Les Primarques de Warhammer 40K : histoire, rôle et destin des fils de l’Empereur.

Les Primarques sont des figures importantes et intéressantes de l’histoire de Warhammer 40K. Demi-dieux artificiels, créés par la science de l’Empereur, dispersés à travers la galaxie par les forces du Chaos depuis Terra, ils ont chacun développé une personnalité marquante.

Quand l’Empereur de l’Humanité a reconquis Terra, il l’avait fait avec lui-même à la tête d’une armée, les Thunder Warriors. Toutefois, vu l’ampleur galactique de ses ambitions de réunir les humains éparpillés à travers les étoiles, il allait avoir besoin de leaders pour ses troupes. Avec ces fils, ils pourraient mener la Grande Croisade de l’Imperium et diriger ce nouveau monde.

L’histoire derrière la création des Primarques dans Warhammer 40K

Qui sont les Primarques dans Warhammer 40K ?

Les Primarques sont des demi-dieux à la tête des armées de Space Marines et des figure-clés de l’histoire de de Warhammer 40K. Il ne s’agit pas d’être humains, mais d’êtres créés entièrement en laboratoire à partir de l’Empereur, et génétiquement optimisés pour servir de généraux et de commandeurs. Ainsi, chaque Primarque surpasse largement le physique d’un humain normal, en plus de l’intelligence et du charisme.

Cependant, ces « fils » de l’Empereur ne se contentent ni d’être ses clones ni des copies les uns des autres. En effet, ils représentent aussi un aspect différent de la guerre et ont des pouvoirs particuliers afin de leur permettre de faire face à tout ce qui pourrait menacer l’Empire depuis les confins de la galaxie. De l’ajout de gènes non humains ou même l’emploi de la magie, il semble que tout ait servi pour la création de ces guerriers.

La dispersion des Primarques par le Chaos

Malheureusement, l’histoire veut que le Chaos, l’Entité qui menace l’existence du monde de Warhammer 40K a découvert ce projet secret et a utilisé le Warp pour disperser les bébés Primarques sur différentes planètes. Ils y connaîtront des destins particuliers qui les façonneront…

Pour l’heure, incapable de les récupérer, l’Empereur s’est servi de leur ADN pour créer les Légions des Space Marines et commencer la Grande Croisade. D’ailleurs, grâce à ses dons psychiques, l’Empereur savait que ses « fils » étaient en vie.

Lorsqu’il les retrouve, ils ont en général réussi à devenir un membre de l’élite de leur société adoptive. Et ce bien que certains ont eu moins de chance que d’autres. Après une période de formation, variant d’un Primarque à l’autre, ils prennent la commande de leur Légion, à la fois père et grand-frère de ces soldats qui partagent leurs gènes. Par ordre de leurs Légions, les 20 Primarques comptent :

  1. Lion El’Jonson — Dark Angels
  2. [Effacé des archives impériales]
  3. Fulgrim — Emperor’s Children
  4. Perturabo — Iron Warriors
  5. Jaghatai Khan — White Scars
  6. Leman Russ — Space Wolves
  7. Rogal Dorn — Imperial Fists
  8. Konrad Curze — Night Lords
  9. Sanguinius — Blood Angels
  10. Ferrus Manus — Iron Hands
  11. [Effacé des archives impériales]
  12. Angron — World Eaters
  13. Roboute Guilliman — Ultramarines
  14. Mortarion — Death Guard
  15. Magnus le Rouge — Thousand Sons
  16. Horus Lupercal — Luna Wolves / Sons of Horus
  17. Lorgar Aurelian — Word Bearers
  18. Vulkan — Salamanders
  19. Corvus Corax — Raven Guard
  20. Alpharius / Omegon — Alpha Legion

Les Primarques dans l’ordre où ils ont été retrouvés

Horus Lupercal, du fils préféré au Grand Traître

En l’an 801 du 30 Millénaire, Horus Lupercal a été le premier des Primarques retrouvés par l’Empereur et le plus important pour l’histoire de Warhammer 40K : l’Hérésie d’Horus. Il occupait le monde de Chtonia et se démarquait comme un tacticien ainsi qu’un orateur exceptionnel.

Du fait de ses qualités, il gagnera le titre de Seigneur de Guerre. Cette position vaut à Horus d’obtenir la considération comme le fils préféré de l’Empereur et le grand héros du public. Ainsi, sa déchéance n’en a été que plus tragique lorsqu’il est mortellement wounded et corrompu par le Chaos.

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Ouvertement en révolte contre son Père, Horus rassemble 9 Légions à sa cause. Il finit par assiéger Terra et sa défaite se fait à un prix. Grâce à Malcador, Sanguinius et l’Empereur arrive sur son vaisseau-amiral. Il tue l’Ange avant d’être vaincu par son Père au prix de son intégrité physique. Horus commandait la XVIe Légion : les Luna Wolves, plus tard renommés les Fils d’Horus.

Leman Russ, un viking parmi les Primarques de Warhammer 40K

Presque 20 ans après Horus, l’Empereur retrouve son second fils sur la planète glaciaire de Fenris : Leman Russ. Recueilli et élevé par une meute de grands loups, il y régnait alors comme le Seigneur Loup. Un fier guerrier, Russ n’a rejoint l’Empereur que suite à sa défaite en combat singulier.

Malgré son attitude un peu rustre, il fait partie des Primarques les plus fidèles et honorables dans l’histoire de Warhammer 40K. Son attitude le met en rivalité avec le taciturne Lion El’Jonson. Après l’Hérésie, Russ se morfond pendant un temps sur Fenris avant de se décider à partir dans une quête dans le Warp : trouver un moyen de sauver son Père.

Ainsi, au cours d’un banquet, il disparaît avec sa Garde. Il laisse seulement le plus jeune pour veiller sur ses Astartes, la VIe Légion des Space Wolves. 10 000 ans après, ils continuent de chanter ses sagas et attendent son retour. Russ pourrait être le prochain des Primarques loyalistes à revenir dans l’histoire de Warhammer 40K.

Ferrus Manus, le Primarque aux mains de fer

Cinq années après Russ, l’Empereur retrouve Ferrus Manus sur la planète Medusa. Grâce à son intellect et son affinité pour la technologie, le Primarque avait réussi à réunir sous sa bannière les clans en conflit perpétuel de la planète. Il montrait déjà son caractère de conquérant.

« Gorgone » comme on l’appelait renomme alors la Xe Légion d’après sa caractéristique physique : Les Iron Hands et est à la pointe de la Croisade. Cette Légion, comme l’Adeptus Mechanicus présente une affinité pour la machine et l’augmentation des humains grâce à la machine. Un trait qu’elle garde, même après la disparition de Ferrus Manus.

Ferrus Manus figure parmi les Primarques les moins présents dans l’histoire de Warhammer 40K. Proche de Fulgrim avec qui il partage une amitié et un respect mutuel, il reste fidèle à son Père avant d’être le premier des Primarques à tomber dans l’histoire de Warhammer 40K. Il meurt dès le début de l’Hérésie.

Fulgrim, la poursuite de la beauté et la chute vers la dépravation

Son meurtrier était l’un de ses frères. Il s’agit d’un des Primarques traîtres, Fulgrim. Retrouvé sur Chemos, une ancienne planète minière qu’il avait fait entrer dans un âge d’or pour l’art suite à sa prise de pouvoir.

Beau, philosophe et surtout perfectionniste, le « Phénicien » réforme la IIe Légion, Les Emperor’s Children, suivant ses couleurs et son idéal. Ses prouesses martiales se démarquent pendant la Croisade, de même que ceux de ses fils, comme Lucius le Bretteur ou encore Rhylanor l’Ancien.

Mais la vanité de Fulgrim reste une grande faille qu’exploite le démon Slaanesh pour le faire passer du côté du Chaos. Il devient son Prince Démon et en plus de tuer Ferrus Manus au début de l’Hérésie d’Horus, il blesse aussi mortellement Roboute Guilliman et l’oblige à entrer dans un coma où il reste pour 10 millénaires.

Vulkan, le gentil géant des Primarques dans l’histoire de Warhammer 40K

Physiquement, son frère Vulkan est son opposé. Colossal, même en comparaison de ses frères, il avait la peau noire et le crâne rasé. Il se trouvait sur Nocturne, une planète recouverte de lave et habitée d’animaux dangereux.

En dépit de son apparence, Vulkan est probablement le plus gentil et intègre parmi ses frères, prêts à se sacrifier pour les plus faibles. Un trait qu’il a transmis à la XVIIIe Légion, les Salamanders. Vulkan reste du côté de son père et s’organise avec Guilliman, Lion El’Jonson et Sanguinius pour protéger l’Empire. Il y affronte notamment Curze.

Vulkan reste à la tête de son Chapitre jusque dans le XXXIIe Millénaire. Bien qu’il se soit sacrifié plus de 1000 ans après l’Hérésie, Vulkan est un Perpétuel, c’est donc un immortel qui a déjà ressuscité plus d’une fois et l’un des Primarques qui pourrait revenir dans l’histoire de Warhammer 40K.

Le premier protecteur de Terra, Rogal Dorn

Rogal Dorn se trouvait sur la planète Inwit, une planète déjà formée à la conquête et à la culture martiale. Cette éducation le destine à de grandes choses pendant la Grande Croisade. La spécialité de Dorn est la construction de fortifications, un rôle que lui enviait Perturabo.

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Fidèle, droit et juste, Dorn a assuré majoritairement la défense de Terra contre le siège des forces du Chaos lors de l’Hérésie. Une bataille qu’il a mené avec sa VIIe Légion, l’Imperial Fist. Ayant survécu à l’Hérésie et étant un excellent militaire, Dorn a acquis le titre de Seigneur Commandant de Terra.

Dorn a disparu au cours d’un assaut contre un vaisseau des forces du Chaos. C’était contre un vaisseau appartenant à Perturabo et ses Iron Warriors. Si ses Astartes n’ont retrouvé que sa main et que l’Empire l’a déclaré officiellement mort, son destin demeure inconnu. Prisonnier par Perturabo ? En fuite ? Sur Solemnace dans la collection de Trazyn dit L’Infini?

Roboute Guilliman, parangon des Primarques

Actuellement, dans l’histoire de Warhammer 40K l’Imperium est dirigé par Roboute Guilliman, le huitième parmi les Primarques retrouvés par l’Empereur. Il a passé son enfance sur la planète Macragge où il avait de bons parents adoptifs et une formation martiale et politique.

Roboute est à la tête de sa légion, XIIIe : les Ultramarines. Auréolés de victoires durant la Grande Croisade, Guilliman devient le Fils Vengeur qui prend immédiatement la tête de l’Imperium Secundus durant l’Hérésie. Le Primarque et ses hommes deviennent les figures centrales de l’Humanité après la défaite d’Horus. C’est lui qui rédige le Codex Astartes, le code des marines.

Lors d’une bataille contre Fulgrim, Roboute Guilliman est blessé par son épée. Cette blessure eut pour conséquence de l’obliger à rester dans le coma pendant 10 millénaires. C’est le premier Primarque loyaliste à revenir dans le XLIe millénaire et qui mène désormais l’Empire en maniant l’épée de l’Empereur.

Magnus, le Cyclope et Psyker de Tzeentch

Si Guilliman est à présent le plus proche de l’Empereur, du temps de leur conception, c’était Magnus le Rouge. Façonné spécifiquement avec une manipulation de forces psychiques et magiques, ce Psyker hors pair avait gardé un lien avec son Père durant sa création lors du Projet Primarque et après que les seigneurs du Chaos l’aient envoyé sur la planète Prospero.

Il rejoint naturellement la tête de la XVe Légion, les Thousand Sons, qu’il parvient même à sauver de leur extermination programmée. Ces derniers souffraient d’une défaillance génétique qui les avait condamnés à la destruction. C’est ainsi qu’il aurait perdu un œil et rencontré le Chaos.

L’histoire retient que, malgré les mises en garde de son père sur l’abus de ses pouvoirs, la soif de connaissance vers laquelle Magnus a voulu conduire l’Humanité de Warhammer 40K l’a consumée et l’a fait pencher du côté des Primarques traîtres. Magnus sert maintenant Tzeentch.

Sanguinius, le Grand Ange de l’Imperium

Sanguinius et sa IXe Légion, les Blood Angels souffrent aussi d’un mal unique, la Soif Rouge. Il a passé les premières années de sa vie sur la planète Baal Secundus où une tribu humaine l’avait accepté malgré les ailes dans son dos. Comme nombre de ses frères, il parvient à pacifier son monde en ralliant les humains contre les mutants et règne à leur tête, semblable à une divinité.

Sanguinius demeure fidèle à son Père durant l’Hérésie d’Horus. Il rejoint Guilliman pour mener l’Imperium Secundus et tente ensuite de renforcer Terra avant que le Monde Trône ne tombe face aux forces du Chaos.

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Sanguinius affronte l’ancien Maître de Guerre en duel à la fin de l’Hérésie. Et bien qu’il parvienne à briser l’armure de son adversaire et offrir une faiblesse dont l’Empereur pourra profiter. Le Primarque des Blood Angels meurt, déclenchant la Rage Noire chez ses Fils. Aimé de tous, l’Empire célèbre toujours sa mémoire lors de la fête de Sanguinala après 10 millénaires.

Lion El’Jonson, le fils des forêts de Caliban

La Ière Légion porte aussi le nom d’Angels, les Dark Angels. Leur Primarque s’appelle Lion El’Johnson et a été retrouvé par l’Empereur trois ans après son frère. Suite à la dispersion, il arrive sur la planète Caliban, un monde sauvage recouvert de forêt et infesté de Grandes Bêtes. Cependant, son enfance et son éducation se font auprès d’un groupe de chevaliers, l’Ordre.

À la tête de l’Ordre, Lion El’Jonson terrasse les Grandes Bêtes avant sa découverte par l’Empereur. Il réforme sa Légion à l’image de l’Ordre et les mène vaillamment durant la Grande Croisade de Warhammer 40K, même parmi les Primarques, son pragmatisme et ses prouesses au combat se démarquent et aboutissent à une histoire de rivalité avec Leman Russ.

Loyal à son Père, le Primarque des Dark Angels a survécu à l’Hérésie. Cependant, de retour sur Caliban, il découvre la trahison de son vieil ami Luther et d’une partie de la Ière Légion. S’il disparaît durant la bataille, il reviendra 10 000 ans plus tard, en apparence vieillie, mais aussi plus mûr grâce au Warp. Lion El’Jonson perpétue donc sa mission : protéger l’Humanité et l’Empire au XLIe Millénaire.

Perturabo, l’impitoyable Seigneur de Fer

Après le Lion, l’Empereur avait retrouvé le Seigneur de Fer : Perturabo. Il avait vécu sur Olympia, une planète en conflit et qui a forgé ses aptitudes. Ayant grandi seul dans un premier temps, Perturabo a littéralement forgé sa place au sein de l’élite d’Olympia qu’il finit par unifier en tant que Seigneur de Guerre.

Subjugué par son Père dès qu’il vient le chercher, il prend la tête des Iron Warriors, la IVe Légion. Il s’acquitte de sa tâche avec brutalité durant la Grande Croisade et rejoint la cause d’Horus. Bien qu’il ne prête allégeance à aucun Seigneur du Chaos, Perturabo et sa Légion se révèlent des alliés essentiels pour les traîtres malgré son excès de zèle sur Istvan IV qui ne différencie pas ses alliés et ses ennemis.

Après la mort du Maître de Guerre, il affronte Dorn et ses Imperial Fist. Grâce à cette victoire où Dorne disparaît de l’histoire, Perturabo devient lui-même un Prince Démons du Chaos Universel de Warhammer 40K, toujours sans servir un Seigneur comme l’ont fait certains autres Primarques. Il règne sur le monde de Medrengard, à la tête de sa Légion.

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Mortarion, de Champion de Barbarus à celui de Nurgle

Dans l’histoire officielle de Warhammer 40K, c’est en 849 du 30 Millénaire que le leader de l’Humanité retrouve l’un des Primarques sur la planète Barbarus. Il s’appelait Mortarion. Necare, l’un des chefs qui luttaient pour le contrôle de ce monde toxique, l’avait trouvé, isolé et éduqué. Cependant, en découvrant le malheur des paysans humains, Mortarion s’était rebellé contre son parent adoptif et ses semblables.

Malgré ses talents et ses efforts, le Primarque n’a pas réussi à accomplir sa mission. Réfugié dans sa forteresse au sommet de sa montagne, Necare lui échappe et seule l’intervention de l’Empereur a permis de sauver Mortarion. Un pari fait avec un étranger le force à jurer fidélité à son Père et son Empire. La rancune de cette intervention et le manque de reconnaissance le gangrène au fil des années et conduira à sa chute auprès de Nurgle.

En hommage à ses hommes sur Barbarus, Mortarion renomme sa légion, la XIVe, d’après eux : la Death Guard. Dans l’histoire, Mortarion est l’un des Primarques les plus robustes de Warhammer 40 000, ce qui se reflète dans la stratégie de ses troupes. Avant comme après l’Hérésie, la Death Guard domine ses adversaires par l’attrition.

Lorgar, un prêcheur de l’histoire impériale parmi les Primarques de Warhammer 40K

Comme son frère, Lorgar Aurelian va aussi suivre le Chaos à cause de sa relation problématique avec son Père. Son enfance se passe sur Colchis, une planète où le fanatisme religieux était omniprésent. De ce fait, il est élevé avec cette mentalité dévote et il se révèle même être un orateur charismatique qui soumet des villes entières grâce à ses sermons.

À présent chef de son monde, Lorgar est convaincu de rencontrer son Dieu lorsque l’Empereur arrive sur Colchis. Il prend donc la tête de la XVIIe Légion qui deviendra plus tard les Word Bearers, les hérauts puis les apôtres du Seigneur de l’Imperium. Lorgar et ses Chapelains propagent la foi en l’Empereur-Dieu.

Mais leur approche religieuse était en opposition avec la doctrine impériale. Dans l’histoire de Warhammer 40k, des récits comme « Last Church » mettent en lumière que l’Empereur avait une vision négative de l’impact des religions sur l’Humanité et il cherchait donc à ne jamais être divinisé, y compris par ses Primarques. Rejeté et puni par lui, Lorgar rejoint le Chaos. Il y demeure toujours en tant que Prince Démon.

Jaghatai Khan, le Conquérant de Chogoris

Le Primarque Jaghatai Khan arrive bébé sur Chogoris, plus tard renommé Mundus Planus. Jaghatai est élevé par une tribu qui habitait ce monde de plaines verdoyantes. Les conflits tribaux le forment en un excellent cavalier et un excellent seigneur de guerre. Une fois adulte, il obtient le titre de Han des Khan. Par ses conquêtes, il s’y forge un empire et impose la paix à la planète.

Six mois plus tard, l’Empereur le retrouve et lui remet la Ve Légion, les White Scars. Il va leur inculquer les stratégies et les philosophies de ses hommes sur Chogoris : vitesse, indépendance et mobilité sont leurs spécialités durant la Grande Croisade.

john blanche jaghatai khan, un des primarques du lore de warhammer 40 0000

Comme Guilliman, Le Lion ou encore Vulkan, il a fait partie des loyalistes et il n’a d’ailleurs jamais eu de doute à ce sujet. Présent au siège de Terra, Jaghatai survit à l’Hérésie et pourchasse les xénos Aeldari aux alentours de son monde. Il disparaît durant cette période.

Konrad Curze, anti-héros ou vilain parmi les Primarques l’histoire de Warhammer 40K?

Konrad Curze a eu une enfance très difficile entre ses visions du futur et son existence sur le monde noir et violent de Nostramo. Il n’a d’ailleurs jamais eu de parents et a appris à se cacher, puis à tuer pour survivre dans un premier temps, avant de devenir un justicier brutal dans un second: le Night Haunter.

Par la terreur, Konrad devient le premier monarque de Nostramo. Il rejoint l’Empereur et obtient la VIIIe Légion, les Night Lords. Durant la Grande Croisade, ces derniers se démarquent par la violence de leurs méthodes et inspirer la terreur fait partie intégrante de leurs stratégies. Par l’intimidation, ils parviennent à faire fléchir certains mondes avec un minimum de morts.

La folie de Konrad Curze éclate quand il découvre que Nostramo est retombé dans le crime. Il opère un Exterminatus, une annihilation planétaire qui n’est pas anodine, y compris dans l’histoire dystopique de Warhammer 40 000 et qui l’isole des autres Primarques. Konrad est considéré comme un traître durant l’Hérésie à laquelle il participe avec le reste de ses Astartes.

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Quand Horus est défait, Curze ne rejoint pas le Warp en tant que Démon. À la tête des anciens meurtriers de Nostramo qui composent encore les Night Lords, il commet des atrocités à travers la Galaxie. Selon l’histoire de Warhammer 40K, c’est un assassin du nom de M’Shen qui a eu raison du plus fou des Primarques. Il savait, par son don, qu’elle allait venir.

Angron ou l’histoire du paladin déchu des Primarques de Warhammer 40K

Angron a probablement la trajectoire la plus tragique parmi les Primarques. En effet, les récits disent qu’il aurait dû être le parangon des ses frères, mais l’intervention des forces du Chaos l’ont envoyé encore nourrisson sur la planète Nuceria. Sous ses apparences de monde technologiquement avancé, ce monde avait une société violente.

L’oligarchie de Nuceria distrayait la population à travers des jeux gladiatoriaux. Depuis son enfance, Angron avait fait partie des combattants parmi qui il s’était fait un nom. Mais suite à un acte de désobéissance, on lui avait implanté les Griffes du Boucher : un implant cybernétique qui augmente les capacités physiques au prix de la rage et de la douleur constante.

Quand l’Empereur l’a trouvé, il menait une rébellion contre les nobles de Nuceria. Leur situation était désespérée et Angron voulait périr aux côtés des esclaves. L’Empereur ne le permet pas, Angron ne lui pardonnera jamais et continuera de détester ses Marines malgré leurs efforts. Si l’histoire de Warhammer 40K en retient un guerrier remarquable et brutal durant la Grande Croisade, avec sa XIIe Légion, les World Eaters, il se joint aux Primarques traîtres en devenant le champion de Khorne. Il demeure son Prince Démon au XLIe Millénaire.

Corvus Corax, le Libérateur de l’ombre de Lycaeus

Comme son frère, Corvus Corax a aussi mené une révolte contre ses oppresseurs sur son monde adoptif. Arrivé sur la lune Lycaeus de la planète Kiavahr, il avait été trouvé, caché et par les mineurs esclaves, dont des prisonniers politiques qui avaient une vision opposée à celle du régime, en place. Il apprit donc d’eux la patience et la planification, des vertus essentielles pour profiter de ses dons dont celui d’invisibilité.

Corvus Corax mit toutes ces leçons à profit des années plus tard pour les libérer du joug des nobles de Kiavahr. Et le lendemain de leur victoire, l’Empereur était arrivé, seul, afin de discuter avec son fils. Il était parvenu à l’inviter à rejoindre sa cause. Corvus prend la tête de la XIXe Légion, la Raven Guard, qu’il installe sur Lycaeus, renommée Delivrance et en fait des spécialistes de l’infiltration.

Son histoire prend une tournure particulière lors de l’événement central de Warhammer 40K, l’Hérésie d’Horus et de ses Primarques traîtres. Fidèles à l’Imperium, Corvus et ses fils survivent à l’Hérésie, malgré de lourdes pertes. Le Primarque garde cependant une rancune personnelle contre Lorgar. À la poursuite de ce dernier, il rentre dans le Warp où la légende veut qu’il continue de pourchasser et combattre l’ancien héraut de l’Empereur sous une nouvelle forme corrompue et monstrueuse plus de 10 000 ans plus tard.

L’histoire la plus secrète des Primarques de WH40K, Alpharius Omegon

Konrad Curze et Corvus Corvax illustrent deux visions du secret et de la discrétion chez les Space Marines. Toutefois, aucun n’a autant de mystères que la dernière Légion, l’Alpha Legion, et leur(s) Primarque (s), Alpharius (et) Omegon. En effet, la XXe Légion compte secrètement une paire de géniteurs jumeaux et non un seul comme c’est le cas pour les autres.

Le mystère est présent partout dans son thème jusque dans ses stratégies et ses récits. Si officiellement Alpharius est le dernier des Primarques a avoir été trouvé, dans sa version de l’histoire, il est le premier, mais il fallait attendre la découverte d’Omegon avant de le révéler, la vérité demeure un des mystères de Warhammer 40K. C’est aussi le cas pour leur motivation à rejoindre le camp d’Horus. Ils étaient supposément les gardiens des secrets de l’Empereur. Ils pouvaient donc avoir une raison de jouer cette mascarade sur le long terme.

johannes helgeson alpharius et le mystère de l'histoire des primarques de wh40k

On prétend que Dorne et Guilliman ont tué Alpharius et Omegon respectivement durant l’Hérésie. Rien n’est certain, notamment en ce qui concerne Omegon. En effet, plus petits que les autres Primarques, les jumeaux pouvaient se mélanger sans difficulté aux Marines de leur Légion.

D’ailleurs, la majorité de leurs frères ne savaient pas qu’il existait une paire de Primarque à la tête de la XXe. Lorgar est l’exception confirmée puisqu’il offre deux exemplaires de son ouvrage à Alpharius. Et peut-être aussi Russ qui lui a lancé une remarque dans ce sens au cours d’un échange.

Le mystère des Légions effacées

En dehors de ces dix-huit/dix-neuf Primarques, l’histoire de Warhammer 40K compte aussi deux Légions effacées des Chroniques de l’Empire. La IIe et la IXe Légions avec leurs géniteurs ont été entièrement éradiqués, jusque dans les souvenirs de leurs frères.

Leur crime était tel que ceux-ci auraient volontairement demandé à les oublier à Malcador. Les théories supposent toutefois que ces deux Primarques et leurs Légions n’ont pas été tués, ils seraient enfermés quelque part, comme dans les Celulles Noires, sous le Palais de l’Empereur sur le Monde-Trône de Terra. D’autres supposent qu’ils s’en sont déjà évadés ou en ont été volés par Trazyn.

Tyberos, le chef des Carcharodons, décrit comme le plus grand des Astartes pourrait être l’un deux selon certains. Théorie peu probable. D’autres supposent que le géant en armure dorée dans les collections de Trazyn pourrait être l’un d’entre ces deux Primarques ou bien Rogal Dorn, mais aucune histoire officielle n’est venue confirmer ces théories.

Combien de Primarques sont jouables sur les tables de jeu ?

À ce jour, en 2026, 6 Primarques sont sortis des méandres de l’histoire de Warhammer 40K pour arriver en tant qu’unités jouables. Ils comptent 2 Primarques Loyalistes (Roboute Guilliman et Lion El’Jonson) et 4 Primarques Traîtres (Magnus, Angron, Mortarion et Fulgrim). Chacun offre une valeur indiscutable pour son équipe, mais au prix d’un coût en points (et en argent) très élevé qui fait que certains joueurs les délaissent.

Les Primarques loyalistes des armées de l’Imperium

Roboute Guilliman dans les armées Ultramarines

Fidèle à sa représentation dans le lore, Guilliman est un cerveau tactique et un amplificateur de force pour l’Imperium. Il offre une immense flexibilité grâce à sa capacité à distribuer des Stratagèmes gratuits, via une réduction de PC et à maximiser les mécaniques de reroll de son armée.

Suivant l’histoire de son retour dans Warhammer 40K, Guilliman est aussi un des Primarques les plus respectables au combat. Armé de l’épée de leur Père, il est excellent au combat en mêlée et dispose d’une règle de résurrection lui permettant de se relever après avoir été mis au tapis.

Toutefois, Guilliman souffre d’une chose : la popularité des armées qui peuvent l’utiliser. En effet, bien qu’un choix puissant, il est souvent mis en concurrence dans les listes Ultramarines/Adetpus Astartes. En haut niveau, on lui préfère parfois Marneus Calgar, jugé plus rentable pour son coût en points.

Lion El’Jonson dans les listes Dark Angels

Le Lion était renommé pour ses prouesses de duelliste par excellence, renforcé par le Bouclier de l’Empereur depuis son retour. Il s’appuie sur une défense presque inviolable : une sauvegarde invulnérable à 3++, la règle Fights First (Frappe en Premier) innée, et un malus de -1 pour être blessé dans certaines situations.

Sa figurine propose aussi des auras modulables entre relance des 1 pour toucher/blesser, FNP contre les mortelles et peut repartir en réserves stratégiques pour frapper là où ça fait mal.

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Il ne peut se jouer que dans les armées Dark Angels. Mais c’est une excellente pièce de dissuasion et de contre-charge. En revanche, il s’agit d’une unité spécialisée dans la mêlée, il nécessite donc de la considération dans les mouvements afin de ne pas se faire éliminer à distance avant d’avoir pu affliger des dégâts à l’opposition.

Les Primarques Démons des armées du Chaos

Chacun des Primarques se joue dans l’armée correspondant à son Dieu du Chaos dans l’histoire de Warhammer 40K.

Magnus le Rouge dans les armées Thousand Sons

Magnus et ses hommes sont des Psykers. En conséquence, ils dominent absolument la phase psychique et le gameplay autour. Magnus génère une quantité massive de Points de Cabale pour sa faction et délivre des tirs magiques dévastateurs.

Ses aptitudes lui permettent de modifier ses jets de dés, de booster les rituels de ses fils et d’ignorer les modificateurs négatifs.

Magnus est l’une des pièces centrales dans les listes d’armée Thousand Sons. Il peut s’agir d’une Win-Con qui transforme parfois la partie en un jeu de “Defend the Castle” pour lui permettre d’infliger un impact décisif à l’armée ennemi. En conséquence, en tournoi, les adversaires tendent à se concentrer sur le Cyclope.

Mortarion dans les armées Death Guard

L’histoire de Mortarion met en avant sa résilience, y compris face aux autres Primarques de Warhammer 40K. En jeu, il joue donc le rôle d’ancre défensive de la Death Guard. En plus de servir de tank, Mortarion propage les auras de peste de sa faction et réduit l’endurance adverse en bon serviteur de Nurgle.

Mortarion renforce aussi ses hommes grâce à sa règle maîtresse qui permet aux unités amies à proximité d’ignorer absolument tous les modificateurs négatifs imposés par l’ennemi. Toutefois, la Death Guard gagne par attrition et leur Primarque reste inférieur à ses frères au niveau offensif.

Dans les listes Death Guard, Mortarion reste une valeur sûre. En tournoi, le Primarque corrode lentement les armées ennemies et dicte le rythme. Il s’installe au centre de la table, absorbe une quantité absurde de dégâts pour protéger le reste de son armée, et distribue des bonus passifs pour favoriser la stratégie d’usure de la Death Guard.

Angron dans les armées World Eaters

Serviteurs de Khorne, Angron et ses World Eates font uniquement dans l’agressivité. Bien qu’Angron soit relativement fragile par rapport aux autres Primarques,  il dispose d’un bon déplacement, notamment grâce à un bon mouvement de vol, et une bonne puissance offensive.

Angron, comme Guilliman, dispose d’une mécanique de résurrection. Ainsi, dans le cas où il est éliminé, si le joueur des World Eaters obtient les bons résultats sur ses dés de Bénédictions de Khorne, Angron revient à la vie et peut être redéployé en réserves pour charger à nouveau.

Cette mécanique couplée à sa puissance font d’Angron un casse-tête psychologique sur les podiums compétitifs. En tournoi, le Primarque des Word Eaters force l’adversaire à faire un choix : investir dans son élimination au risque de le voir revenir ou encaisser ses assauts ? En effet, même si l’ennemi investit d’immenses ressources pour l’abattre, la simple probabilité de le voir ressusciter au tour suivant détruit totalement le plan de jeu adverse.

Fulgrim dans les armées Emperor’s Children

Fulgrim et les Emperor’s Children sont les derniers arrivés dans le club des Primarques jouables. Le Phénicien reflète son histoire de duelliste d’exception parmi les Primarques en étant un maître de la parade.

Il dispose d’un système d’aptitudes à choisir en début de round, de frappes de corps-à-corps aux profils multiples (balayages ou estocs mortels) et de poisons daemoniques de Slaanesh infligeant de lourds malus. Ces choix lui offrent une certaine flexibilité.

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Fulgrim suscite beaucoup d’intérêts, mais il reste encore relativement récent. En revanche, il souffre d’un autre problème, celui de la taille de sa miniature. Son socle de 130 mm, contre les 100 mm des autres Primarques, le rend plus difficile à manœuvrer.

La sortie de la 11e édition de Warhammer 40K pourrait changer l’histoire compétitive des Primarques. La possibilité de l’arrivée d’une nouvelle miniature risque aussi d’en bouleverser l’équilibre. Leman Russ ou Perturabo résonnaient dans les rumeurs depuis le début de l’année 2026, mais aucune confirmation n’est venue assurer ces dires.

Les Primarques au XLIe millénaire

Bien que l’ère de la Grande Croisade et de l’Hérésie appartienne à une histoire passée de Warhammer 40K, on n’a pas fini d’entendre parler des Primarques. Games Workshop les mentionne encore dans les romans et ils réapparaissent progressivement dans le lore du XLIe millénaire. En plus des serviteurs du Chaos qui sont bel et bien vivants, du côté des loyalistes, Roboute et Lion’el Jonson ont fait leur grand retour.

Ceux qui ont simplement disparu comme Russ et Khan pourraient juste revenir du jour au lendemain de leur mystérieux voyage, mais qu’en est-il des déchus et des morts ? Rien n’est impossible.

Sanguinius apparaît dans les visions de Dante. Et qui sait s’il ne pourrait pas prendre sa place quand il accordera enfin le repos à celui qui a mené les Blood Angels depuis un millénaire et demi ; un clone parfait de Fulgrim, offert par Fabius Bile, avec un bon nombre de ses Marines datant de la Grande Croisade se trouve en stase dans la collection de Trazyn l’Infini sur Solemnace ; Dorne pourrait être dans sa collection ;…

La commu reste toutefois divisée avec les bouleversements si les retours des Primarques pouvaient et devaient arriver dans l’histoire de Warhammer 40K. D’une part, en plus de perturber la balance des puissances entre les factions, cela irait à l’encontre de l’esprit sombre de la franchise ; mais d’autre part, on aurait des évolutions dans les personnages ainsi qu’une fin satisfaisante à des récits comme celui de Bjorn et de beaux minis !

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