The Mighty Nein : les « héros » de Critical Role Campagne 2 et de leur série animée

Les Mighty Nein sont les aventuriers que l’on suit durant la deuxième campagne de l’actual play de Critical Role. Groupe d’individus à problèmes, leur rencontre en fera des héros providentiels et une famille trouvée.

L’équipe de Critical Role gagne de plus en plus un nouveau média : les séries animées. En effet, après le succès fulgurant de l’adaptation de l’actual play Donjons & Dragons de Critical Role, mené par Matthew Mercer, La Légende de Vox Machina, leurs successeurs de la seconde campagne arrivent à leur tour sur les écrans.

Après les Vox Machina, les Mighty Nein

Dans cette seconde aventure, les spectateurs suivront une nouvelle équipe d’aventuriers, mais toujours dans les contrées d’Exandria. Presque 20 ans après la fin de la quête des Vox Machina, dans la région de Wildemount, trois groupes arrivent dans la ville de Trostenwald. Leur rencontre et les péripéties qui s’en suivent va conduire à la formation du groupe d’antihéros, les Mighty Nein.

Comme pour leurs prédécesseurs, et leurs successeurs d’ailleurs, il s’agit d’une équipe hétéroclite. Au nombre de 7 au début de l’aventure, la troupe atteindra un total de 10 membres à la fin de l’aventure.

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Les membres des Mighty Nein : Une famille trouvée

Caleb et Nott, des fugitifs parmi les Mighty Nein

Caleb Widogast, ou de son nom de naissance Bren Alkdric Ermendrud, un Humain Mage, il a fait de l’école de la transmutation sa spécialité. C’est Liam O’Brien qui l’incarne. Les péripéties qu’il a traversées avec Nott au cours des derniers mois avant de rencontrer les autres membres des Mighty Nein lui donnaient d’abord un air très négligé. Il ne va abandonner cette apparence sale qu’à partir de la saison deux.

Cette apparence cachait un être torturé par son passé, mais doué de la grande intelligence et de la curiosité qu’on attend d’un Mage. D’ailleurs, Caleb avait un attrait excessif pour les objets magiques et le savoir. Une poursuite pour laquelle il est prêt à se mettre en danger. Liam s’est inspiré d’aspects personnels de sa vie afin de créer le personnage de Caleb.

Son compagnon de voyage, Nott the Brave, est le personnage de Sam Riegel dans les Mighty Nein. Au début de l’aventure, cette fille Gobelin et Roublard se cachait beaucoup du fait des préjugés envers sa race dans la région.

Du genre très prudente, voire paranoïaque, elle tend à se présenter sous différents pseudonymes. Elle possède aussi un caractère très excentrique. Nott a très peu de nuance, mais ce tempérament extrême trouve ses origines dans son secret que l’équipe ne découvrira que plus tard… Mais que Sam a savamment et discrètement suggéré.

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Les voyages de Jester, Fjord et Beauregard

Jester Lavorre est l’avatar de Laura Bailey entre les Mighty Nein. Clerc du domaine de la duperie, cette Tifelin bleue de peau et bleue de cheveux, a rencontré Fjord au port de Damali. Dévouée au Voyageur (The Traveler), Jester voyage avec un sketchbook qu’elle utilise comme un journal illustré.

Joviale et excitable, elle s’amuse aussi à faire de petites farces. Entre autres, laisser des petites et des petits dessins obscènes de phallus fait partie de ses préférées. Du fait de ce caractère chaotique, elle est très populaire auprès des fans.

Son histoire, en jeu comme dans la vraie vie, est liée à celle de Fjord. Ce dernier est fiancé à Jester, tout comme Laura est mariée à Travis Willingham. D’ailleurs, les deux PJ vont être kidnappés à un moment afin d’expliquer l’absence de leurs joueurs dont le fils, Ronin venait de naître.

Fjord est un demi-orc, d’abord Occultiste, il a comme Patron Uk’Otoa, un demi-dieu Léviathan enfermé dans l’océan. Plus exactement, Fjord est un Hexblade. On le voit souvent comme du genre fort et silencieux, mais il ne manque pas de ressources comme lorsqu’il montre sa capacité à imiter les autres. Au fond, il a aussi pas mal d’insécurités du fait de son double-héritage.

Les deux compagnons ont rencontré un troisième larron avant la formation des Mighty Nein : Beauregard Lionett. Cette femme fait partie des moines de la Voie de l’Âme de Cobalt et est incarnée par Marisha Ray.

Cette dernière la décrit comme un individu simple, au point de ne pas se préoccuper des actions des autres tant qu’ils ne perturbent pas les siennes. « Beau » comme on l’appelle est aussi la trésorière non officielle de l’équipe.

les mighty nein dans la série

Mollymauk et Yasha, du carnaval à l’aventure

Mollymauk Tealeaf est le second Tiffelin parmi les Mighty Nein. Il est un Blood Hunter, la célèbre classe de Matthew Mercer, et est incarné par Taliesin Jaffe. Mollymauk a la peau de couleur lavande avec les yeux rouges et porte beaucoup de signes ostentatoires dont des bijoux et de nombreux tatouages.

Cette apparence et son attitude le définissent comme « un paon » avec énormément de confiance en lui. Il apprécie les plaisirs de la vie et a eu des relations avec aussi bien des hommes que des femmes. Si Jaffe est bisexuel, Molly est genderfluid.      

Avant de rejoindre les Mighty Nein, il a fait partie du même carnaval que la dernière des membres d’origine. Yasha Nydoorin est le PJ d’Ashley Johnson et est une Aasimar barbare de la voie du Zélote. Une classe que reflète sa stature : femme musclée de plus d’un mètre quatre-vingt, sa tenue porte le symbole du Stromlord qu’elle vénère.

Peu douée avec les gens, c’est ainsi que tout le monde décrit Yasha. Son attitude glaciale se voit aussi en combat où elle fait preuve d’une rage froide et détachée. Au début de l’aventure, son caractère se traduisait aussi par sa réticence à voyager en groupe. En conséquence, elle avait tendance à disparaître au cours de l’aventure. Ceci avait une raison méta : en effet, son absence s’expliquait par l’emploi du temps de sa joueuse à l’époque.

Personnages secondaires et factions clés

Au fil des 141 épisodes de l’actual play, des one-shot et des cross-overs, les Mighty Nein ont eu des échanges, plus ou moins amicaux, avec des individus et des groupes divers peuplant Exandria. Les Cobalt Soul, le cirque de Molly,… La connexion des récits avec celle des Vox Machina et des Bells Hells n’a fait qu’augmenter ce nombre. Parmi eux, deux méritent une attention particulière, Essek et sa dynastie.

Essek et la dynastie Kryn

Essek Thelyss, le Drow qui a appris la confiance

Entre tous les PNJ qui interagissent avec les Mighty Nein, Essek Thelyss est probablement l’un, sinon le plus important de tous. Il s’agit d’un elfe noir, un drow présentant leur iconique combinaison d’une peau violette, d’yeux bleus violacées et d’une chevelure blanche.

Lorsqu’ils le rencontrent la première fois, l’équipe d’aventuriers et Essek ne s’entendent pas vraiment. Le Drow est méfiant, prudent et n’accorde pas sa confiance aux gens, jugeant les relations comme des risques inutiles. Se joindre à eux lui a ouvert le monde, révélant une autre facette de sa personnalité qu’il ne pouvait montrer au sein de sa famille.

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La dynastie Kryn de Xhorhas

Essek appartient à la dynastie des Krynn. Une entité politique fondée par des Drows qui ont tourné le dos à Lolth pour vénérer le Loxon, ils dominent les territoires du nord de Xhorhas au point d’être appelés l’Empire de Xhorhas dans certaines régions.

Principalement constituée par des elfes noirs, les Krynn comptent aussi des représentants d’autres races humanoïdes. Leurs rangs comprennent des représentants des orcs, des gobelins ou encore plus rarement des humains, des drakéides et bien d’autres sous leur bannière. 

Leur cheffe, Leylas Kryn, jouée par Lucy Liu dans l’adaptation animée, aide les Mighty Nein durant le troisième arc de la campagne et reste une personne importante et influente pour le reste de la série et même à l’époque des Bells Hells.

Un Critical Role Extented Universe?

La richesse de l’adaptation des Mighty Nein

Avec la série à succès qui retrace la quête des Vox Machina, Critical Role, Amazon Prime Videos et Titmouse s’attaquent à l’aventure des Mighty Nein. Présenté pour la première fois à la GenCon en 2025, la saison une est arrivée dans le catalogue de streaming le 19 novembre 2025.

Plutôt que de faire une adaptation fidèle à 100% des 141 épisodes de la campagne en actual play, les créateurs de la série vont plus loin. Fort de l’expérience des dernières saisons de La Légende des Vox Machina, ils proposent une histoire inédite mêlant des éléments iconiques du canon avec de nouvelles pistes narratives. Une décision audacieuse qui fait le succès de la quatrième saison de Vox Machina.

Une ambition narrative renouvelée

Cette première saison frappe d’ailleurs fort en débutant le récit avant la rencontre des membres de l’équipe. En conséquence, les Critters ont pu admirer le début des personnages et comment ils ont formé une connexion avant de former un groupe. C’est un choix intéressant et pertinent avec le thème de la famille trouvée des Mighty Nein. 

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De plus, à l’instar de la série précédente, certains changements tiennent aussi compte des événements à venir et de la différence de format entre une série animée et un JDR. Des personnages et des éléments narratifs diffèrent, comme le traitement de Yasha, mais ils permettent de renforcer les liens entre les intrigues.

En attendant la suite de la série, qui devrait arriver dans la deuxième moitié de l’année 2026, les fans peuvent se tourner vers les autres médias qui explorent le lore très riche de Wildermount. Des romans et des bandes dessinées proposent déjà une plongée en profondeur dans les récits de ce monde, d’autres viendront encore selon les annonces.

Le développement de Critical Role, depuis une équipe d’acteurs/rôlistes du temps de la campagne des Mighty Nein pour devenir une entreprise à part, avec la maison d’édition Darrington Press renforce ces possibilités. Bien qu’ils continuent de jouer leurs campagnes avec le système de D&D, ils ont aussi lancé leur propre jeu de rôle : Daggerheart. Une extension pour le monde d’Exandria ou du moins un monde similaire pourrait voir le jour.

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