Un nouveau jeu s’invite dans le cercle des JDR lovecraftiens : Heart of Cthulhu 1912. Les vétérans du studio indie Lost in the Wood offrent leur vision d’un cadre classique du jeu de rôle, mais avec un twist, son moteur, c’est Daggerheart !
En dehors de la fantasy, le mythe de Cthulhu par Howard Phillips Lovecraft constitue une des principales inspirations des créateurs de JDR. Call of Cthulhu de Chaosium demeure la référence, mais de nouveaux titres continuent d’apparaître.
Cthulhu rencontre Daggerheart, de l’horreur narratif
En effet, Lost in the Wood, un jeune studio indépendant mené par des vétérans du hobby, a expérimenté avec Heart of Cthulhu 1912. Il se définit comme un jeu narratif d’horreur où les joueurs incarnent des investigateurs dans un monde au bord de la Folie. Une quête qui va les mener à travers le monde et face aux pires horreurs du Mythe de Cthulhu.
Cthulhu, les Grands Anciens, les Profonds et leurs cultes hantent l’aube du XXe siècle. Un tournant pour l’Humanité avec ses avancées technologiques, mais aussi ses angoisses pré-guerre, offre un cadre unique pour l’émergence des horreurs cosmiques. Le Titanic dont le premier et seul voyage a lieu cette année 1912 incarne tout cet esprit.
Ce qui le détache des autres JDR Lovecraftien de la lignée de L’Appel de Cthulhu, c’est son système. Il tourne sous le moteur de Daggerheart. Il est compatible avec Daggerheart en tant que premier et seul (à ce jour) jeu d’horreur lovecraftien compatible avec le système du jeu de Darrington.
Heart of Cthulhu 1912 tire profit de la principale force de ce moteur : sa capacité narrative. Ainsi, investigation et combat sont présents, mais secondaires face à la lutte entre l’Espoir et la Peur. Les enjeux sont personnels et les choix pertinents, les personnages grandissent au fil du récit.
Les particularités de Heart of Cthulhu 1912
Bien que compatible avec Daggerheart, ce jeu reste indépendant. Il ne se contente pas de changer la peinture du jeu de fantasy pour l’horreur moderne. Sur le plan mécanique, Lost in the Wood parle ainsi de 9 classes. Ce sont : Humanist, Luminary, Animist, Fighter, Magician, Protector, Faithful, Explorer et Agent.
Ces classes ont chacune 3 divisions pour un total de 27 sous-classes, ainsi que plus de 150 nouveaux pouvoirs avec des options de personnages, dont des armes, adaptées au cadre du début du XXe siècle. Des règles horrifiques viennent compléter l’expérience. Heart of Cthulhu 1912 a sa version de l’indispensable système de Santé Mentale de tout jeu lovecraftien.
Soutenir Heart of Cthulhu 1912, une campagne généreuse et interactive
La première sortie de Heart of Cthulhu 1912, via Kickstarter, comprend deux ouvrages de 250 pages. Le premier est à destination des joueurs. Cette ressource informe sur le monde, les personnages et les règles. L’autre s’adresse au MJ, ici appelé le Guide. Il s’agit d’une boîte à outil avec des monstres, des cadres de campagne et une aventure complète sur le RMS Titanic avant son voyage fatidique !
Afin de découvrir le jeu, Lost in the Woods a mis à la disposition des rôlistes une aventure, Titanic : Day One. Disponible gratuitement via DriveThru RPG, cette aventure de 78 pages fonctionne avec le moteur de base de Daggerheart, en attendant la sortie de Heart of Cthulhu 1912. Un second lien amène sur le site de l’éditeur. Dans une petite expérience interactive, à travers un rêve, le rôliste découvre l’ambiance du jeu et quelle classe lui correspondrait.
Heart of Cthulhu 1912 est en financement sur Kickstarter jusqu’au 28 mai 2026. Il n’y a donc pas de temps à perdre avant de laisser passer sa chance de précommander le jeu à l’avance. Les livraisons sont prévues pour mars 2027.


