Alors que 2025 touche à sa fin, je vous partage mon petit best of de l’année en termes de JDR. Entre nouvelles découvertes et titres intéressants à tester, il montre que le hobby a encore de belles années malgré les petits déboires.
En 2024, les jeux de rôle en général et DnD en particulier célébraient un demi-siècle d’existence. Cinq décennies qui ont vu l’évolution de cette activité ludique, avec des âges d’or et des crises, et beaucoup d’exploration. Les sorties continuent, parfois sur de solides bases, parfois en créant la surprise.
Shin Megami Tensei – The Roleplaying Game : Tokyo Conception en 2025, best of du JRPG en JDR
Pour ce best of pour conclure 2025, je reviens vers une poignée de JDR qui m’a particulièrement frappé. Des titres qui ont suscité directement un « Ah, ça, je voudrai bien y jouer! » de ma part ou de jeux que je recommanderai volontiers à mes amis. Il s’agit principalement de nouvelles sorties de cette année, mais pas toutes.
C’est le cas de Shin Megami Tensei – The Roleplaying Game : Tokyo Conception. Il est adapté de l’iconique 3e volet de la franchise, Nocturne, et traduit en anglais pour la première fois. Ce jeu, je l’attendais avec beaucoup d’impatience et après quelques parties, je dois dire que je ne suis pas déçu par son approche qui adapte presque exactement les mécaniques du RPG d’Atlus.
On y retrouve donc une bonne partie de concepts iconiques allant des statistiques et leurs usages à la négociation et en passant par les magatama. Le jeu différencie clairement les personnages en trois catégories : humains, démons et demi-fiend, avec leurs particularités. La différence se ressent d’ailleurs clairement et chacun cherchera à devenir plus puissant de différente façon.
L’ombre noire au tableau de Tokyo Conception cependant, c’est vraiment qu’il se contente parfois de rester trop fidèle au moteur du jeu. En conséquence, on ressent parfois trop cet aspect « jeu vidéo », notamment pendant les combats. Il n’empêche que j’ai passé un bon moment, y compris en solo, donc je pense qu’il mérite sa place dans mon best of des JDR de 2025, à condition d’apprécier une expérience un peu plus jeu vidéo que jeu que rôle de temps en temps.
Nimble, la 5e de DnD au format mini
Pour les 50 ans de DnD, les rôlistes attendaient une nouvelle édition, mais celle-ci a rencontré énormément de péripéties. C’est ainsi que Wizards a sorti DnD 2024, une mise à jour connue pour avoir approfondi, mais surtout complexifié les mécaniques de la 5eédition sortie il y a une dizaine d’années. Beaucoup de DnD tubers ont plutôt mis en avant Nimble 5e, une alternative qui vise plutôt à simplifier le système de jeu.
À la base, Nimble n’était qu’un zine, mais face à son succès et son développement, l’auteur en a finalement fait un jeu à part. Malgré tout, il reste un petit cousin de DnD 5e et contrairement à d’autres systèmes qui ont tenté le même exercice de streamlining, il garde donc beaucoup de compatibilité avec son aîné. Homebrew et autres extensions de ce dernier devraient rester joubles avec Nimble.
Je ne pensais pas mettre Nimble dans ce best of de 2025 initialement, mais après un petit essai, je comprends pourquoi certains l’ont substitué au JDR de WotC pour leur table. Essentiellement, il reste dans les mécaniques de 5E, mais prends le temps de retirer du superflux. Ce qui simplifie énormément la prise en main des deux côtés de l’écran. Les combats notamment gagnent en fluidité. Il fait donc un bon compromis pour ceux qui voudraient adoucir le système d20 de la 5e édition, sans aller dans l’OSR.
Draw Steel, best of des JDR tactiques de 2025
Inversement, on pourrait parler de Draw Steel. Le TTRPG de MCDM, champion des jeux de rôle en foulancement jusqu’à l’année dernière, il est arrivé avec le pari audacieux de proposer une version améliorée de la 4eédition de Donjons & Dragons. Enfin sorti à la fin de l’été de 2025, on peut dire qu’il a atteint son but en étant un jeu de niche… Mais une niche qu’il assume complètement.
En tant que jeu de niche, Draw Steel n’a pas fait la joie de beaucoup d’influenceurs. Les décisions de MCDM de se baser sur la 4e édition, le choix de favoriser le pilier combat de DnD, ou encore le désir d’être cinématique lui ont tous été reprochés, mais Colville et son équipe y sont parvenu. Draw Steel marche et a même des chaînes YouTube et des actual play dédiées.
Ce qui vaut sa place à Draw Steel dans ce best of de 2025, c’est son aptitude à être un JDR tactique, mais intuitif et épique. Parfait si on aime réfléchir sur les builds de personnage, et surtout, on se sent puissant quand on y joue : le PJ est un héros, mais avec plus de profondeur mécanique qu’avec la 5eédition de DnD. On regrettera juste le minimalisme spartiate du livret de règles qui n’a pourtant pas l’élégance de Shadowdark ou le style de Mörk Borg.
Daggerheart, un jeu d’espoirs et de craintes
Dans la même veine des fameux DnD Killer, cette année a aussi marqué la venue de Daggerheart. Le jeu de Darrington Press et Critical Role et qui a aussi fait énormément parlé de lui : hype ou succès mérité ? Pour moi, succès mérité. Le jeu, mécaniquement et esthétiquement est plus que bon, mais il n’est peut-être pas correct de le qualifier de DnD killer, une comparaison qui lui fait en fait beaucoup de torts.
Daggerheart, ce n’est pas DnD. Il ne s’agit ni d’un jeu tournant sous d20, ni d’un dungeon crawler ou autre. C’est un JDR à mi-chemin entre la narration collective et le jeu de plateau. Plus proche d’Arkham Horrors que d’AD&D, avec énormément d’accessoires qui aident à la prise en main.
Daggerheart, il a sa place dans ce best of de 2025 parce que c’est un JDR qui rappelle aux rôlistes ce que c’est de coopérer dans la narration. Il n’est ni le premier, ni le seul à le faire, mais il le fait activement dans un genre où ce n’est généralement pas le cas. Je conseille aux MJ d’oser et de laisser les joueurs prendre un peu le contrôle et d’essayer les kits d’introduction. Il pourrait bien vous surprendre, d’autant plus qu’il devrait arriver en France l’année prochaine.
Beaucoup d’autres titres mériteraient aussi une mention dans cette liste : Triangle Agency pour sa gestion de la meta, Anime Was A Mistake pour proposer un système générique manga… Le moins qu’on puisse dire, c’est que l’on n’a pas fini de faire le tour de hobby. 2026 réserve aussi son lot de promesses alors bonne fin d’année à vous, nos lecteurs et à bientôt pour plus d’aventures!



