Intégrer la narration interactive aux JDR : quelques exemples pour les MJ
Si le JDR est par défaut une forme de narration interactive, il est souvent bon
Je suis Ramilison John Misa, le rédacteur en chef de Jeuxderole.com et expert du jeu de rôle sur table (JDR). Titulaire d'un Master en Anthropologie de l'Université d'Antananarivo avec un mémoire sur le Cimetière Communal d'Anjanahary, je m'appuie sur mon bagage académique pour analyser le worldbuilding et appliquer une rigueur technique, mais ouvertement passionnée dans ma ligne éditoriale. Passion que je souhaite faire ressentir à mes lecteurs. Ma licence en Histoire m'incite aussi à porter un autre regard sur les inspirations derrière les jeux. Rôliste ininterrompu depuis plus de dix ans (suite à ma découverte du hobby via la première saison de l'émission Aventures en 2015), je suis principalement le Maître de Jeu (MJ) de mes groupes. J'aime découvrir de nouveaux jeux et progressivment, j'ai testé des systèmes de jeu très variés avec de l'horreur cosmique grâce à L'Appel de Cthulhu ou encore Horrifique, les TRPG japonais via Shinobigami, les mythes et l'urban fantasy grâce à Vampire : La Mascarade et City of Mist, mais aussi le western, mon genre cinématogrpahique favori, à travers Dust Devils. Mes goûts personnels me portent plutôt vers les jeux narratifs et l'univers de Warhammer 40,000. Mon système de prédilection, que je n'ai découvert que récemment, est Young Gods de Hammer City Games. Peu à peu, je suis devenu un spécialiste des jeux de niche. Je consacre aussi mon temps libre à la présentation du JDR dans mon pays, où il est encore peu connu, lors d'événements locaux et à la création de personnages. Je suis également un fan de campagnes en solitaire, notamment sur le système Ironsworn. Curieux d'explorer d'autres univers technologiques et culturels, je mets également mes compétences d'interviewer au service des autres sites du Groupe Publithings, notamment sur lebigdata.fr.
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