment du genre, grâce à son moteur flexible, il peut faire un JDR Baki Dou. Il le fait cependant de manière plus narrative et abstraite que les autres titres de la liste. Un choix francophone simple et accessible.
Et vous ? Avez-vous d’autres recommandations pour l’adaptation de Baki ? Ou peut-être connaissez vous l’existence d’un jeu officiel unique au Pays du Soleil Levant ?



Bah en français il y a Tiamat, de Christophe Hermosilla. Et en anglais il y a Fight 2nd Edition de Divine Madness Press. Tout deux sont des jeux qui émulent très bien les jeux et màgas de combat